CAPCOM'S RISE: रेजिडेंट ईविल 6 से मॉन्स्टर हंटर का गोल्डन एज

लेखक: Penelope Mar 13,2025

* मॉन्स्टर हंटर के साथ: वर्ल्ड * चकनाचूर स्टीम रिकॉर्ड्स और * रेजिडेंट ईविल * * गांव * और कई स्टेलर रीमेक के लिए एक पुनरुत्थान का आनंद ले रहे हैं, कैपकॉम लगभग अजेय दिखाई देता है। लेकिन यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक से भी कम समय पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विफलताओं की एक स्ट्रिंग ने कंपनी को जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रहे थे, अपना रास्ता और उसके दर्शकों को खो दिया।

Capcom को एक गंभीर पहचान संकट का सामना करना पड़ा। *रेजिडेंट ईविल*, सर्वाइवल हॉरर के अग्रणी,*रेजिडेंट ईविल 4*के बाद अपनी बढ़त खो दी। *स्ट्रीट फाइटर*, एक और फ्लैगशिप फ्रैंचाइज़ी, खराब से प्राप्त*स्ट्रीट फाइटर 5*के साथ लड़खड़ा गया। कंपनी ने पतन के कगार पर पहुंचा।

हालांकि, विकास रणनीति में एक महत्वपूर्ण बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन के साथ मिलकर, अपने प्यारे फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित किया। इसने महत्वपूर्ण प्रशंसा और वित्तीय सफलता के वर्षों को उकसाया, कैपकॉम को गेमिंग उद्योग में सबसे आगे ले गया।

रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम

2016 एक विशेष रूप से मोटा वर्ष था। *एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, छाता कोर*, समीक्षकों और प्रशंसकों दोनों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। * स्ट्रीट फाइटर 5* लंबे समय से प्रशंसकों को निराश करता है, अपने पूर्ववर्ती की प्रतिभा से बहुत कम गिर गया। और *डेड राइजिंग 4 *, फ्रैंक वेस्ट की वापसी के बावजूद, श्रृंखला की नई प्रविष्टियों के अंत को चिह्नित किया। इसने नादिर को 2010 तक वापस खींचते हुए वर्षों की एक श्रृंखला के नादिर को चिह्नित किया। मेनलाइन * रेजिडेंट ईविल * टाइटल, अच्छी तरह से बेचते हुए, महत्वपूर्ण रिसेप्शन में गिरावट का सामना करना पड़ा। * स्ट्रीट फाइटर* संघर्ष किया, और फ्रेंचाइजी जैसे* डेविल मे क्राई* काफी हद तक अनुपस्थित थे। इस बीच, *मॉन्स्टर हंटर *, हालांकि जापान में बेहद लोकप्रिय था, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर महत्वपूर्ण कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष किया।

यह कैपकॉम की वर्तमान सफलता के साथ तेजी से विपरीत है। 2017 के बाद से, कंपनी ने हिट के बाद लगातार हिट दिया है, बिक्री और महत्वपूर्ण प्रशंसा दोनों को जमा किया है। *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *, *डेविल मे क्राई 5 *, *स्ट्रीट फाइटर 6 *, और कई प्रशंसित रीमेक जैसे शीर्षक, एक सफल *रेजिडेंट ईविल *सॉफ्ट रिबूट के साथ, कैपकॉम की प्रतीत होने वाली सफलता का प्रदर्शन करते हैं।

यह टर्नअराउंड केवल पिछली गलतियों से सीखने की बात नहीं थी। Capcom ने मौलिक रूप से अपनी रणनीति को खत्म कर दिया, एक व्यापक दर्शकों को लक्षित किया और नई तकनीक का लाभ उठाया।

Capcom, 1979 में एक आर्केड गेम निर्माता के रूप में स्थापित, 80 और 90 के दशक में 2 डी क्लासिक्स जैसे *स्ट्रीट फाइटर *और *मेगा मैन *के साथ प्रमुखता के लिए बढ़ी, सफलतापूर्वक *रेजिडेंट ईविल *जैसे शीर्षक के साथ 3 डी में संक्रमण। 2000 और 2010 के बीच, इसने अपने कई प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी को सफलतापूर्वक आधुनिक बनाया, जो *रेजिडेंट ईविल 4 *-ए गेम के निर्माण में समापन होता है, जो अक्सर सबसे महान में से एक के रूप में तैयार होता है।

बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम

2005 का *रेजिडेंट ईविल 4 *, डरावनी और कार्रवाई के अपने अभिनव मिश्रण के लिए सराहना की, अनजाने में मताधिकार के पाठ्यक्रम को बदल दिया। जबकि मौलिक रूप से एक डरावनी खेल, इसके एक्शन तत्वों ने श्रृंखला की दिशा को काफी स्थानांतरित कर दिया। यह संतुलन, हालांकि, बाद की प्रविष्टियों में खो गया था। *रेजिडेंट ईविल 5*, उदाहरण के लिए, एक उत्तरजीविता हॉरर अनुभव की तुलना में*फास्ट एंड फ्यूरियस*की याद ताजा करती है। श्रृंखला की पहचान धुंधली थी, दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा मान्यता प्राप्त एक तथ्य जैसे * रेजिडेंट ईविल 4 * रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो एम्पो, 1996 से श्रृंखला के एक अनुभवी।

"पूरे * रेजिडेंट ईविल * सीरीज़ के दौरान, हम प्रत्येक गेम के लिए अलग -अलग लक्ष्य निर्धारित करते हैं," एएमपीओ बताते हैं। "लेकिन इस बार, हम में से कई ने महसूस किया कि प्रशंसक अपेक्षाएं हमारी रचनात्मक दिशा से अलग हो रही हैं।"

इस भ्रम का समापन * रेजिडेंट ईविल 6 * (2012) में हुआ, जिसने कार्रवाई और डरावनी प्रशंसकों दोनों को पूरा करने का प्रयास किया, जिसके परिणामस्वरूप एक असंतुष्ट अनुभव हुआ जो अंततः न तो संतुष्ट था। ऑनलाइन प्रशंसक निराशा के रूप में डेवलपर्स ने ऑनलाइन को-ऑप स्पिन-ऑफ के साथ प्रयोग किया। यह गिरावट *रेजिडेंट ईविल *तक सीमित नहीं थी। *स्ट्रीट फाइटर 4 *की सफलता के बाद, इसके सीक्वल, *स्ट्रीट फाइटर 5 *(2016) की, एकल-खिलाड़ी सामग्री और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना की गई थी। प्रशंसकों ने पोलिश और निराशाजनक खेल संतुलन की कमी की ओर इशारा किया।

संघर्ष *स्ट्रीट फाइटर *और *रेजिडेंट ईविल *से आगे बढ़े। *डेविल मे क्राई*, रिटर्न में कमी के बाद, इसकी अगली किस्त देखी,*DMC: डेविल मे क्राई*(2013), निंजा सिद्धांत को आउटसोर्स किया गया। पंथ की स्थिति प्राप्त करते समय, इसका स्वागत मिश्रित था। पश्चिमी बाजार में टूटने के अन्य प्रयास, जैसे *खोया ग्रह *और *असुर का क्रोध *, भी विफल रहे। जबकि उज्ज्वल धब्बे मौजूद थे, जैसे कि *ड्रैगन की हठधर्मिता *, कैपकॉम का समग्र ध्यान बिखरा हुआ लग रहा था।

परिवर्तन की स्पष्ट रूप से आवश्यकता थी।

स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम

2010 के दशक के मध्य तक, कैपकॉम ने रणनीतिक परिवर्तनों को लागू किया जो इसके भाग्य को फिर से खोल देगा। पहला कदम उन मुद्दों को संबोधित कर रहा था जो *स्ट्रीट फाइटर 5 *को संबोधित करते थे। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने के लिए लाया गया था। जबकि अपने पाठ्यक्रम में काफी बदलाव करने में असमर्थ, उन्होंने महत्वपूर्ण समस्याओं को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित किया, *स्ट्रीट फाइटर 6 *के लिए ग्राउंडवर्क बिछाया।

स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया जाएगा। क्रेडिट: कैपकॉम

नाकायमा विकासात्मक चुनौतियों को स्वीकार करता है: "हम प्रमुख पिवोट्स नहीं बना सकते थे; हमें अपने विकल्पों को सीमित करते हुए मौजूदा दिशा में आगे बढ़ना था।"

* स्ट्रीट फाइटर 5 * को न छोड़ने का निर्णय रणनीतिक था। Matsumoto बताते हैं: "यह *स्ट्रीट फाइटर 5 *को समाप्त करने और पूरी तरह से *स्ट्रीट फाइटर 6 *पर ध्यान केंद्रित करने के बारे में नहीं था। हमने *स्ट्रीट फाइटर 5 *के विकास का उपयोग एक सीखने की प्रक्रिया के रूप में किया, *स्ट्रीट फाइटर 6 *के डिजाइन को सूचित करने के लिए प्रयोग किया।"

टीम ने * स्ट्रीट फाइटर 5 * को एक परीक्षण मैदान के रूप में, गलतियों से सीखने और मुख्य पहलुओं को परिष्कृत करने के लिए इलाज किया। कई अपडेट ने नेटकोड, चरित्र संतुलन को संबोधित किया, और वी-शिफ्ट जैसे नए यांत्रिकी पेश किए, जो बाद में *स्ट्रीट फाइटर 6 *में दिखाई देगा। लक्ष्य मज़ा को फिर से खोजने के लिए था, जो उस निराशा को संबोधित करता है जिसने खेल को त्रस्त कर दिया था।

Matsumoto खिलाड़ी के आनंद के महत्व को उजागर करता है: "फाइटिंग गेम्स मजेदार हैं, लेकिन * स्ट्रीट फाइटर 5 * में खिलाड़ियों के लिए उस आनंद के लिए एक स्पष्ट मार्ग का अभाव था।" केवल कठिनाई को कम करने के बजाय, * स्ट्रीट फाइटर 6 * दिग्गजों द्वारा प्यारे सुविधाओं को बनाए रखते हुए नए खिलाड़ियों के लिए विस्तारित उपकरण।

सीखने के अनुभव के रूप में * स्ट्रीट फाइटर 5 * का उपयोग करके, * स्ट्रीट फाइटर 6 * (2023) को व्यापक रूप से महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया।

भविष्य के ओवरहाल को रोकने के लिए, Capcom ने महत्वपूर्ण पीछे के दृश्यों को लागू किया।

राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम

2016 में * स्ट्रीट फाइटर 5 * के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन पर निर्मित एक नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी में एक आंतरिक पुनर्गठन किया। यह सिर्फ एक तकनीकी उन्नयन नहीं था; इसमें वैश्विक दर्शकों के लिए खेल बनाने के लिए एक प्रतिबद्धता शामिल थी, न कि केवल विशिष्ट क्षेत्रों में।

Hideaki Isuno, *डेविल मे क्राई *पर अपने काम के लिए जाना जाता है, बताते हैं: "इंजन परिवर्तन, विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के एक स्पष्ट लक्ष्य के साथ मिलकर, निर्णायक था।"

कैपकॉम ने पहले कथित पश्चिमी बाजार पर भारी ध्यान केंद्रित किया, जिसके परिणामस्वरूप खिताब जो अंततः प्रतिध्वनित होने में विफल रहे। कंपनी को एहसास हुआ कि उसे ऐसे गेम बनाने की जरूरत है जो वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करता है, न कि केवल विशिष्ट शैलियों के प्रशंसकों के लिए।

इटुनो ने इस नए फोकस के महत्व पर जोर दिया: "हमारे पास एक स्पष्ट लक्ष्य था: महान खेल बनाने के लिए जो दुनिया भर में लोगों तक पहुंचेंगे।"

कोई भी श्रृंखला बेहतर है कि इस वैश्विक रणनीति को *मॉन्स्टर हंटर *की तुलना में। जबकि इसके पश्चिमी प्रशंसक थे, यह जापान में काफी बड़ा था। यह आंशिक रूप से जापान में हैंडहेल्ड कंसोल की लोकप्रियता के कारण था, जहां * मॉन्स्टर हंटर * ने शुरू में पीएसपी पर सफलता पाई। इसने एक चक्र बनाया: जापानी सफलता ने जापान-केंद्रित सामग्री का नेतृत्व किया, जो जापान-केवल ब्रांड के रूप में अपनी छवि को मजबूत करता है।

हालांकि, पश्चिम में ऑनलाइन गेमिंग के उदय के साथ, कैपकॉम ने एक अवसर देखा। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी एक प्रमुख प्रस्थान था। इसने एएए कंसोल-क्वालिटी विज़ुअल्स, बड़े वातावरण और बड़े राक्षसों को वितरित किया।

श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता त्सुजिमोटो ने नामकरण की पसंद बताते हैं: "'मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड' वैश्विक दर्शकों से अपील करने के हमारे इरादे को दर्शाता है।"

जापान-अनन्य सामग्री को हटाने के साथ-साथ खेल की एक साथ वैश्विक रिलीज, महत्वपूर्ण थी। टीम ने दुनिया भर में फोकस परीक्षण भी किया, जिसमें खेल के डिजाइन में प्रतिक्रिया शामिल थी। इससे नुकसान संख्या प्रदर्शित करने, व्यापक रूप से व्यापक दर्शकों के लिए अनुभव को बढ़ाने जैसे बदलाव हुए। *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*और इसके सीक्वल,*मॉन्स्टर हंटर राइज़*, दोनों ने 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची, जो पिछली प्रविष्टियों से भारी वृद्धि हुई थी।

Tsujimoto कोर गेमप्ले का त्याग किए बिना पहुंच के महत्व पर जोर देता है: "इसके दिल में, * मॉन्स्टर हंटर * एक एक्शन गेम है, लेकिन हमने नए खिलाड़ियों को उपलब्धि के अर्थ में मार्गदर्शन करने पर ध्यान केंद्रित किया।"

रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम

*मॉन्स्टर हंटर*की सफलता ने एक खाका प्रदान किया, लेकिन अन्य फ्रेंचाइजी को अलग -अलग दृष्टिकोणों की आवश्यकता थी। *रेजिडेंट ईविल *के लिए, निर्णय कार्रवाई पर अस्तित्व के आतंक को प्राथमिकता देना था। * रेजिडेंट ईविल * सीरीज़ के कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने महत्वपूर्ण कॉल किया।

AMPO याद करता है: " *रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 *और *2 *के समय के आसपास, आर एंड डी टीमों को पुनर्गठित किया गया था। टेकुची ने दिशा निर्धारित की: *रेजिडेंट ईविल *को अपनी जड़ों पर लौटने की जरूरत थी, जो जीवित रहने वाले डरावनी पर ध्यान केंद्रित कर रही थी।"

*रेजिडेंट ईविल 7*, ई 3 2016 में घोषित, प्रथम-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में वापसी और उत्तरजीविता हॉरर पर नए सिरे से जोर दिया। खेल के अस्थिर माहौल और क्लस्ट्रोफोबिक सेटिंग ने इसे श्रृंखला में सबसे डरावने में से एक बना दिया।

एएमपीओ ने टेकुची की दृष्टि पर जोर दिया: "टेकुची ने यह स्पष्ट किया कि श्रृंखला को डरावना होने और अस्तित्व को प्राथमिकता देने की आवश्यकता है। * रेजिडेंट ईविल 7 * अपनी उत्पत्ति में लौट आएगा।"

जबकि *रेजिडेंट ईविल 7 *और *8 *प्रथम-व्यक्ति बने रहे, कैपकॉम ने रीमेक के माध्यम से तीसरे-व्यक्ति प्रविष्टियों की योजना बनाई, जो *रेजिडेंट ईविल 2 *के साथ शुरू हुई। प्रशंसक परियोजनाओं की सफलता ने रीमेक की स्पष्ट मांग का प्रदर्शन किया।

एएमपीओ निर्णय बताते हैं: "लोग वास्तव में यह चाहते थे। निर्माता हिरबायशी ने कहा, 'हम इसे करेंगे।"

* रेजिडेंट ईविल 2 * रीमेक एक महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विजय था, जिसमें हॉरर, एक्शन और पहेली सम्मिश्रण था। * रेजिडेंट ईविल 3 * रीमेक का पालन किया, और प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद, * रेजिडेंट ईविल 4 * रीमेक भी अत्यधिक सफल साबित हुआ, श्रृंखला के उत्तरजीविता हॉरर कोर को बनाए रखते हुए एक्शन-हॉरर संतुलन को और अधिक परिष्कृत करता है।

हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम

इसके साथ ही, *डेविल मे क्राई *के निदेशक, हिडेकी इटुनो ने एक्शन शैली का एक नरम होना देखा। *डेविल मे क्राई 5 *के लिए, उन्होंने आरई इंजन की क्षमताओं का लाभ उठाते हुए एक चुनौतीपूर्ण, स्टाइलिश एक्शन गेम बनाने का लक्ष्य रखा।

परिवर्तन के पीछे का कारण

लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम

इटुनो अपनी दृष्टि बताते हैं: "मुझे लगा कि एक्शन शैली खिलाड़ियों के लिए बहुत आसान हो रही है। मैं वास्तव में कुछ चुनौतीपूर्ण और शांत बनाना चाहता था।"

श्रृंखला से एक दशक लंबे ब्रेक के बाद, इटुनो एक नए तकनीकी शस्त्रागार के साथ लौटा। आरई इंजन, एमटी फ्रेमवर्क की जगह, दृश्य निष्ठा और तेजी से विकास उपकरणों में काफी सुधार की पेशकश की।

एएमपीओ ने आरई इंजन का वर्णन किया है: "इसकी मूल अवधारणा एक कम तनावपूर्ण विकास वातावरण बनाना था, जो तेजी से पुनरावृत्ति के लिए अनुमति देता है।"

इसने व्यापक प्रयोग के लिए अनुमति दी, इटुनो को एक सर्वोच्च स्टाइलिश एक्शन गेम बनाने के अपने लक्ष्य को प्राप्त करने में सक्षम बनाया। स्पीड और विजुअल पावर के री इंजन का संयोजन *शैतान 5 *की शैली को काफी बढ़ा सकता है।

इटुनो शीतलता के महत्व पर जोर देता है: "जब से *डेविल मे क्राई 3 *, मैंने उन सभी चीजों को शामिल किया है जिन्हें मैं खेलों में शांत मानता हूं।"

एक नया कैपकॉम गोल्डन एज

2017 के बाद से, CAPCOM ने लगातार उच्च गुणवत्ता वाले खेल दिए हैं। उन्नत आरई इंजन द्वारा संचालित विश्व स्तर पर आकर्षक खिताब बनाने पर इसका ध्यान, अभूतपूर्व सफलता के परिणामस्वरूप हुआ है। कंपनी अपनी पहचान खोए बिना विभिन्न शैलियों के बीच मूल रूप से संक्रमण करती है।

इस वैश्विक दृष्टिकोण ने फ्रेंचाइजी को पतला नहीं किया है; इसके बजाय, यह उनकी मुख्य पहचान के लिए सही रहते हुए उनकी पहुंच का विस्तार किया है। Capcom के समकालीन प्रतियोगियों को एक दशक पहले Capcom से अधिक चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है।

नाकायामा कैपकॉम की वर्तमान सफलता को दर्शाता है: "यह एक रोमांचक समय है। हम उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हैं जो हमें मज़ेदार लगते हैं।"

Tsujimoto ने इसे स्पष्ट रूप से गाया है: "Capcom एक स्वर्ण युग में है, और हमें इसे अंतिम बनाने की आवश्यकता है।"