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Lorsqu'il s'agit de choisir la meilleure classe dans Dungeon Leveling, plusieurs facteurs clés entrent en jeu : progression en début, milieu ou fin de jeu, jeu solo ou en équipe, et scénarios PVP contre PVE. Ce guide se concentre principalement sur les performances de chaque classe dans un environnement PVE de milieu à fin de jeu, en particulier dans des contextes de groupe, bien que nous aborderons également la viabilité en solo lorsque cela est pertinent.
Ci-dessous, notre liste complète des classes pour le leveling en donjon, classant chaque classe de S-Tier à C-Tier en fonction de leur efficacité, utilité et nécessité dans les phases avancées du jeu. Bien que la production de dégâts bruts soit importante, elle ne garantit pas toujours la meilleure classe, surtout si l'on considère la survivabilité, le contrôle des foules et les capacités de soutien.
Note : Si vous débutez, ne vous inquiétez pas trop de cette liste. Choisissez une classe qui vous plaît et profitez de l'expérience du début de jeu. Une fois que vous atteignez les niveaux intermédiaires, cette analyse deviendra plus pertinente pour optimiser vos performances dans les donjons et les raids.
Tableau des vidéos recommandées
- Meilleure classe pour le leveling en donjon
- Classes S-Tier
- Classes A-Tier
- Classes B-Tier
- Classes C-Tier
Meilleure classe pour le leveling en donjon

Cette liste classe les classes en fonction de leur utilité globale dans un cadre d'équipe en milieu et fin de jeu. Comme mentionné précédemment, une production élevée de dégâts ne garantit pas un statut de haut niveau. Un mélange équilibré d'utilité, de survivabilité et de dégâts est crucial pour réussir dans les contenus PVE exigeants. Ci-dessous, vous trouverez des explications détaillées pour le classement de chaque classe ainsi que des informations sur leurs capacités en solo.
Classes S-Tier pour le leveling en donjon
Classe | Raison du classement | Est-elle adaptée au solo ? |
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![]() | Les tanks sont essentiels dans les contenus de fin de jeu pour gérer l'aggro des ennemis, étourdir des groupes d'adversaires et protéger les DPS et le soigneur. Leur capacité à attirer les attaques permet aux autres joueurs de se concentrer sur les dégâts ou les soins sans être submergés. Les tanks sont également très résistants, et avec des builds de vol de vie, ils peuvent devenir presque invincibles. | Oui, une fois le vol de vie obtenu, le Tank devient viable pour le jeu solo en regroupant les ennemis et en survivant grâce aux mécaniques de vol de vie. Cependant, sa production de dégâts est inférieure à celle de la classe Guerrier. |
![]() | Bien qu'optionnel en début de jeu, le Soigneur devient absolument nécessaire dans les contenus de milieu à fin de jeu. Les attaques AoE des ennemis sont fréquentes et inévitables, et les potions ont des utilisations limitées. Avoir un soigneur dédié garantit que votre équipe reste en vie et fonctionnelle pendant les combats prolongés. | Non, la classe Soigneur manque de capacités offensives et n'est pas adaptée pour le solo. |
Classes A-Tier pour le leveling en donjon
Classe | Raison du classement | Est-elle adaptée au solo ? |
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![]() | Le Sorcier possède les dégâts de sorts de base les plus élevés et des capacités AoE puissantes comme Boule de Feu et Chaînes d'Éclairs. Avec un bon soutien de tank, ils peuvent dominer la plupart des rencontres. Cependant, ils manquent de survivabilité et dépendent fortement de leurs coéquipiers pour leur protection. | Oui, en début de jeu, le Sorcier excelle en solo grâce à de forts dégâts AoE. Cependant, à mesure que les ennemis deviennent plus puissants, la survie devient plus difficile sans tank. |
![]() | Le Guerrier équilibre une production de dégâts solide avec des mécaniques de vol de vie autosuffisantes. Ils servent bien comme tanks secondaires et fournissent un soutien fiable en première ligne. Bien qu'ils ne soient pas aussi destructeurs que le Sorcier, ils contribuent davantage à la stabilité et à la survivabilité de l'équipe. | Oui, le Guerrier est l'une des classes les plus fortes en solo grâce au vol de vie intégré, aux dégâts de zone et à sa durabilité au combat. |
Classes B-Tier pour le leveling en donjon
Classe | Raison du classement | Est-elle adaptée au solo ? |
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![]() | Très dépendant des compétences, l'Assassin offre de forts dégâts en rafale et une grande mobilité, mais manque de sustain et de défense. Un positionnement et un timing appropriés sont cruciaux pour maximiser leur potentiel. Dans des mains moins expérimentées, ils peuvent sous-performer par rapport aux options de rang supérieur. | Oui, les Assassins peuvent être très amusants à jouer en solo, mais nécessitent de la pratique et une gestion du mana. Une fois le mana épuisé, leur efficacité diminue considérablement à moins d'attendre entre les salles ou d'utiliser des potions. |
![]() | Les Rôdeurs se débrouillent bien dans les phases de début à milieu de jeu avec des dégâts à distance décents et une sécurité relative. Cependant, ils peinent avec les compétences AoE dans les contenus de fin de jeu, ce qui limite leur efficacité dans les situations de groupe. | Oui, les Rôdeurs peuvent exceller en solo en début à milieu de jeu en utilisant des tactiques de hit-and-run. Cependant, leur efficacité diminue sans le soutien d'un tank dans les phases ultérieures. |
Classes C-Tier pour le leveling en donjon
Classe | Raison du classement | Est-elle adaptée au solo ? |
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