Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样,为您提供了令人着迷的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实生活中段落的创新使用。他不仅反思了他以前实施的时间有关的机制,而且还分享了未开发的概念,其中包括从即将到来的死亡搁浅2:在海滩上删除的想法。
Kojima以整合使用控制台或PC的内部时钟的游戏机制而闻名。首先,他引用了2004年《金属齿轮固体3:ps2上的蛇食者》的两个例子。为了增强丛林生存的现实主义,该游戏的特色是可腐烂的食物,这些食物在实时几天后会破坏。食用被宠坏的食物可能会使蛇生病,或者玩家可以将其作为非常规武器将其扔给敌人。
死亡搁浅2演员
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MGS3的另一个例子是与老年狙击手结束的猫和鼠老板战斗。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”如果玩家在一周后加入节省,他们会受到过场动画的欢迎,显示蛇发现了最终的灭亡。
考吉玛还分享了他考虑过的一个概念,即《死亡杂物2》,那里的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子,以使他保持整洁。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不剃光它。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小岛决定不保持山姆(Sam)的凉爽外观。但是,他仍然愿意将这个想法纳入未来的项目。
Kojima还提出了三个围绕现实时间段落的游戏概念。第一个是生命模拟游戏,玩家从童年到老年人。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,那么您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时陷入困境。小岛解释说。这种衰老过程将影响游戏策略,年轻角色在身体上更强壮,但年龄较大的角色拥有更多的知识和经验。尽管他对播客的其他参与者表示怀疑,但对这种“像山羊般的游戏”的热情表现出了热情。
另一个概念涉及玩家培养葡萄酒或奶酪等物品的游戏,需要长期参与,适合背景或闲置游戏形式。
另一方面,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记游戏”,如果玩家休息一下,主角将失去重要的信息和能力。 “在这个概念中,主角逐渐忘记重要的信息和能力,如果您花了很长时间的休息时间。这种健忘一直累积,直到玩家无法移动。
当粉丝们热切地等待6月26日的死亡搁浅2的发布时,许多人可能会花时间将自己沉浸在小岛的最新作品中。有关对游戏的更多见解,请查看我们对Kojima的采访以及在最初的30个小时演奏后的印象。