小島秀夫は「忘れられないゲーム」コンセプトを発表します:主人公は延長された休憩で記憶とスキルを失います

著者: Eleanor May 15,2025

小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17 )で、小島はビデオゲームでの実際のタイムパッセージの革新的な使用を掘り下げています。彼は、以前に実装した時間関連のメカニズムを反映しているだけでなく、未開発の概念を共有しています。

コジマは、コンソールまたはPCの内部時計を利用するゲームプレイメカニクスを統合することで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2の2つの例を引用することから始めます。ジャングルサバイバルのリアリズムを高めるために、このゲームは数日後にリアルタイムで腐敗する生鮮食品を特徴としていました。腐った食べ物を摂取すると、ヘビが病気になる可能性があります。または、プレイヤーは敵に投げることで型破りな武器として使用できます。

Death Stranding2キャスト

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MGS3のもう1つの例は、年配の狙撃兵との猫とマウスのボスの戦いです。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と回想します。プレイヤーが1週間後にセーブをロードした場合、彼らは端の終shenを発見するヘビを示すカットシーンで迎えられます。

コジマはまた、彼が死のストランディング2で検討した概念を共有しました。そこでは、サムのひげは時間とともに成長し、プレイヤーが彼をきちんと見せ続けるためにそれを剃ることを要求しました。 「もともとは死の2つで、私はサムのあごひげを時間とともに徐々に成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。もしそうしなかったなら、サムはボサボサに見えなくなります」と彼は説明しました。しかし、ノーマン・リーダスのスターステータスのため、小島はサムのクールな外観を維持するためにそれに反対しました。しかし、彼はこのアイデアを将来のプロジェクトに組み込むことに対してオープンであり続けています。

コジマはまた、実際のタイムパッセージを中心とした3つのゲームコンセプトを提案しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化するライフシミュレーションゲームです。 「プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になります。ゲームではさまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。小島は説明した。この老化プロセスはゲームプレイ戦略に影響を与え、若いキャラクターは物理的に強くなりますが、古いキャラクターはより多くの知識と経験を持っています。ポッドキャストの他の参加者は、その市場性についての懐疑論にもかかわらず、そのような「小島のようなゲーム」に対する熱意を示しました。

遊ぶ

別の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどのアイテムを栽培するゲームが含まれ、長期的なエンゲージメントを必要とし、背景やアイドルゲーム形式に適しています。

一方、小島は、プレイヤーが休憩をとると主人公が重要な情報と能力を失う「忘れたゲーム」を提案しました。 「この概念では、主人公はゲームから長すぎると、重要な情報と能力を徐々に忘れています。たとえば、毎日プレイしないと、メインキャラクターは「銃を発射する方法や仕事が何であるか」などを徐々に忘れます。この忘却は、最終的にプレーヤーが移動できないまで蓄積します。

ファンが6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているので、多くの人はコジマの最新作に没頭するために時間をかけるでしょう。ゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象をご覧ください。