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Cuando se trata de elegir la mejor clase en Dungeon Leveling, varios factores clave entran en juego: progresión en las etapas inicial, media y final del juego, juego en solitario versus en equipo, y escenarios de PVP versus PVE. Esta guía se centra principalmente en cómo se desempeña cada clase en un entorno PVE de media a última etapa del juego, especialmente en configuraciones de grupo, aunque también abordaremos la viabilidad en solitario cuando corresponda.
A continuación, presentamos nuestra lista de niveles de clases para Dungeon Leveling, clasificando cada clase de S-Tier a C-Tier según su efectividad, utilidad y necesidad durante las etapas finales del juego. Aunque el daño bruto es importante, no siempre equivale a la mejor clase, especialmente cuando se considera la supervivencia, el control de masas y las capacidades de apoyo.
Nota: Si estás comenzando, no te preocupes demasiado por esta lista de niveles. Elige una clase que te atraiga y disfruta de la experiencia en las primeras etapas del juego. Una vez que alcances niveles intermedios, este análisis será más relevante para optimizar tu rendimiento en mazmorras y raids.
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- Mejor Clase para Subir de Nivel en Mazmorras
- Clases S-Tier
- Clases A-Tier
- Clases B-Tier
- Clases C-Tier
Mejor Clase para Subir de Nivel en Mazmorras

Esta lista de niveles clasifica las clases según su utilidad general en un entorno de equipo durante las etapas media y final del juego. Como se mencionó anteriormente, un alto daño por sí solo no garantiza un estatus de nivel superior. Una combinación equilibrada de utilidad, supervivencia y daño es crucial para el éxito en contenido PVE desafiante. A continuación, encontrarás explicaciones detalladas sobre la ubicación de cada clase junto con información sobre sus capacidades en solitario.
Clases S-Tier para Subir de Nivel en Mazmorras
Clase | Razón del Ranking | ¿Es Buena para Jugar en Solitario? |
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![]() | Los tanques son esenciales en el contenido de última etapa para gestionar la agresión de los enemigos, aturdir grupos de adversarios y proteger a los DPS y al Sanador. Su capacidad para atraer el fuego permite a otros jugadores concentrarse en infligir daño o curar sin ser abrumados. Los tanques también son muy resistentes y, con construcciones de Robo de Vida, pueden volverse casi indestructibles. | Sí, una vez que se obtiene el Robo de Vida, el Tanque se vuelve viable para jugar en solitario al agrupar enemigos y sobrevivir mediante mecánicas de robo de vida. Sin embargo, su daño es menor en comparación con la clase Guerrero. |
![]() | Aunque opcional en las primeras etapas, el Sanador se vuelve absolutamente necesario en el contenido de media a última etapa. Los ataques de área de los enemigos son frecuentes e inevitables, y las pociones tienen usos limitados. Contar con un sanador dedicado asegura que tu equipo permanezca vivo y funcional durante peleas prolongadas. | No, la clase Sanador carece de capacidades ofensivas y no es adecuada para jugar en solitario. |
Clases A-Tier para Subir de Nivel en Mazmorras
Clase | Razón del Ranking | ¿Es Buena para Jugar en Solitario? |
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![]() | El Mago cuenta con el mayor daño de hechizos base y habilidades de área poderosas como Bola de Fuego y Cadenas de Rayos. Con el apoyo adecuado de un tanque, pueden dominar la mayoría de los encuentros. Sin embargo, carecen de supervivencia y dependen en gran medida de sus compañeros para protección. | Sí, en las primeras etapas, el Mago destaca en solitario debido a su fuerte daño de área. Sin embargo, a medida que los enemigos se vuelven más fuertes, la supervivencia se vuelve más difícil sin un tanque. |
![]() | El Guerrero equilibra un daño sólido con mecánicas de Robo de Vida autosostenibles. Sirven bien como tanques secundarios y proporcionan un apoyo confiable en la línea frontal. Aunque no son tan dañinos como el Mago, contribuyen más a la estabilidad y supervivencia del equipo. | Sí, el Guerrero es una de las clases más fuertes para jugar en solitario gracias al robo de vida integrado, daño de área y durabilidad en combate. |
Clases B-Tier para Subir de Nivel en Mazmorras
Clase | Razón del Ranking | ¿Es Buena para Jugar en Solitario? |
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![]() | Altamente dependiente de la habilidad, el Asesino ofrece un fuerte daño explosivo y movilidad, pero carece de sostenimiento y defensa. La posición y el tiempo adecuados son cruciales para maximizar su potencial. En manos menos experimentadas, pueden rendir menos que las opciones de niveles superiores. | Sí, los Asesinos pueden ser muy divertidos para jugar en solitario, pero requieren práctica y gestión de maná. Una vez que se agota el maná, su efectividad disminuye significativamente a menos que esperes entre salas o uses pociones. |
![]() | Los Arqueros se desempeñan bien en las fases de inicio a media etapa con un daño decente a distancia y seguridad. Sin embargo, tienen dificultades con habilidades de área en el contenido de última etapa, lo que limita su efectividad en situaciones de grupo. | Sí, los Arqueros pueden destacar en solitario en las etapas de inicio a media usando tácticas de golpear y correr. Sin embargo, su efectividad disminuye sin el apoyo de un tanque en las etapas posteriores. |
Clases C-Tier para Subir de Nivel en Mazmorras
Clase | Razón del Ranking | ¿Es Buena para Jugar en Solitario? |
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