ဤသည်မှာ Google တွင် မြင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော သင်၏ဆောင်းပါး၏ SEO အကောင်းဆုံးနှင့် အကြောင်းအရာတိုးမြှင့်ထားသောဗားရှင်းဖြစ်ပြီး၊ မူရင်းဖွဲ့စည်းပုံနှင့် စီးဆင်းမှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Dungeon Leveling တွင် အကောင်းဆုံးအတန်းကို ရွေးချယ်ရာတွင်၊ အစောပိုင်း၊ အလယ်ပိုင်းနှင့် နောက်ပိုင်းဂိမ်းတိုးတက်မှု၊ တစ်ကိုယ်တည်းနှင့် အဖွဲ့လိုက်ကစားနည်း၊ နှင့် PVP နှင့် PVE အခြေအနေများကဲ့သို့သော အဓိကအကြောင်းအမျိုးမျိုးပါဝင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် အဓိကအားဖြင့် အလယ်မှနောက်ပိုင်း PVE ပတ်ဝန်းကျင် တွင် အတန်းတစ်ခုစီ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အာရုံစိုက်ထားပြီး၊ အထူးသဖြင့် အဖွဲ့လိုက်ဆက်တင်များတွင်ဖြစ်သော်လည်း၊ သက်ဆိုင်ရာနေရာများတွင် တစ်ကိုယ်တည်းကစားနိုင်မှုကိုလည်း ထိတွေ့ဖော်ပြထားသည်။
အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ပြည့်စုံသော ဒန်ဂျံအဆင့်တက်ခြင်း အတန်းအဆင့်စာရင်း ဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်း၏နောက်ပိုင်းအဆင့်များတွင် ၎င်းတို့၏ထိရောက်မှု၊ အသုံးဝင်မှုနှင့် လိုအပ်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ အတန်းတစ်ခုစီကို S-Tier မှ C-Tier အထိ အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ ကုန်ကြမ်းထိခိုက်မှုသည် အရေးကြီးသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် ရှင်သန်နိုင်မှု၊ လူအုပ်ထိန်းချုပ်မှုနှင့် ပံ့ပိုးမှုစွမ်းရည်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသောအခါ၊ ၎င်းသည် အကောင်းဆုံးအတန်းနှင့် အမြဲတန်းတူညီမည်မဟုတ်ပါ။
မှတ်ချက်: သင်စတင်ကစားနေသည်ဆိုပါက၊ ဤအဆင့်စာရင်းကို သိပ်မဖိစီးပါနှင့်။ သင်နှစ်သက်သောအတန်းကို ရွေးချယ်ပြီး အစောပိုင်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ခံစားပါ။ အလယ်အဆင့်သို့ရောက်သောအခါ၊ ဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည် ဒန်ဂျံများနှင့် ရိတ်များတွင် သင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်လုပ်ရန် ပိုမိုသက်ဆိုင်လာလိမ့်မည်။
အကြံပြုထားသော ဗီဒီယိုများ မာတိကာ
- အကောင်းဆုံး ဒန်ဂျံအဆင့်တက်ခြင်း အတန်း
- S-Tier အတန်းများ
- A-Tier အတန်းများ
- B-Tier အတန်းများ
- C-Tier အတန်းများ
အကောင်းဆုံး ဒန်ဂျံအဆင့်တက်ခြင်း အတန်း

ဤအဆင့်စာရင်းသည် အလယ်မှနောက်ပိုင်းဂိမ်းတွင် အဖွဲ့လိုက်ဆက်တင်တွင် ၎င်းတို့၏အလုံးစုံအသုံးဝင်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ အတန်းများကို အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ မြင့်မားသောထိခိုက်မှုတစ်ခုတည်းသည် ထိပ်တန်းအဆင့်ကို အာမမခံနိုင်ပါ။ အသုံးဝင်မှု၊ ရှင်သန်နိုင်မှုနှင့် ထိခိုက်မှု၏ မျှတသောပေါင်းစပ်မှုသည် စိန်ခေါ်မှုရှိသော PVE အကြောင်းအရာများတွင် အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးသည်။ အောက်တွင်၊ အတန်းတစ်ခုစီ၏အဆင့်သတ်မှတ်မှုအတွက် အသေးစိတ်ရှင်းပြချက်များနှင့်အတူ ၎င်းတို့၏တစ်ကိုယ်တည်းစွမ်းရည်များအတွက် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို သင်တွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။
S-Tier ဒန်ဂျံအဆင့်တက်ခြင်း အတန်းများ
အတန်း | အဆင့်သတ်မှတ်ရန် အကြောင်းပြချက် | တစ်ကိုယ်တည်းအတွက် ကောင်းမလား? |
---|---|---|
![]() | Tank များသည် နောက်ပိုင်းဂိမ်းအကြောင်းအရာများတွင် ရန်သူ၏အာရုံကိုထိန်းချုပ်ရန်၊ ရန်သူအုပ်စုများကို ထိတ်လန့်စေရန်နှင့် DPS နှင့် Healer ကို ကာကွယ်ရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ၎င်းတို့၏ရန်သူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်မှုသည် အခြားကစားသမားများအား ထိခိုက်မှုပေးရန် သို့မဟုတ် ကုသရန်အပေါ် အာရုံစိုက်နိုင်စေပြီး ဖိအားမခံရစေရန် ခွင့်ပြုသည်။ Tank များသည် အလွန်အကြမ်းခံပြီး၊ Life Steal တည်ဆောက်မှုများဖြင့် လုံးဝမသေနိုင်သလောက်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ | ဟုတ်သည်၊ Life Steal ရရှိပြီးသည်နှင့် Tank သည် ရန်သူများကို စုစည်းပြီး Life Steal ယန္တရားများဖြင့် ရှင်သန်နိုင်ခြင်းဖြင့် တစ်ကိုယ်တည်းကစားရန် အဆင်ပြေသည်။ သို့သော်၊ ၎င်း၏ထိခိုက်မှုထုတ်လုပ်မှုသည် Warrior အတန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက နိမ့်ကျသည်။ |
![]() | အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် ရွေးချယ်နိုင်သော်လည်း၊ Healer သည် အလယ်မှနောက်ပိုင်းဂိမ်းအကြောင်းအရာများတွင် လုံးဝမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ရန်သူ၏ AoE တိုက်ခိုက်မှုများသည် မကြာခဏဖြစ်ပေါ်ပြီး ရှောင်လွှဲ၍မရပါ။ ဆေးရည်များသည် အသုံးပြုမှုကန့်သတ်ထားသည်။ သီးသန့်ကုသသူတစ်ဦးရှိခြင်းသည် သင်၏အဖွဲ့သည် ရှည်လျားသောတိုက်ပွဲများတစ်လျှောက် အသက်ရှင်ပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိစေရန် သေချာစေသည်။ | မဟုတ်ပါ၊ Healer အတန်းသည် တိုက်ခိုက်နိုင်စွမ်းမရှိသဖြင့် တစ်ကိုယ်တည်းကစားရန် မသင့်တော်ပါ။ |
A-Tier ဒန်ဂျံအဆင့်တက်ခြင်း အတန်းများ
အတန်း | အဆင့်သတ်မှတ်ရန် အကြောင်းပြချက် | တစ်ကိုယ်တည်းအတွက် ကောင်းမလား? |
---|---|---|
![]() | Wizard သည် အမြင့်ဆုံးအခြေခံမန္တန်ထိခိုက်မှုနှင့် Fireball နှင့် Lightning Chains ကဲ့သို့သော အားကောင်းသော AoE စွမ်းရည်များကို ကြွားဝါသည်။ Tank ထောက်ပံ့မှုမှန်ကန်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် တိုက်ပွဲအများစုကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့သည် ရှင်သန်နိုင်မှုနည်းပါးပြီး အဖွဲ့ဖော်များထံမှ အကာအကွယ်အပေါ် မှီခိုနေရသည်။ | ဟုတ်သည်၊ အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် Wizard သည် အားကောင်းသော AoE ထိခိုက်မှုကြောင့် တစ်ကိုယ်တည်းကစားရာတွင် ထူးချွန်သည်။ သို့သော်၊ ရန်သူများအားကောင်းလာသည်နှင့်အမျှ Tank မပါဘဲ ရှင်သန်ရန် ပိုမိုခက်ခဲလာသည်။ |
![]() | Warrior သည် ခိုင်မာသောထိခိုက်မှုထုတ်လုပ်မှုနှင့် မိမိကိုယ်ကိုထိန်းသိမ်းနိုင်သော Life Steal ယန္တရားများကို မျှတစွာပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်းတို့သည် ဒုတိယ Tank အဖြစ် ကောင်းမွန်စွာဆောင်ရွက်ပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရှေ့တန်းထောက်ပံ့မှုပေးသည်။ Wizard လောက်ထိခိုက်မှုမများသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အဖွဲ့၏တည်ငြိမ်မှုနှင့် ရှင်သန်နိုင်မှုအတွက် ပိုမိုပံ့ပိုးပေးသည်။ | ဟုတ်သည်၊ Warrior သည် တစ်ကိုယ်တည်းကစားရန် အပြင်းထန်ဆုံးအတန်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ တည်ဆောက်ထားသော Life Steal၊ ဧရိယာထိခိုက်မှု၊ နှင့် တိုက်ပွဲတွင်အကြမ်းခံမှုတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ |
B-Tier ဒန်ဂျံအဆင့်တက်ခြင်း အတန်းများ
အတန်း | အဆင့်သတ်မှတ်ရန် အကြောင်းပြချက် | တစ်ကိုယ်တည်းအတွက် ကောင်းမလား? |
---|---|---|
![]() | အလွန်ကျွမ်းကျင်မှုမှီခိုသည့် Assassin သည် အားကောင်းသောပေါက်ကွဲထိခိုက်မှုနှင့် ရွေ့လျားနိုင်မှုကို ပေးစွမ်းသော်လည်း ထိန်းသိမ်းနိုင်မှုနှင့် ကာကွယ်မှုမရှိပါ။ မတိကျသောနေရာချထားမှုနှင့် အချိန်သတ်မှတ်မှုသည် ၎င်းတို့၏အလားအလာကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်စေရန် အရေးကြီးသည်။ အတွေ့အကြုံနည်းသောသူများလက်ထဲတွင်၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုမြင့်မားသောအဆင့်ရွေးချယ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက စွမ်းဆောင်ရည်နည်းပါးနိုင်သည်။ | ဟုတ်သည်၊ Assassin များသည် တစ်ကိုယ်တည်းကစားရန် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသော်လည်း လေ့ကျင့်မှုနှင့် မနာစီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။ မနာကုန်သွားသည်နှင့်၊ ၎င်းတို့၏ထိရောက်မှုသည် အခန်းများကြားတွင် စောင့်ဆိုင်းမနေပါက သို့မဟုတ် ဆေးရည်များအသုံးမပြုပါက သိသာစွာကျဆင်းသည်။ |
![]() | Ranger များသည် အစောပိုင်းမှအလယ်အဆင့်ဂိမ်းအဆင့်များတွင် သင့်လျော်သောအကွာအဝေးထိခိုက်မှုနှင့် ဘေးကင်းမှုဖြင့် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့သည် နောက်ပိုင်းဂိမ်းအကြောင်းအရာများတွင် AoE စွမ်းရည်များနှင့် ရုန်းကန်ရပြီး၊ အဖွဲ့လိုက်အခြေအနေများတွင် ၎င်းတို့၏ထိရောက်မှုကို ကန့်သတ်ထားသည်။ | ဟုတ်သည်၊ Ranger များသည် အစောပိုင်းမှအလယ်အဆင့်ဂိမ်းတွင် ထိမှန်ပြီးပြေးနည်းဗျူဟာများကို အသုံးပြု၍ တစ်ကိုယ်တည်းကစားရာတွင် ထူးချွန်နိုင်သည်။ သို့သော်၊ နောက်ပိုင်းအဆင့်များတွင် Tank ထောက်ပံ့မှုမရှိပါက ၎င်းတို့၏ထိရောက်မှုသည် လျော့နည်းသွားသည်။ |
C-Tier ဒန်ဂျံအဆင့်တက်ခြင်း အတန်းများ
အတန်း | အဆင့်သတ်မှတ်ရန် အကြောင်းပြချက် | တစ်ကိုယ်တည်းအတွက် ကောင်းမလား? |
---|