Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölümde ( bölüm 17 ) Kojima, video oyunlarında gerçek hayattaki zaman geçişinin yenilikçi kullanımını araştırıyor. Sadece daha önce uyguladığı zamanla ilgili mekaniği yansıtmakla kalmaz, aynı zamanda yaklaşan Ölüm Stranding 2: The Plajı'ndan kesilen bir fikir de dahil olmak üzere kullanılmayan kavramları da paylaşır.
Kojima, konsolların veya PC'lerin iç saatini kullanan oyun mekaniğini entegre etmekle tanınır. 2004'teki Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan PS2'de iki örnek vererek başlıyor. Orman hayatta kalmasının gerçekçiliğini arttırmak için, oyun gerçek zamanlı olarak birkaç gün sonra bozulacak bozulabilir yiyeceklere sahipti. Şımarık yiyecek tüketmek yılanı hasta edebilir veya oyuncular onu düşmanlara atarak alışılmadık bir silah olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
MGS3'ten başka bir örnek, yaşlı keskin nişancı olan The End ile kedi ve fare patronu savaşıdır. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Oyuncular bir hafta sonra tasarruflarını yüklerse, yılanın sonun ölümünü keşfettiğini gösteren bir cutscene ile karşılanırlar.
Kojima ayrıca, Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ölüm Stranding 2 için düşündüğü bir kavramı paylaştı ve oyuncuların onu düzgün görünmesini sağlamasını istedi. "Aslen Ölüm Stranding 2'de Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer yapmazlarsa Sam dağınık görünecekti." Ancak, Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle Kojima, Sam'in serin görünümünü sürdürmeye karar verdi. Yine de, bu fikri gelecekteki projelere dahil etmeye açıktır.
Kojima ayrıca gerçek yaşam süresi geçişi etrafında toplanan üç oyun kavramı önerdi. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı bir yaşam simülasyon oyunudur. "Oyuncunun doğduğu, bir çocuk ve sonra zamanla yavaş yavaş bir yetişkin olduğunuzla başlar. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta, bu yaşta zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf bir şekilde çalışacağınız kadar, bir genç olduğunuzda, o zamana ulaşacaksınız." Kojima açıkladı. Bu yaşlanma süreci oyun stratejisini etkileyecektir, daha genç karakterler fiziksel olarak daha güçlüdür, ancak daha yaşlı olanlar daha fazla bilgi ve deneyime sahiptir. Pazarlanabilirliği konusundaki şüpheciliğine rağmen, podcast'in diğer katılımcıları böyle bir "Kojima benzeri bir oyun" için coşku gösterdi.
Başka bir konsept, oyuncuların şarap veya peynir gibi eşyaları geliştirdikleri, uzun vadeli katılım gerektiren ve arka plan veya boş oyun formatı için uygun bir oyunu içerir.
Öte yandan, Kojima, oyuncunun mola vermesi durumunda kahramanın önemli bilgileri ve yetenekleri kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi. "Bu kavramda, ana karakter oyundan çok uzun bir mola verirseniz, önemli bilgileri ve yetenekleri yavaş yavaş unutur. Örneğin, her gün oynamıyorsanız, ana karakter yavaş yavaş 'silahlarını nasıl ateşleyeceğiniz veya işlerinin ne olduğunu' unutacaktır. Bu unutkanlık nihayetinde oyuncu hareket edemez.
Hayranlar 26 Haziran'da Ölüm Stranding 2'nin serbest bırakılmasını beklerken, birçoğu Kojima'nın son yaratımına dalmak için zaman ayıracak. Oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.