Hideo Kojima presenta el concepto de 'juego de olvido': el protagonista pierde memoria y habilidades con descansos extendidos

Autor: Eleanor May 15,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece una visión fascinante de la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio ( episodio 17 ), Kojima profundiza en el uso innovador del pasaje de tiempo de la vida real en los videojuegos. No solo reflexiona sobre la mecánica relacionada con el tiempo que ha implementado previamente, sino que también comparte conceptos sin explotar, incluida una idea que se redujo de la próxima Muerte Stranding 2: On the Beach.

Kojima es conocida por integrar la mecánica de juego que utilizan el reloj interno de consolas o PC. Comienza citando dos ejemplos de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2. Para mejorar el realismo de la supervivencia de la jungla, el juego presentaba comida perecedera que se estropearía después de unos días en tiempo real. El consumo de comida mimada podría hacer enfermo de serpiente, o los jugadores podrían usarlo como un arma no convencional arrojándola a los enemigos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro ejemplo de MGS3 es la batalla del jefe de gato y ratón con el francotirador anciano, el final. Kojima recuerda: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Si los jugadores cargan su salvamento después de una semana, son recibidos con una escena que muestra a Snake descubriendo la desaparición del final.

Kojima también compartió un concepto que consideró para Death Stranding 2, donde la barba de Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para que lo mantenga bien. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", explicó. Sin embargo, debido al estado de estrella de Norman Reedus, Kojima decidió no mantener la apariencia fría de Sam. Sin embargo, sigue abierto a incorporar esta idea en proyectos futuros.

Kojima también propuso tres conceptos de juego centrados en el pasaje de tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida donde el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista, te vendrás a la vista. Kojima explicó. Este proceso de envejecimiento influiría en la estrategia de juego, ya que los personajes más jóvenes son físicamente más fuertes pero mayores que poseen más conocimiento y experiencia. A pesar de su escepticismo sobre su comercialización, los otros participantes del podcast mostraron entusiasmo por ese "juego de Kojima".

Jugar

Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores cultivan elementos como vino o queso, que requieren compromiso a largo plazo y adecuado para un formato de fondo o juego inactivo.

Por otro lado, Kojima propuso un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde información y habilidades importantes si el jugador toma descansos. "En este concepto, el personaje principal olvida gradualmente información y habilidades importantes si te tomas demasiado tiempo del juego. Por ejemplo, si no juegas todos los días, el personaje principal olvidará gradualmente cosas como 'cómo disparar su arma o cuál es su trabajo'. Este olvido se acumula hasta que finalmente el jugador no puede moverse.

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, muchos probablemente tomarán un tiempo libre para sumergirse en la última creación de Kojima. Para obtener más información sobre el juego, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .