Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣,為您提供了令人著迷的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中現實生活中段落的創新使用。他不僅反思了他以前實施的時間有關的機制,而且還分享了未開發的概念,其中包括從即將到來的死亡擱淺2:在海灘上刪除的想法。
Kojima以整合使用控制台或PC的內部時鐘的遊戲機製而聞名。首先,他引用了2004年《金屬齒輪固體3:ps2上的蛇食者》的兩個例子。為了增強叢林生存的現實主義,該遊戲的特色是可腐爛的食物,這些食物在實時幾天后會破壞。食用被寵壞的食物可能會使蛇生病,或者玩家可以將其作為非常規武器將其扔給敵人。
死亡擱淺2演員
查看14張圖像
MGS3的另一個例子是與老年狙擊手結束的貓和鼠老闆戰鬥。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”如果玩家在一周後加入節省,他們會受到過場動畫的歡迎,顯示蛇發現了最終的滅亡。
考吉瑪還分享了他考慮過的一個概念,即《死亡雜物2》,那裡的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子,以使他保持整潔。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不剃光它。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島決定不保持山姆(Sam)的涼爽外觀。但是,他仍然願意將這個想法納入未來的項目。
Kojima還提出了三個圍繞現實時間段落的遊戲概念。第一個是生命模擬遊戲,玩家從童年到老年人。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島解釋說。這種衰老過程將影響遊戲策略,年輕角色在身體上更強壯,但年齡較大的角色擁有更多的知識和經驗。儘管他對播客的其他參與者表示懷疑,但對這種“像山羊般的遊戲”的熱情表現出了熱情。
另一個概念涉及玩家培養葡萄酒或奶酪等物品的遊戲,需要長期參與,適合背景或閒置遊戲形式。
另一方面,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記遊戲”,如果玩家休息一下,主角將失去重要的信息和能力。 “在這個概念中,主角逐漸忘記重要的信息和能力,如果您花了很長時間的休息時間。這種健忘一直累積,直到玩家無法移動。
當粉絲們熱切地等待6月26日的死亡擱淺2的發佈時,許多人可能會花時間將自己沉浸在小島的最新作品中。有關對遊戲的更多見解,請查看我們對Kojima的採訪以及在最初的30個小時演奏後的印象。