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Wenn es darum geht, die beste Klasse in Dungeon Leveling zu wählen, spielen mehrere Schlüsselfaktoren eine Rolle – frühes vs. mittleres vs. spätes Spiel, Solo- vs. Teamspiel und PVP- vs. PVE-Szenarien. Diese Anleitung konzentriert sich hauptsächlich darauf, wie jede Klasse in einer PVE-Umgebung im mittleren bis späten Spiel abschneidet, insbesondere in Gruppensituationen, obwohl wir auch die Solo-Tauglichkeit dort behandeln, wo es relevant ist.
Im Folgenden finden Sie unsere umfassende Dungeon-Leveling-Klassenrangliste, die jede Klasse von S-Stufe bis C-Stufe basierend auf ihrer Effektivität, Nützlichkeit und Notwendigkeit in den späteren Spielphasen einordnet. Während roher Schadensoutput wichtig ist, entspricht er nicht immer der besten Klasse – insbesondere, wenn man Überlebensfähigkeit, Massenkontrolle und Unterstützungsfähigkeiten berücksichtigt.
Hinweis: Wenn Sie gerade erst anfangen, machen Sie sich nicht zu viele Gedanken über diese Rangliste. Wählen Sie eine Klasse, die Ihnen gefällt, und genießen Sie das frühe Spielerlebnis. Sobald Sie die mittleren Stufen erreichen, wird diese Aufschlüsselung relevanter, um Ihre Leistung in Dungeons und Raids zu optimieren.
Empfohlene Videos Inhaltsverzeichnis
- Beste Dungeon-Leveling-Klasse
- S-Stufen-Klassen
- A-Stufen-Klassen
- B-Stufen-Klassen
- C-Stufen-Klassen
Beste Dungeon-Leveling-Klasse

Diese Rangliste ordnet Klassen basierend auf ihrer allgemeinen Nützlichkeit in einer Teamumgebung im mittleren bis späten Spiel ein. Wie bereits erwähnt, garantiert allein hoher Schadensoutput keinen Spitzenplatz. Eine ausgewogene Mischung aus Nützlichkeit, Überlebensfähigkeit und Schaden ist entscheidend für den Erfolg in herausfordernden PVE-Inhalten. Im Folgenden finden Sie detaillierte Erklärungen für die Platzierung jeder Klasse sowie Einblicke in ihre Solo-Fähigkeiten.
S-Stufen-Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Grund der Einstufung | Geeignet für Solo? |
---|---|---|
![]() | Panzer sind im späten Spiel unverzichtbar, um gegnerische Aggro zu kontrollieren, Gruppen von Feinden zu betäuben und DPS sowie Heiler zu schützen. Ihre Fähigkeit, Angriffe auf sich zu ziehen, ermöglicht es anderen Spielern, sich auf Schadensverursachung oder Heilung zu konzentrieren, ohne überfordert zu sein. Panzer sind zudem äußerst widerstandsfähig und können mit Lebensraub-Builds nahezu unbesiegbar werden. | Ja, sobald Lebensraub erlangt wird, wird der Panzer für Solospiel tauglich, indem er Feinde zusammenzieht und durch Lebensraub-Mechaniken überlebt. Allerdings ist sein Schadensoutput im Vergleich zur Krieger-Klasse geringer. |
![]() | Während sie in frühen Phasen optional sind, werden Heiler im mittleren bis späten Spiel absolut notwendig. Gegnerische Flächenangriffe sind häufig und unvermeidbar, und Tränke haben begrenzte Einsätze. Ein dedizierter Heiler stellt sicher, dass Ihr Team während langer Kämpfe am Leben und funktionsfähig bleibt. | Nein, die Heiler-Klasse hat keine offensiven Fähigkeiten und ist für Solospiel ungeeignet. |
A-Stufen-Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Grund der Einstufung | Geeignet für Solo? |
---|---|---|
![]() | Der Zauberer verfügt über den höchsten Grundzauberschaden und mächtige Flächenfähigkeiten wie Feuerball und Blitzketten. Mit der richtigen Unterstützung durch Panzer können sie die meisten Begegnungen dominieren. Allerdings fehlt ihnen Überlebensfähigkeit, und sie sind stark auf den Schutz durch Teammitglieder angewiesen. | Ja, in frühen Phasen glänzt der Zauberer im Solospiel durch starken Flächenschaden. Doch mit zunehmend stärkeren Feinden wird das Überleben ohne Panzer schwieriger. |
![]() | Der Krieger bietet eine ausgewogene Mischung aus solidem Schadensoutput und selbsttragenden Lebensraub-Mechaniken. Sie dienen gut als sekundäre Panzer und bieten zuverlässige Unterstützung an der Frontlinie. Während sie nicht so viel Schaden wie der Zauberer verursachen, tragen sie mehr zur Teamstabilität und Überlebensfähigkeit bei. | Ja, der Krieger ist eine der stärksten Soloklassen dank eingebautem Lebensraub, Flächenschaden und Widerstandsfähigkeit im Kampf. |
B-Stufen-Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Grund der Einstufung | Geeignet für Solo? |
---|---|---|
![]() | Stark abhängig von Geschicklichkeit, bietet der Assassine hohen Burst-Schaden und Mobilität, aber es fehlt ihm an Ausdauer und Verteidigung. Präzises Positionieren und Timing sind entscheidend, um ihr Potenzial zu maximieren. In weniger erfahrenen Händen schneiden sie im Vergleich zu höherstufigen Optionen möglicherweise schlechter ab. | Ja, Assassinen können im Solospiel sehr unterhaltsam sein, erfordern jedoch Übung und Manamanagement. Sobald das Mana aufgebraucht ist, sinkt ihre Effektivität erheblich, es sei denn, Sie warten zwischen Räumen oder verwenden Tränke. |
![]() | Jäger schneiden in frühen bis mittleren Spielphasen mit anständigem Fernschaden und Sicherheit gut ab. Im späten Spiel kämpfen sie jedoch mit Flächenfähigkeiten, was ihre Effektivität in Gruppensituationen einschränkt. | Ja, Jäger können im frühen bis mittleren Spiel mit Hit-and-Run-Taktiken im Solospiel glänzen. Ihre Effektivität nimmt jedoch ohne Panzerunterstützung in späteren Phasen ab. |
C-Stufen-Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Grund der Einstufung | Geeignet für Solo? |
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