Capcom's Respres: Resident Zone မှ Monster Hunter ၏ရွှေခေတ်အထိ

စာရေးသူ: Penelope Mar 13,2025

* Monster Hunter: World * ရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် Resident Evil * ကိုဖြိုဖျက်ခြင်း * ကျေးရွာ * နှင့်ကြယ်တံခွန်များကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်း, သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလွန်ကဲခြင်းနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်ကုမ္ပဏီအားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ရုန်းကန်နေရပြီး၎င်း၏လမ်းစဉ်နှင့်ပရိသတ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။

Capcom သည်ပြင်းထန်သောအထောက်အထားအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ * ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှည့်စားမှု၏ရှေ့ဆောင် *, ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင် *, * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တစ်စင်းသည်အခြားစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောအနေဖြင့်ဆင်းရဲနွမ်းပါးသော * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * ကုမ္ပဏီသည်ပြိုကျမှု၏ချောက်ကမ်းပါးပေါ်တွင် teetered ။

သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးရေးမဟာဗျူဟာတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမဟာဗျူဟာတွင်အဓိကကျသောပြောင်းလဲမှု, GAME GAME အသစ်အင်ဂျင်အသစ်နှင့်အတူ, ၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchises ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ ဤသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအရေးပါသောချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုနှင့်ဘဏ် concern ာရေးအောင်မြင်မှု, Catapulting Catapulting Capcome Gaming Catcome သို့ပြန်သွားသည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်အထူးသဖြင့်ကြမ်းတမ်းသောနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ * Umbrella Corps * သည်အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ်ခုဖြစ်သော online co-op shooter ကိုဝေဖန်မှုများနှင့်ဆိုးရွားသောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ, နှင့် * သေလွန်သူ 4 င်းတို့သည်ဖရန့်ခ်အနောက်ဘက်ပြန်လာသော်လည်းစီးရီးအသစ်များ၏အဆုံးကိုမှတ်သားထားသည်။ ဤအချက်သည် 2010 နှစ်များကိုဆန့်နေသောနှစ်များစီးရီးများဖြစ်သည်။ Mainline * Resident Evil * ခေါင်းစဉ်များသည်ကောင်းမွန်စွာရောင်းချနေစဉ်အလွန်အရေးကြီးသည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် * ရုန်းကန်ခဲ့ရပြီး * စာတန်ကဲ့သို့သော franchise များသည်အဓိကအားဖြင့်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ ဤအတောအတွင်း * Monster Hunter * သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသော်လည်း,

ဤသည် Capcom ရဲ့လက်ရှိအောင်မြင်မှုနှင့်အတူသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. ကုမ္ပဏီသည်ရောင်းအားနှင့်ဝေဖန်မှုများနှစ်ခုလုံးကိုစုဆောင်းခြင်းခံရသည်။ * Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monily May: * လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5 * *, * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် (6) *,

ဤအလှည့်အပြောင်းမှောင်မိုက်သည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုအခြေခံအားဖြင့်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုပြင်ဆင်ခြင်း,

Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင် Arcade Game ထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Resident Translicl * ကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်နှင့်အတူ 2D ဂန္ထဝင်နှင့်အတူ 2D ဂန္ထဝင်နှင့်အတူ 2D ဂန္ထဝင်နှင့်အတူ 2D ဂန္ထဝင်နှင့်အတူ 2D ဂန္ထဝင်တွင် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် 70 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား၎င်းသည်၎င်း၏အထင်ကရ franchise များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီး Resident Evil 4 * -A -A -A ဂိမ်းကိုမကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

2005 ခုနှစ် * နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 * သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ချီးကျူးဆင်နွှဲခြင်း, အခြေခံအားဖြင့်ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နေစဉ်၎င်း၏လုပ်ဆောင်ချက် element များသည်စီးရီး၏ညွှန်ကြားချက်ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဒီချိန်ခွင်လျှာကိုနောက်ဆက်တွဲ entries တွေကိုအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ * ဥပမာအားဖြင့် Resident Evil 5 * * သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံထက် * အစာရှောင်ခြင်းနှင့်ဒေါသထွက်ခြင်း * ၏ထူးခြားမှုမြင်ကွင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာသည် 1996 ခုနှစ်မှ စ. စီးရီး၏ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ခြင်းကဲ့သို့သောကစားသမားများနှင့် developer များကအသိအမှတ်ပြုသည်။

"Resident Evil * စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်အမျိုးမျိုးကိုသတ်မှတ်ထားသည်ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ငါတို့အများစုကပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များဟာငါတို့ရဲ့ဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်းကနေကွဲလွဲနေတယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "

ဤရှုပ်ထွေးမှုများသည် * Resident Evil 6 * (2012 (2012) တွင်အောက်ဖော်ပြပါ။ developer များကအွန်လိုင်းပူးတွဲ op spin-off နှင့်စမ်းသပ်သည့်အတွက်အွန်လိုင်းပရိတ်သတ်များအနေဖြင့်တပ်ဆင်ထားသည်။ ဒီကျဆင်းမှုက * Resident Trive * ကန့်သတ်ချက်မရှိဘူး။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * လမ်းဘေး 5 * (2016) သည်၎င်း၏တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်ပိုလန်နှင့်စိတ်ပျက်စရာဂိမ်းလက်ကျန်ငွေမလုံလောက်မှုကိုထောက်ပြသည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများသည်လမ်းဘေးလမ်းများအပြင် * Resident Direct * ကို ကျော်လွန်. တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ * Devil က * ပြန်လာခြင်းများကိုလျော့ကျလာပြီးနောက်နောက်လာမည့်အရစ်ကျ (DMC: DMC: Devil သည် Ninja သီအိုရီမှ outsoured ။ ယဉ်ကျေးမှုအဆင့်အတန်းကိုရရှိခြင်းတွင်၎င်း၏ reception ည့်ခံသည်ရောထွေးခဲ့သည်။ အနောက်စျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ရန်အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည် * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * နှင့် * * * * asura အမျက်ဒေါသ * ကဲ့သို့လည်းမအောင်မြင်ပါ။ နဂါး၏ DOCKMA * ကဲ့သို့သောတောက်ပသောအစက်အပြောက်များတည်ရှိနေသော်လည်း Capcom's capcom's challall focus သည်အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားပုံရသည်။

ပြောင်းလဲမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြန်လည်ထူထောင်မည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * * ကိုတင်ခြင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ကစားပွဲကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။ အကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်းမရှိသော်လည်း၎င်းတို့သည်အဓိကအားဖြင့်အရေးပါသောပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစိုက်ပြီး * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် (6) * အတွက်အုတ်မြစ်ချသည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

Nakayama သည်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည် - "ကျနော်တို့ကအဓိကမဏ် iv ိံိတ်တိုင်းမရေးနိုင်ဘူး။ ငါတို့ရွေးစရာတွေကိုကျွန်တော်တို့ကန့်သတ်ထားတယ်။ "

စွန့်ခွာရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည် * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဖြစ်သည်။ Matsumoto ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * * လမ်းတိုက်ပွဲ 6 * ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်အတူ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 * ကိုအာရုံစိုက်သည်။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ်၏ဒီဇိုင်းကိုစမ်းသပ်ရန်စမ်းသပ်ခြင်း,

အဖွဲ့သည်လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5 * ကိုစမ်းသပ်ခြင်း, နောက်ဆုံးသတင်းများသည် Netcode, ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေနှင့် V-shif ကဲ့သို့သောစက်ယန္တရားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်းတွင် * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 * တွင်တွေ့နိုင်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်, ဂိမ်းကိုဒုက္ခရောက်စေသည့်စိတ်ပျက်ချက်များကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။

Matsumoto သည်ကစားသမား၏အရေးပါမှု၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် - "တိုက်ပွဲတွေကပျော်စရာကောင်းတယ်, ဒါပေမဲ့လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * လမ်းခရီးမှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမလျှောက်ခဲ့ပါဘူး။ " အခက်အခဲကိုလျှော့ချမည့်အစားလမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) * စစ်ပြန်များကချစ်မြတ်နိုးရသောအင်္ဂါရပ်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ကိရိယာများတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံအဖြစ် အသုံးပြု. * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 * (2023) ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများပြုလုပ်ရန်စတင်ခဲ့သည်။

အနာဂတ် overhauls, capcom ကို Capcom သည်သိသိသာသာနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

* လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 * 2016 ခုနှစ်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်တွင်တည်ဆောက်ထားသောဂိမ်းများကိုပြင်ဆင်ရန်အတွက်ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်းအတွက် Capcom သည်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ ဤသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံမျှသာမဟုတ်, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဒေသများသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဖန်တီးရန်ကတိက 0 တ်ပြုမှုပါ 0 င်သည်။

Hideaki Ituno သည်စာတန်၏အလုပ်ကိုလူသိများသည် - "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်ဖြင့်ပြုလုပ်သောပန်းတိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအဓိကပန်းတိုင်တစ်ခုဖြင့်ရေးသားခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ရေးသားခဲ့သည်။

Capcom သည်ယခင်ကအနောက်နိုင်ငံများစျေးကွက်တွင်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်ခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးတွင်ပဲ့တင်ထပ်မအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များပေါ်ပေါက်လာသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအားအထူးမျိုးရိုးဗီဇပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များထံအယူခံဝင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။

ဤအာရုံစိုက်မှုအသစ်၏အရေးပါမှုကို Ituno ကအလေးထားသည် - "ငါတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းပန်းတိုင်ရှိတယ်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူတွေကိုရောက်စေလိမ့်မယ်"

အဘယ်သူမျှမစီးရီးပိုကောင်းတဲ့ဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာထက် * နဂါးမုဆိုးထက် * ဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာထက်သာလွန်သည် * ။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ၎င်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိလက်ကိုင်ခလုတ်များလူကြိုက်များမှုကြောင့် PSP တွင်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စက်ဘီးတစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။

သို့သော်အနောက်နိုင်ငံများတွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတိုးများလာခြင်းနှင့်အတူ Capcom အခွင့်အလမ်းကိုမြင်ခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA console console console ကိုအရည်အသွေးမြင့်မားသောမြင်ကွင်းများ,

စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Tsujimoto က "Monster Hunter: World 'သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုအယူခံဝင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုဖော်ပြထားသည်။

Game ၏တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြန့်ချိမှုသည်ဂျပန် - သီးသန့်အကြောင်းအရာများကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်အတူအလွန်အရေးကြီးသည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းထဲသို့တုံ့ပြန်ချက်များထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်စေပြီးကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်အတွက်အတွေ့အကြုံကိုသိမ်မွေ့စွာတိုးတက်စေသည်။ * Monster Hunter: World * နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ * နဂါးမုန့်များမြင့်တက်ခြင်း *, နှစ် ဦး စလုံးသည်မိတ္တူသန်းပေါင်း 20 ကျော်ကိုရောင်းချခဲ့ပြီးယခင် entries များထံမှအမြောက်အမြားကိုရောင်းချခဲ့သည်။

Tsujimoto ကအဓိကဂိမ်းကစားခြင်းကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲလက်လှမ်းမီမှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း - "နှလုံးသားထဲတွင်နဂါးခေါင်းမူး * သည်လုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းကစားသမားအသစ်များသည်အောင်မြင်မှုရရန်ရည်ရွယ်သည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

* Monster Hunter * အောင်မြင်မှုအောင်မြင်မှုသည်အသေးစိတ်ပုံစံကိုပေးသော်လည်းအခြား franchise သည်မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုလိုအပ်သည်။ * နေထိုင်သူမကောင်းသောအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အရေးယူမှုအပေါ်ဆက်လက်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးရန်ဖြစ်သည်။ Jun Takeuchi, * Resident Evil * စီးရီး၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ JuniRies Properies သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။

ampo ဤသို့ပြန်ပြောပြသည် - "Resident Evil Provelations 1 နှင့် * 2 * *, R & D အဖွဲ့များကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း R & D အဖွဲ့များကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ Tuneuchi သည် ဦး တည်ချက်ကိုသတ်မှတ်ပါ။

* Resident Evil 7 * သည် E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးနောက်ပထမလူကိုယ်တိုင်ရှုထောင့်မှပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့ပြီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှိုင်းပေါ်တွင်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏မငြိမ်မငြိမ်မငြိမ်လေထုနှင့် claustrophobic ချိန်ညှိခြင်းသည်၎င်းကိုစီးရီးတွင်ရှားရှားဆုံးဖြစ်သည်။

ampo က Takeuchi ရဲ့ရူပါရုံကိုအလေးပေးပြောကြားလိုက်သည် - "စီးရီးကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့သူတွေကဆက်ပြီး ဦး စားပေးဖို့လိုတယ်ဆိုတာကို Takeuchi ကရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြခဲ့တယ်။

* Resident Evil 7 * နှင့် 8 * သည်လူ ဦး ရေ၏ပထမဆုံးလူ ဦး ရေဖြစ်နေစဉ်, ပန်ကာစီမံကိန်းများ၏အောင်မြင်မှုသည်ပြန်လည်နေရာချထားရန်ရှင်းလင်းသော 0 ယ်လိုအားကိုပြသခဲ့သည်။

AMPO သည်ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်။ ထုတ်လုပ်သူ Hiraabayashi က 'ငါတို့လုပ်ပေးလိမ့်မယ်' လို့ပြောတယ်

* Resident Evil 2 * RETAKE သည်အရေးကြီးသောစီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲဖြစ်ပြီးစီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲခံခြင်း, * Resident Evil 3 * RETAKE နောက်သို့လိုက်ပြီးနက္ခတ်မ 0 င်ရောက်ခြင်းခံရသော်လည်း * Resident Evil 4 * REPAKE သည်အလွန်အမင်းအောင်မြင်ခဲ့သည်မှာအလွန်အမင်းအောင်မြင်ခဲ့သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် * စာတန်၏ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno သည် So Cry Soe So CryNo, Action Meenre ၏ပျော့ပျောင်းမှုကိုသတိပြုမိသည်။ * May May May * * * * သူသည် Re အင်ဂျင်၏စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်စိန်ခေါ်မှု, စတိုင်ကျသောလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

သူ၏ရူပါရုံသည်သူ၏ရူပါရုံကိုဤသို့ရှင်းပြသည်။

စီးရီးမှဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာအောင်အနားယူပြီးသောအခါ, Re အင်ဂျင်သည် MT Framework ကိုအစားထိုးခြင်း, အမြင်အာရုံအထောက်အကူပြုနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောဖွံ့ဖြိုးရေးကိရိယာများသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။

ampo သည်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုဤသို့ဖော်ပြသည် - "မူရင်းအယူအဆသည်စိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ရာများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စမ်းသပ်ခြင်း, Re အင်ဂျင်၏မြန်နှုန်းနှင့်အမြင်အာရုံပါဝါပေါင်းစပ်မှု * နတ်ဆိုးသည် 5 * * * ၏စတိုင်ကိုကြိတ်ခြင်း။

အေးမြသည်အေးမြ၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးသည် - "* နတ်ဆိုးသည် 3 နာရီမှ စ. , ကျွန်ုပ်သည်အေးဆေးတည်ငြိမ်သည်ဟုထင်သောအရာများကိုကျွန်ုပ်ထည့်သွင်းထားပါသည်။ "

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ Advanced Re အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်သောတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်သောခေါင်းစဉ်များဖန်တီးပေးခြင်းသည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းမဆုံးရှုံးဘဲအမျိုးမျိုးသောအမျိုးအစားများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။

ဤသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုသည် franchises ကိုမရောပြုသေးပါ။ ယင်းအစားသူတို့၏အဓိကအထောက်အထားများကိုစစ်မှန်တဲ့ကျန်ရှိနေသေးတဲ့အချိန်မှာသူတို့လက်လှမ်းမမီနိုင်သေးဘူး။ Capcom ၏ခေတ်ပြိုင်ပြိုင်ဘက်များသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကထို CAPCAD ကျော်လွှားနိုင်သည့်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။

Nakayama က Capcom ရဲ့လက်ရှိအောင်မြင်မှုအပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်သည် - "ဒါဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါပဲ။ ငါတို့ပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာတွေကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်နိုင်ခဲ့တယ်။ "

Tsujimoto ကဒီကိစ်စကိုအတ်ထုပ်ပတ်တိကိုခွဲခြားထားတယ်။ "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိနေသည်။