Oto zoptymalizowana pod kątem SEO i wzbogacona treścią wersja Twojego artykułu, zaprojektowana, aby zwiększyć jego widoczność w Google, przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnej struktury i płynności:
Jeśli chodzi o wybór najlepszej klasy w Dungeon Leveling, kluczowe znaczenie mają kilka czynników — postęp w początkowej, środkowej i końcowej fazie gry, gra solo kontra gra zespołowa, oraz scenariusze PVP kontra PVE. Ten przewodnik skupia się głównie na tym, jak każda klasa radzi sobie w środkowo-późnym środowisku PVE, zwłaszcza w ustawieniach grupowych, choć wspomnimy również o zdolnościach do gry solo, tam gdzie ma to zastosowanie.
Poniżej znajduje się nasza kompleksowa lista poziomów klas w Dungeon Leveling, klasyfikująca każdą klasę od poziomu S do poziomu C na podstawie ich skuteczności, użyteczności i niezbędności w późniejszych etapach gry. Chociaż surowe obrażenia są ważne, nie zawsze oznaczają najlepszą klasę — szczególnie, gdy weźmiemy pod uwagę przeżywalność, kontrolę tłumu i zdolności wsparcia.
Uwaga: Jeśli dopiero zaczynasz, nie przejmuj się zbytnio tą listą poziomów. Wybierz klasę, która Ci się podoba, i ciesz się doświadczeniem wczesnej gry. Gdy osiągniesz średnie poziomy, ten podział stanie się bardziej istotny dla optymalizacji Twojej wydajności w lochach i rajdach.
Zalecana tabela zawartości wideo
- Najlepsza klasa do levelowania w lochach
- Klasy poziomu S
- Klasy poziomu A
- Klasy poziomu B
- Klasy poziomu C
Najlepsza klasa do levelowania w lochach

Ta lista poziomów klasyfikuje klasy na podstawie ich ogólnej użyteczności w ustawieniu zespołowym w środkowej i późnej fazie gry. Jak wspomniano wcześniej, wysokie obrażenia same w sobie nie gwarantują statusu najwyższego poziomu. Zrównoważona mieszanka użyteczności, przeżywalności i obrażeń jest kluczowa dla sukcesu w wymagających treściach PVE. Poniżej znajdziesz szczegółowe wyjaśnienia dla każdej pozycji klasy wraz z wglądem w ich zdolności solo.
Klasy poziomu S w Dungeon Leveling
Klasa | Powód rankingu | Czy nadaje się do gry solo? |
---|---|---|
![]() | Tanki są niezbędne w treściach końcowych gry do zarządzania aggro wrogów, ogłuszania grup przeciwników i ochrony DPS oraz Uzdrowiciela. Ich zdolność do przyciągania uwagi pozwala innym graczom skupić się na zadawaniu obrażeń lub leczeniu bez przytłaczania. Tanki są również bardzo wytrzymałe, a z buildami Life Steal mogą stać się niemal nieśmiertelne. | Tak, po uzyskaniu Life Steal, Tank staje się odpowiedni do gry solo, przyciągając wrogów i przeżywając dzięki mechanice kradzieży życia. Jednak jego obrażenia są niższe w porównaniu do klasy Wojownika. |
![]() | Choć opcjonalny na wczesnych etapach, Uzdrowiciel staje się absolutnie niezbędny w treściach środkowo-późnej gry. Ataki AoE wrogów są częste i nieuniknione, a eliksiry mają ograniczone użycie. Posiadanie dedykowanego uzdrowiciela zapewnia, że Twój zespół pozostaje żywy i funkcjonalny przez dłuższe walki. | Nie, klasa Uzdrowiciela brakuje zdolności ofensywnych i nie nadaje się do gry solo. |
Klasy poziomu A w Dungeon Leveling
Klasa | Powód rankingu | Czy nadaje się do gry solo? |
---|---|---|
![]() | Czarodziej oferuje najwyższe bazowe obrażenia od czarów i potężne zdolności AoE, takie jak Kula Ognia i Łańcuchy Błyskawic. Z odpowiednim wsparciem tanka, mogą dominować w większości starć. Jednak brakuje im przeżywalności i mocno polegają na ochronie ze strony członków zespołu. | Tak, na wczesnych etapach Czarodziej przoduje w grze solo dzięki silnym obrażeniom AoE. Jednak w miarę skalowania się wrogów, przeżycie staje się trudniejsze bez tanka. |
![]() | Wojownik równoważy solidne obrażenia z samowystarczalnymi mechanikami Life Steal. Dobrze sprawdza się jako drugorzędny tank i zapewnia niezawodne wsparcie na linii frontu. Choć nie zadaje takich obrażeń jak Czarodziej, wnosi więcej do stabilności i przeżywalności zespołu. | Tak, Wojownik jest jedną z najsilniejszych klas solo dzięki wbudowanemu Life Steal, obrażeniom obszarowym i wytrzymałości w walce. |
Klasy poziomu B w Dungeon Leveling
Klasa | Powód rankingu | Czy nadaje się do gry solo? |
---|---|---|
![]() | Wysoko zależny od umiejętności, Skrytobójca oferuje silne obrażenia wybuchowe i mobilność, ale brakuje mu trwałości i obrony. Właściwe pozycjonowanie i wyczucie czasu są kluczowe dla maksymalizacji jego potencjału. W mniej doświadczonych rękach może wypadać gorzej w porównaniu do opcji wyższego poziomu. | Tak, Skrytobójcy mogą być bardzo przyjemni w grze solo, ale wymagają praktyki i zarządzania maną. Gdy mana się wyczerpie, ich skuteczność znacznie spada, chyba że czekasz między pomieszczeniami lub używasz eliksirów. |
![]() | Łucznicy dobrze radzą sobie w początkowej i środkowej fazie gry dzięki przyzwoitym obrażeniom na odległość i bezpieczeństwu. Jednak borykają się z umiejętnościami AoE w treściach późnej gry, co ogranicza ich skuteczność w sytuacjach grupowych. | Tak, Łucznicy mogą przodować w grze solo na początkowych i środkowych etapach, stosując taktykę uderz-i-uciekaj. Jednak ich skuteczność maleje bez wsparcia tanka w późniejszych etapach. |
Klasy poziomu C w Dungeon Leveling
Klasa | Powód rankingu | Czy nadaje się do gry solo? |
---|