Hideo Kojima dévoile le concept de «jeu d'oubli»: le protagoniste perd la mémoire et les compétences avec des pauses prolongées

Auteur: Eleanor May 15,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima plonge dans l'utilisation innovante du passage du temps réel dans les jeux vidéo. Il reflète non seulement les mécanismes liés au temps qu'il a précédemment mis en œuvre, mais partage également des concepts inexploités, y compris une idée qui a été coupée du prochain Death Stranding 2: sur la plage.

Kojima est bien connu pour l'intégration des mécanismes de jeu qui utilisent l'horloge interne des consoles ou des PC. Il commence par citer deux exemples de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 sur la PS2. Pour améliorer le réalisme de la survie de la jungle, le jeu comportait des aliments périssables qui se gâteraient après quelques jours en temps réel. La consommation de nourriture gâtée pourrait rendre le serpent malade, ou les joueurs pourraient l'utiliser comme une arme non conventionnelle en la jetant sur des ennemis.

Death Stranding 2 Cast

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Un autre exemple de MGS3 est la bataille de boss de chat et de souris avec le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Si les joueurs chargent leur sauvegarde après une semaine, ils sont accueillis avec une cinématique montrant un serpent découvrant la disparition de la fin.

Kojima a également partagé un concept qu'il a considéré pour Death Stringing 2, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder soigné. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", a-t-il expliqué. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas le maintenir de l'apparence cool de Sam. Pourtant, il reste ouvert à incorporer cette idée dans de futurs projets.

Kojima a également proposé trois concepts de jeu centrés sur le passage du temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima a expliqué. Ce processus de vieillissement influencerait la stratégie de gameplay, les personnages plus jeunes étant physiquement plus forts mais plus âgés possédant plus de connaissances et d'expérience. Malgré son scepticisme quant à sa commercialisation, les autres participants du podcast ont montré l'enthousiasme pour un "jeu de type Kojima".

Jouer

Un autre concept implique un jeu où les joueurs cultivent des articles comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme et adapté à un format de fond ou de jeu inactif.

D'un autre côté, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd des informations et des capacités importantes si le joueur fait des pauses. "Dans ce concept, le personnage principal oublie progressivement des informations et des capacités importantes si vous prenez trop de temps dans le jeu. Par exemple, si vous ne jouez pas chaque jour, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que« comment tirer leur arme ou quel est leur travail ». Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que le joueur soit finalement incapable de déménager.

Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup prendront probablement du temps pour s'immerger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .