Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất ( Tập 17 ), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo của đoạn thời gian thực trong trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh về các cơ chế liên quan đến thời gian mà anh ta đã thực hiện trước đó mà còn chia sẻ các khái niệm chưa được khai thác, bao gồm một ý tưởng bị cắt khỏi Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.
Kojima nổi tiếng với việc tích hợp các cơ chế chơi trò chơi sử dụng đồng hồ bên trong của bảng điều khiển hoặc PC. Anh ta bắt đầu bằng cách trích dẫn hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để tăng cường sự hiện thực của sự sống còn trong rừng, trò chơi có các món ăn dễ hỏng sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến rắn bị bệnh, hoặc người chơi có thể sử dụng nó như một vũ khí độc đáo bằng cách ném nó vào kẻ thù.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ khác từ MGS3 là trận đấu trùm mèo và chuột với tay bắn tỉa già, cuối cùng. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Nếu người chơi tải tiết kiệm của họ sau một tuần, họ sẽ được chào đón với một đoạn phim cắt cảnh cho thấy Snake khám phá sự sụp đổ của cuối.
Kojima cũng chia sẻ một khái niệm mà anh ta đã xem xét cho Death Stranding 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh giải thích. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima đã quyết định chống lại nó để duy trì ngoại hình mát mẻ của Sam. Tuy nhiên, anh vẫn mở để kết hợp ý tưởng này vào các dự án trong tương lai.
Kojima cũng đề xuất ba khái niệm trò chơi tập trung vào đoạn thời gian ngoài đời thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi từ nhỏ đến tuổi già. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (MGS3 của cuối cùng) Kojima giải thích. Quá trình lão hóa này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược chơi trò chơi, với các nhân vật trẻ tuổi mạnh mẽ hơn về thể chất nhưng những người lớn tuổi sở hữu nhiều kiến thức và kinh nghiệm hơn. Mặc dù có sự hoài nghi về khả năng tiếp thị của nó, những người tham gia khác của podcast đã thể hiện sự nhiệt tình với một "trò chơi giống như Kojima".
Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi trau dồi các mặt hàng như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài và phù hợp cho một định dạng trò chơi bối cảnh hoặc nhàn rỗi.
Mặt khác, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính mất thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi nghỉ ngơi. "Trong khái niệm này, nhân vật chính dần quên đi những thông tin và khả năng quan trọng nếu bạn nghỉ quá lâu. Ví dụ, nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như 'Làm thế nào để bắn súng hoặc công việc của họ là gì. Sự lãng quên này xây dựng cho đến khi người chơi không thể di chuyển.
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người có thể sẽ dành thời gian để đắm mình trong sáng tạo mới nhất của Kojima. Để biết thêm thông tin chi tiết về trò chơi, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .