Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima เจาะลึกการใช้นวัตกรรมของ Passage Time Time ในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนถึงกลไกที่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เขาเคยใช้ก่อนหน้านี้ แต่ยังแบ่งปันแนวคิดที่ไม่ได้ใช้รวมถึงความคิดที่ถูกตัดจากความตายที่กำลังจะมาถึง 2: บนชายหาด
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมกลไกการเล่นเกมที่ใช้นาฬิกาภายในของคอนโซลหรือพีซี เขาเริ่มต้นด้วยการอ้างถึงสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มความสมจริงของการอยู่รอดของป่าเกมนี้มีอาหารที่เน่าเสียง่ายซึ่งจะเสียหลังจากไม่กี่วันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูป่วยหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธที่ไม่เป็นทางการโดยการขว้างมันใส่ศัตรู
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 คือการต่อสู้กับหัวหน้าแมวและเมาส์กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" หากผู้เล่นโหลดบันทึกของพวกเขาหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์พวกเขาจะได้รับการต้อนรับด้วย cutscene ที่แสดงงูที่ค้นพบการตายของจุดจบ
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima ตัดสินใจต่อต้านมันเพื่อรักษารูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมของแซม แต่เขายังคงเปิดกว้างที่จะรวมความคิดนี้เข้ากับโครงการในอนาคต
Kojima ยังเสนอแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางเวลาจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นมีอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชรา “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 หรือ 80 ปี Kojima อธิบาย กระบวนการชราภาพนี้จะมีผลต่อกลยุทธ์การเล่นเกมโดยมีตัวละครอายุน้อยที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ผู้ที่มีอายุมากกว่ามีความรู้และประสบการณ์มากขึ้น แม้จะมีความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถทางการตลาดของเขา แต่ผู้เข้าร่วมของพอดคาสต์ก็แสดงความกระตือรือร้นสำหรับเกม "เหมือนโคจิมา"
แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นปลูกฝังรายการเช่นไวน์หรือชีสต้องมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวและเหมาะสำหรับรูปแบบเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน
ในทางกลับกัน Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียข้อมูลที่สำคัญและความสามารถหากผู้เล่นหยุดพัก "ในแนวคิดนี้ตัวละครหลักจะค่อยๆลืมข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากคุณหยุดพักจากเกมนานเกินไปตัวอย่างเช่นถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น 'วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร' การหลงลืมนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยการเปิดตัวของ Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนอาจใช้เวลาในการดื่มด่ำกับการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก