হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ধাতব গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণের উদ্ভাবনী ব্যবহারকে আবিষ্কার করে। তিনি কেবল সময় সম্পর্কিত যান্ত্রিককে তিনি পূর্বে বাস্তবায়িত করেছেন তা প্রতিফলিত করেন না তবে আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে কাটা হয়েছিল এমন একটি ধারণা সহ অপ্রয়োজনীয় ধারণাগুলিও ভাগ করে নেন।
কোজিমা গেমপ্লে মেকানিক্সকে সংহত করার জন্য সুপরিচিত যা কনসোল বা পিসিগুলির অভ্যন্তরীণ ঘড়িটি ব্যবহার করে। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3: পিএস 2 তে স্নেক ইটার থেকে দুটি উদাহরণ উদ্ধৃত করে শুরু করেন। জঙ্গলের বেঁচে থাকার বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য, গেমটিতে এমন ধ্বংসযোগ্য খাবার বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা রিয়েল টাইমে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণ সাপকে অসুস্থ করতে পারে, বা খেলোয়াড়রা এটি শত্রুদের দিকে ফেলে একটি অপ্রচলিত অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণ হ'ল প্রবীণ স্নিপার, দ্য এন্ডের সাথে বিড়াল-ও-মাউস বস যুদ্ধ। কোজিমা স্মরণ করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" খেলোয়াড়রা যদি এক সপ্তাহের পরে তাদের সেভ লোড করে থাকে তবে তাদের শেষের মৃত্যুর বিষয়টি আবিষ্কার করে সাপকে দেখানো একটি কটসিন দিয়ে স্বাগত জানানো হয়।
কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচনা করা একটি ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, খেলোয়াড়দের তাকে ঝরঝরে দেখানোর জন্য শেভ করতে হবে। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিচ্ছিন্ন দেখাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তবে নরম্যান রিডাসের তারকা স্ট্যাটাসের কারণে কোজিমা স্যামের শীতল চেহারা বজায় রাখার জন্য এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তবুও, তিনি এই ধারণাটি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উন্মুক্ত রয়েছেন।
কোজিমা বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণকে কেন্দ্র করে তিনটি গেম ধারণাও প্রস্তাব করেছিল। প্রথমটি হ'ল লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড় শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়স হয়। "এটি খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বছর বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However তবে আপনি এই বয়সে চলবেন, আপনি যখন কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হন তবে আপনার দৃষ্টিশক্তিটি হ'ল আপনি যখন নন, আপনি একটি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হবেন, তখন আপনি যদি কোনও কিশোর হয়ে যাবেন। কোজিমা ব্যাখ্যা করলেন। এই বার্ধক্য প্রক্রিয়াটি গেমপ্লে কৌশলকে প্রভাবিত করবে, তরুণ চরিত্রগুলি শারীরিকভাবে শক্তিশালী তবে বয়স্কদের আরও জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতার অধিকারী। এর বিপণন সম্পর্কে তার সংশয় সত্ত্বেও, পডকাস্টের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা এই জাতীয় "কোজিমার মতো খেলা" এর জন্য উত্সাহ দেখিয়েছিলেন।
অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা ওয়াইন বা পনিরের মতো আইটেম চাষ করে, দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন এবং ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেমের ফর্ম্যাটের জন্য উপযুক্ত।
অন্যদিকে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় বিরতি নিলে নায়ক গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে। "এই ধারণায়, মূল চরিত্রটি যদি আপনি গেমটি থেকে খুব বেশি সময় বিরতি নেন তবে ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা ভুলে যায় example এই ভুলে যাওয়া শেষ পর্যন্ত প্লেয়ারটি চলাচল করতে অক্ষম না হওয়া পর্যন্ত এটি খেলতে এক সপ্তাহের ছুটি নিতে হবে। '
ভক্তরা যেমন 26 জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 মুক্তির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, তাই অনেকে সম্ভবত কোজিমার সর্বশেষ সৃষ্টিতে নিজেকে নিমজ্জিত করতে সময় নেবেন। গেমটিতে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।