Hideo Kojima का अनावरण 'FOLLETING गेम' कॉन्सेप्ट: नायक ने विस्तारित ब्रेक के साथ मेमोरी और कौशल खो दिया

लेखक: Eleanor May 15,2025

हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक जीवन के समय के अभिनव उपयोग में देरी करता है। वह न केवल समय-संबंधित यांत्रिकी पर प्रतिबिंबित करता है जिसे उसने पहले लागू किया है, बल्कि अप्रयुक्त अवधारणाओं को भी साझा करता है, जिसमें एक विचार भी शामिल है जो आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से कट गया था।

कोजिमा गेमप्ले यांत्रिकी को एकीकृत करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है जो कंसोल या पीसी की आंतरिक घड़ी का उपयोग करते हैं। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उदाहरणों का हवाला देते हुए शुरू करता है। जंगल अस्तित्व के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, खेल में खराब भोजन था जो वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का सेवन सांप को बीमार बना सकता है, या खिलाड़ी इसे दुश्मनों पर फेंककर एक अपरंपरागत हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

14 चित्र देखें

MGS3 का एक और उदाहरण बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के साथ कैट-एंड-माउस बॉस की लड़ाई है। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" यदि खिलाड़ी एक सप्ताह के बाद अपनी बचत को लोड करते हैं, तो उन्हें एक कटक के साथ बधाई दी जाती है जो सांप को अंत के निधन की खोज करते हुए दिखाती है।

कोजिमा ने एक अवधारणा को भी साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती है, खिलाड़ियों को उसे साफ -सुथरा रखने के लिए शेव करने की आवश्यकता होती है। उन्होंने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," उन्होंने समझाया। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने सैम की शांत उपस्थिति को बनाए रखने के लिए इसके खिलाफ फैसला किया। फिर भी, वह इस विचार को भविष्य की परियोजनाओं में शामिल करने के लिए खुला रहता है।

कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय मार्ग के आसपास केंद्रित तीन खेल अवधारणाओं का भी प्रस्ताव रखा। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी बचपन से लेकर बुढ़ापे तक की उम्र का है। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा ने समझाया। यह उम्र बढ़ने की प्रक्रिया गेमप्ले की रणनीति को प्रभावित करेगी, जिसमें युवा पात्र शारीरिक रूप से मजबूत होंगे, लेकिन पुराने लोगों को अधिक ज्ञान और अनुभव होगा। इसके विपणन के बारे में उनके संदेह के बावजूद, पॉडकास्ट के अन्य प्रतिभागियों ने इस तरह के "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह दिखाया।

खेल

एक अन्य अवधारणा में एक गेम शामिल है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसी वस्तुओं की खेती करते हैं, जिसमें लंबे समय तक सगाई की आवश्यकता होती है और पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल प्रारूप के लिए उपयुक्त होता है।

दूसरी ओर, कोजिमा ने एक "भूल खेल" प्रस्तावित किया, जहां नायक महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी ब्रेक लेता है। "इस अवधारणा में, मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेल से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।' यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है।

जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार किया, कई लोगों को कोजिमा की नवीनतम रचना में खुद को डुबोने के लिए समय लगेगा। खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।