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Quando se trata de escolher a melhor classe em Dungeon Leveling, vários fatores-chave entram em jogo — progressão no início, meio e fim de jogo, jogo solo versus em equipe, e cenários PVP versus PVE. Este guia foca principalmente no desempenho de cada classe em um ambiente PVE de meio a fim de jogo, especialmente em configurações de grupo, embora também abordemos a viabilidade solo quando aplicável.
Abaixo está nossa lista de níveis de classes para subir de nível em masmorras, classificando cada classe de Nível S a Nível C com base em sua eficácia, utilidade e necessidade durante as fases finais do jogo. Embora a produção de dano bruto seja importante, nem sempre equivale à melhor classe — especialmente quando se considera sobrevivência, controle de multidões e capacidades de suporte.
Nota: Se você está apenas começando, não se preocupe muito com esta lista de níveis. Escolha uma classe que lhe agrade e aproveite a experiência do início do jogo. Quando chegar aos níveis intermediários, esta análise se tornará mais relevante para otimizar seu desempenho em masmorras e raides.
Tabela de Conteúdos de Vídeos Recomendados
- Melhor Classe para Subir de Nível em Masmorras
- Classes de Nível S
- Classes de Nível A
- Classes de Nível B
- Classes de Nível C
Melhor Classe para Subir de Nível em Masmorras

Esta lista de níveis classifica as classes com base em sua utilidade geral em um ambiente de equipe durante o meio e o fim do jogo. Como mencionado anteriormente, apenas uma alta produção de dano não garante o status de nível superior. Uma combinação equilibrada de utilidade, sobrevivência e dano é crucial para o sucesso em conteúdos PVE desafiadores. Abaixo, você encontrará explicações detalhadas para a colocação de cada classe, juntamente com insights sobre suas capacidades solo.
Classes de Nível S para Subir de Nível em Masmorras
Classe | Motivo da Classificação | É Boa para Solo? |
---|---|---|
![]() | Os tanques são essenciais no conteúdo de fim de jogo para gerenciar a aggro dos inimigos, atordoar grupos de adversários e proteger os DPS e Curandeiros. Sua capacidade de atrair fogo permite que outros jogadores se concentrem em causar dano ou curar sem serem sobrecarregados. Tanques também são altamente duráveis e, com construções de Roubo de Vida, podem se tornar quase imortais. | Sim, uma vez que o Roubo de Vida é obtido, o Tanque se torna viável para jogo solo, reunindo inimigos e sobrevivendo por meio de mecânicas de roubo de vida. No entanto, sua produção de dano é menor em comparação com a classe Guerreiro. |
![]() | Embora opcional nas fases iniciais, o Curandeiro se torna absolutamente necessário no conteúdo de meio a fim de jogo. Ataques de área inimigos são frequentes e inevitáveis, e as poções têm usos limitados. Ter um curandeiro dedicado garante que sua equipe permaneça viva e funcional durante lutas prolongadas. | Não, a classe Curandeiro carece de capacidades ofensivas e não é adequada para jogar solo. |
Classes de Nível A para Subir de Nível em Masmorras
Classe | Motivo da Classificação | É Boa para Solo? |
---|---|---|
![]() | O Mago possui o maior dano mágico base e habilidades de área poderosas, como Bola de Fogo e Correntes de Relâmpago. Com o suporte adequado de um tanque, eles podem dominar a maioria dos encontros. No entanto, carecem de sobrevivência e dependem fortemente dos companheiros de equipe para proteção. | Sim, nas fases iniciais, o Mago se destaca no jogo solo devido ao forte dano de área. No entanto, à medida que os inimigos escalam, a sobrevivência se torna mais difícil sem um tanque. |
![]() | O Guerreiro equilibra uma sólida produção de dano com mecânicas de Roubo de Vida autossustentáveis. Eles funcionam bem como tanques secundários e fornecem suporte confiável na linha de frente. Embora não sejam tão danosos quanto o Mago, contribuem mais para a estabilidade e sobrevivência da equipe. | Sim, o Guerreiro é uma das classes mais fortes para jogar solo, graças ao roubo de vida embutido, dano de área e durabilidade em combate. |
Classes de Nível B para Subir de Nível em Masmorras
Classe | Motivo da Classificação | É Boa para Solo? |
---|---|---|
![]() | Altamente dependente de habilidade, o Assassino oferece forte dano explosivo e mobilidade, mas carece de sustentação e defesa. Posicionamento e sincronia adequados são cruciais para maximizar seu potencial. Em mãos menos experientes, podem ter desempenho inferior em comparação com opções de níveis superiores. | Sim, Assassinos podem ser muito divertidos de jogar solo, mas exigem prática e gerenciamento de mana. Quando a mana acaba, sua eficácia cai significativamente, a menos que você espere entre salas ou use poções. |
![]() | Arqueiros têm bom desempenho nas fases de início a meio de jogo com dano à distância decente e segurança. No entanto, eles lutam com habilidades de área no conteúdo de fim de jogo, limitando sua eficácia em situações de grupo. | Sim, Arqueiros podem se destacar no jogo solo nas fases de início a meio de jogo usando táticas de bater e correr. No entanto, sua eficácia diminui sem suporte de tanque nas fases posteriores. |
Classes de Nível C para Subir de Nível em Masmorras
Classe | Motivo da Classificação | É Boa para Solo? |
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