ক্যাপকমের উত্থান: রেসিডেন্ট এভিল 6 থেকে মনস্টার হান্টারের স্বর্ণযুগ পর্যন্ত

লেখক: Penelope Mar 13,2025

* মনস্টার হান্টারের সাথে: বিশ্ব * ছিন্নভিন্ন বাষ্প রেকর্ডস এবং * রেসিডেন্ট এভিল * * গ্রাম * এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেককে পুনরুত্থান উপভোগ করছে, ক্যাপকম কার্যত অবিরাম উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে। তবে এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং সংস্থাটিকে বেঁচে থাকার জন্য লড়াই করে, তার পথ এবং শ্রোতাদের হারাতে পেরেছিল।

ক্যাপকম একটি গুরুতর পরিচয় সংকটে পড়েছিল। *রেসিডেন্ট এভিল*, বেঁচে থাকার ভয়াবহতার অগ্রণী,*রেসিডেন্ট এভিল 4*এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছেন। *স্ট্রিট ফাইটার*, আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, দুর্বল-প্রাপ্ত*স্ট্রিট ফাইটার 5*এর সাথে বিভ্রান্ত। সংস্থাটি ধসের দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে পড়েছিল।

যাইহোক, একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে এবং উন্নয়ন কৌশলতে একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন, তার প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এটি বছরের পর বছর ধরে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের সূত্রপাত করেছিল, ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের শীর্ষে ফিরে আসে।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 একটি বিশেষভাবে রুক্ষ বছর ছিল। *একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পস*পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। * স্ট্রিট ফাইটার 5* দীর্ঘকালীন ভক্তদের হতাশ করেছেন, এর পূর্বসূরীর উজ্জ্বলতার চেয়ে অনেক কম হয়ে গেছে। এবং *ডেড রাইজিং 4 *, ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের ফিরে আসা সত্ত্বেও, সিরিজের নতুন এন্ট্রিগুলির সমাপ্তি চিহ্নিত করেছে। এটি ২০১০ -এ প্রসারিত এক সিরিজের অন্তর্নিহিত বছরগুলির নাদিরকে চিহ্নিত করেছে। মেইনলাইন * রেসিডেন্ট এভিল * শিরোনাম, ভাল বিক্রি করার সময়, হ্রাস সমালোচনামূলক সংবর্ধনার মুখোমুখি হয়েছিল। * স্ট্রিট ফাইটার* লড়াই করেছেন, এবং* ডেভিল মে ক্রাই* এর মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, *মনস্টার হান্টার *যদিও জাপানে প্রচুর জনপ্রিয়, আন্তর্জাতিকভাবে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য সংগ্রাম করেছে।

এটি ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্যের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। 2017 সাল থেকে, সংস্থাটি হিটের পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, বিক্রয় এবং সমালোচনামূলক উভয় প্রশংসা সংগ্রহ করে। *মনস্টার হান্টারের মতো শিরোনাম: ওয়ার্ল্ড *, *ডেভিল মে ক্রাই 5 *, *স্ট্রিট ফাইটার 6 *, এবং বেশ কয়েকটি প্রশংসিত রিমেকগুলি সহ একটি সফল *রেসিডেন্ট এভিল *নরম রিবুট সহ ক্যাপকমের আপাতদৃষ্টিতে অটল সাফল্য প্রদর্শন করে।

এই পরিবর্তনটি কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয় ছিল না। ক্যাপকম মূলত এর কৌশলটি ওভারহুল করেছে, বিস্তৃত শ্রোতাদের লক্ষ্য করে এবং নতুন প্রযুক্তির উপকার করে।

আরকেড গেম প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম *স্ট্রিট ফাইটার *এবং *মেগা ম্যান *এর মতো 2 ডি ক্লাসিকের সাথে 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, সফলভাবে *রেসিডেন্ট এভিল *এর মতো শিরোনাম সহ 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, এটি সফলভাবে এর অনেকগুলি আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি আধুনিকীকরণ করেছে, যা *রেসিডেন্ট এভিল 4 *-এর তৈরির সমাপ্তি ঘটায় - একটি খেলা প্রায়শই সর্বকালের সেরা হিসাবে তৈরি করা হয়।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম

2005 এর *রেসিডেন্ট এভিল 4 *, এর ভয়াবহতা এবং ক্রিয়াকলাপের উদ্ভাবনী মিশ্রণের জন্য প্রশংসা করেছে, অজান্তেই ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথ পরিবর্তন করেছে। মৌলিকভাবে একটি হরর গেম, এর ক্রিয়া উপাদানগুলি সিরিজের দিকটি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত করেছে। এই ভারসাম্যটি অবশ্য পরবর্তী এন্ট্রিগুলিতে হারিয়ে গিয়েছিল। *রেসিডেন্ট এভিল 5*, উদাহরণস্বরূপ, বেঁচে থাকার ভয়াবহ অভিজ্ঞতার চেয়ে*দ্রুত এবং উগ্র*এর আরও স্মরণ করিয়ে দেওয়ার দৃশ্যগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। সিরিজটি 'পরিচয়টি অস্পষ্ট ছিল, এটি একটি সত্য যে খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পো, ১৯৯ 1996 সাল থেকে সিরিজের একজন প্রবীণ।

অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে, "পুরো * রেসিডেন্ট এভিল * সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য নির্ধারণ করি।" "তবে এবার আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করেছিলেন যে ফ্যানের প্রত্যাশাগুলি আমাদের সৃজনশীল দিক থেকে বিচ্যুত হচ্ছে।"

এই বিভ্রান্তি * রেসিডেন্ট এভিল 6 * (2012) এ শেষ হয়েছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল, ফলস্বরূপ একটি অসন্তুষ্ট অভিজ্ঞতা তৈরি হয়েছিল যা শেষ পর্যন্ত সন্তুষ্ট হয় নি। অনলাইন কো-অপ-স্পিন-অফগুলির সাথে বিকাশকারীরা পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার সাথে সাথে অনলাইন ফ্যানের হতাশা মাউন্ট করা হয়েছে। এই পতনটি *রেসিডেন্ট এভিল *এর মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। *স্ট্রিট ফাইটার 4 *এর সাফল্যের পরে, এর সিক্যুয়াল, *স্ট্রিট ফাইটার 5 *(2016) এর একক খেলোয়াড়ের সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশ এবং হতাশাজনক গেমের ভারসাম্যের অভাবের দিকে ইঙ্গিত করেছেন।

সংগ্রামগুলি *স্ট্রিট ফাইটার *এবং *রেসিডেন্ট এভিল *এর বাইরেও প্রসারিত। *শয়তান মে ক্রাই*, রিটার্ন হ্রাস করার পরে, এর পরবর্তী কিস্তি দেখেছিল,*ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই*(2013), নিনজা তত্ত্বের আউটসোর্সড। সংস্কৃতির স্থিতি অর্জনের সময়, এর অভ্যর্থনা মিশ্রিত হয়েছিল। পশ্চিমা বাজারে প্রবেশের অন্যান্য প্রচেষ্টা যেমন *হারানো গ্রহ *এবং *অসুরার ক্রোধ *এর মতো ব্যর্থ হয়েছিল। উজ্জ্বল দাগগুলি বিদ্যমান থাকাকালীন যেমন *ড্রাগনের ডগমা *, ক্যাপকমের সামগ্রিক ফোকাসটি ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে বলে মনে হয়েছিল।

পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করেছে যা এর ভাগ্যটিকে নতুন আকার দেবে। প্রথম পদক্ষেপটি *স্ট্রিট ফাইটার 5 *জর্জরিত বিষয়গুলিকে সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়াম এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে এই খেলাটি স্থিতিশীল করতে আনা হয়েছিল। এর কোর্সটি মারাত্মকভাবে পরিবর্তন করতে না পারলে তারা *স্ট্রিট ফাইটার 6 * *এর ভিত্তি তৈরি করে সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি সমাধান করার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

নাকায়ামা উন্নয়নমূলক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন: "আমরা বড় বড় পিভট তৈরি করতে পারিনি; আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে আমাদের বিদ্যমান দিকটিতে এগিয়ে যেতে হয়েছিল।"

* স্ট্রিট ফাইটার 5 * ত্যাগ না করার সিদ্ধান্তটি ছিল কৌশলগত। মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "এটি *স্ট্রিট ফাইটার 5 *শেষ করার এবং সম্পূর্ণরূপে *স্ট্রিট ফাইটার 6 *এর দিকে মনোনিবেশ করার বিষয়ে ছিল না। আমরা *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর বিকাশকে একটি শেখার প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করেছি, *স্ট্রিট ফাইটার 6 *এর নকশাকে অবহিত করার জন্য পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছিলাম।"

দলটি * স্ট্রিট ফাইটার 5 * কে একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে বিবেচনা করেছে, ভুলগুলি থেকে শিখছে এবং মূল দিকগুলি পরিমার্জন করে। অসংখ্য আপডেট নেটকোড, চরিত্রের ভারসাম্যকে সম্বোধন করেছে এবং ভি-শিফ্টের মতো নতুন মেকানিক্স চালু করেছে, যা পরে *স্ট্রিট ফাইটার 6 *এ প্রদর্শিত হবে। লক্ষ্যটি ছিল মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা, যে হতাশাকে গেমটি জর্জরিত করেছিল তা সম্বোধন করা।

ম্যাটসুমোটো খেলোয়াড় উপভোগের গুরুত্বকে তুলে ধরে: "ফাইটিং গেমস মজাদার, তবে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * খেলোয়াড়দের জন্য সেই উপভোগের জন্য একটি পরিষ্কার পথের অভাব ছিল।" কেবল অসুবিধা হ্রাস করার পরিবর্তে, * স্ট্রিট ফাইটার 6 * নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রসারিত সরঞ্জামগুলি প্রবীণদের দ্বারা প্রিয় বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখার সময়।

শিক্ষার অভিজ্ঞতা হিসাবে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * ব্যবহার করে, * স্ট্রিট ফাইটার 6 * (2023) ব্যাপক সমালোচনামূলক প্রশংসা করার জন্য চালু হয়েছে।

ভবিষ্যতের ওভারহালগুলি রোধ করতে, ক্যাপকম পর্দার পিছনে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করেছে।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের পরিবর্তে আরই ইঞ্জিনে নির্মিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির প্রস্তুতির জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি কেবল নির্দিষ্ট অঞ্চল নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতি জড়িত।

হিডিয়াকি ইটসুনো, *শয়তান মে ক্রাই * -তে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত, ব্যাখ্যা করেছেন: "ইঞ্জিন পরিবর্তনটি বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেম তৈরির সুস্পষ্ট লক্ষ্যের সাথে মিলিত ছিল, এটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল।"

ক্যাপকম পূর্বে অনুভূত পশ্চিমা বাজারে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করেছিল, ফলস্বরূপ শিরোনামগুলি যা শেষ পর্যন্ত অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি এমন গেমস তৈরি করা দরকার যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল, কেবল নির্দিষ্ট ঘরানার ভক্ত নয়।

ইসুনো এই নতুন ফোকাসের গুরুত্বের উপর জোর দেয়: "আমাদের একটি স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল: দুর্দান্ত গেমগুলি তৈরি করা যা বিশ্বব্যাপী মানুষের কাছে পৌঁছে যায়।"

কোনও সিরিজই *দানব শিকারী *এর চেয়ে এই বৈশ্বিক কৌশলটির উদাহরণ দেয় না। যদিও এর পশ্চিমা অনুরাগীরা ছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি আংশিকভাবে জাপানের হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জনপ্রিয়তার কারণে হয়েছিল, যেখানে * মনস্টার হান্টার * প্রাথমিকভাবে পিএসপিতে সাফল্য পেয়েছিল। এটি একটি চক্র তৈরি করেছে: জাপানি সাফল্য জাপান-কেন্দ্রিক সামগ্রীর দিকে পরিচালিত করে, কেবল জাপানের ব্র্যান্ড হিসাবে এর চিত্রটিকে শক্তিশালী করে।

যাইহোক, পশ্চিমে অনলাইন গেমিংয়ের উত্থানের সাথে সাথে ক্যাপকম একটি সুযোগ দেখেছিল। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি একটি বড় প্রস্থান ছিল। এটি এএএ কনসোল-মানের ভিজ্যুয়াল, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে।

সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা সুজিমোটো নামকরণের পছন্দটি ব্যাখ্যা করেছেন: "'মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড' বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের উদ্দেশ্যকে বোঝায়।"

জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী অপসারণের পাশাপাশি গেমটির যুগপত গ্লোবাল রিলিজটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। দলটি গেমের নকশায় প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষাও করেছিল। এটি ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করার মতো পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে, বিস্তৃত দর্শকদের জন্য অভিজ্ঞতাকে সূক্ষ্মভাবে বাড়িয়ে তোলে। *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*এবং এর সিক্যুয়াল,*মনস্টার হান্টার রাইজ*, উভয়ই 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে, যা পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলি থেকে ব্যাপক বৃদ্ধি পেয়েছে।

সুজিমোটো মূল গেমপ্লেটি ত্যাগ না করে অ্যাক্সেসযোগ্যতার গুরুত্বের উপর জোর দেয়: "এর হৃদয়ে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম, তবে আমরা নতুন খেলোয়াড়দের সেই সাফল্যের বোধের দিকে পরিচালিত করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।"

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

*মনস্টার হান্টার*এর সাফল্য একটি নীলনকশা সরবরাহ করেছিল, তবে অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির জন্য বিভিন্ন পদ্ধতির প্রয়োজন। *রেসিডেন্ট এভিল *এর জন্য, সিদ্ধান্তটি ছিল কর্মের চেয়ে বেঁচে থাকার ভয়াবহতার অগ্রাধিকার দেওয়া। * রেসিডেন্ট এভিল * সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি গুরুত্বপূর্ণ কল করেছিলেন।

এএমপিও স্মরণ করে: " *রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 *এবং *2 *এর সময়কালে, গবেষণা ও উন্নয়ন দলগুলি পুনর্গঠিত হয়েছিল। টেকুচি এই দিকনির্দেশনা নির্ধারণ করেছিলেন: *রেসিডেন্ট এভিল *এর শিকড়গুলিতে ফিরে আসা দরকার, বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করে।"

*E3 2016 এ ঘোষিত রেসিডেন্ট এভিল 7*, প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে ফিরে আসা এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার উপর নতুন করে জোর দেওয়া হয়েছে। গেমটির অস্থির পরিবেশ এবং ক্লাস্ট্রোফোবিক সেটিং এটিকে সিরিজের অন্যতম ভয়ঙ্কর করে তুলেছে।

অ্যাম্পো টেকুচির দৃষ্টিভঙ্গির উপর জোর দিয়েছেন: "টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিল যে সিরিজটি ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার অগ্রাধিকার দেওয়া দরকার * * রেসিডেন্ট এভিল 7 * এর উত্সে ফিরে আসবে।"

যদিও *রেসিডেন্ট এভিল 7 *এবং *8 *প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, ক্যাপকম *রেসিডেন্ট এভিল 2 *দিয়ে শুরু করে রিমেকের মাধ্যমে তৃতীয় ব্যক্তির প্রবেশের পরিকল্পনা করেছিলেন। ফ্যান প্রকল্পগুলির সাফল্য রিমেকের জন্য সুস্পষ্ট চাহিদা প্রদর্শন করেছে।

আম্পো সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন: "লোকেরা সত্যিই এটি চেয়েছিল। প্রযোজক হিরাবায়শি বলেছিলেন, 'আমরা এটি করব।'"

* রেসিডেন্ট এভিল 2 * রিমেকটি ছিল একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক বিজয়, মিশ্রণকারী হরর, ক্রিয়া এবং ধাঁধা। * রেসিডেন্ট এভিল 3 * রিমেক অনুসরণ করেছে এবং প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেকটিও অত্যন্ত সফল প্রমাণিত হয়েছিল, সিরিজটি 'বেঁচে থাকার হরর কোর বজায় রেখে অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে আরও পরিমার্জন করে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

একই সাথে, *ডেভিল মে ক্রাই *এর পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো অ্যাকশন জেনারটিকে নরম করে দেখেছেন। *ডেভিল মে ক্রাই 5 *এর জন্য, তিনি একটি চ্যালেঞ্জিং, আড়ম্বরপূর্ণ অ্যাকশন গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা অর্জন করেছেন।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম

ইসুনো তার দৃষ্টিভঙ্গি ব্যাখ্যা করেছেন: "আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন জেনারটি খেলোয়াড়দের পক্ষে খুব সহজ হয়ে উঠছে। আমি সত্যিকারের চ্যালেঞ্জিং এবং শীতল কিছু করতে চেয়েছিলাম।"

সিরিজটি থেকে এক দশক দীর্ঘ বিরতির পরে, ইটসুনো একটি নতুন প্রযুক্তিগত অস্ত্রাগার নিয়ে ফিরে এসেছিল। এমটি ফ্রেমওয়ার্ক প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিনটি উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং দ্রুত বিকাশের সরঞ্জাম সরবরাহ করে।

এএমপিও আরই ইঞ্জিনটির বর্ণনা দেয়: "এর আসল ধারণাটি ছিল কম চাপযুক্ত বিকাশের পরিবেশ তৈরি করা, দ্রুত পুনরাবৃত্তির জন্য অনুমতি দেওয়া।"

এটি ব্যাপক পরীক্ষার জন্য অনুমতি দেয়, এটি একটি চূড়ান্ত আড়ম্বরপূর্ণ অ্যাকশন গেম তৈরির লক্ষ্য অর্জনে ইটসুনোকে সক্ষম করে। গতি এবং ভিজ্যুয়াল পাওয়ারের আরই ইঞ্জিনের সংমিশ্রণটি উন্নত *ডেভিল মে ক্রাই 5 *এর স্টাইলটি উল্লেখযোগ্যভাবে।

ইরসুনো শীতলতার গুরুত্বের উপর জোর দেয়: "যেহেতু *শয়তান মে 3 *কান্নার পরে, আমি গেমগুলিতে শীতল বিবেচনা করে সমস্ত কিছু অন্তর্ভুক্ত করেছি।"

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে উচ্চ মানের গেম সরবরাহ করেছে। অ্যাডভান্সড আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনময় শিরোনাম তৈরিতে এর ফোকাসটি অভূতপূর্ব সাফল্যের ফলস্বরূপ। সংস্থাটি তার পরিচয় হারাতে না পেরে বিভিন্ন ঘরানার মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করে।

এই বৈশ্বিক পদ্ধতির ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে মিশ্রিত করা হয়নি; পরিবর্তে, এটি তাদের মূল পরিচয়গুলির সাথে সত্য থাকার সময় তাদের পৌঁছনো প্রসারিত হয়েছে। ক্যাপকমের সমসাময়িক প্রতিযোগীরা এক দশক আগে সেই ক্যাপকমকে কাটিয়ে ওঠার জন্য একই ধরণের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছেন।

নাকায়মা ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্যের প্রতিফলন করে: "এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময় We আমরা মজাদার বিষয়গুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।"

সুজিমোটো এটিকে সংক্ষিপ্তভাবে তুলে ধরেছে: "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগে রয়েছে এবং আমাদের এটি শেষ করা দরকার" "