Hideo Kojima revela o conceito de 'esquecimento': o protagonista perde memória e habilidades com pausas prolongadas

Autor: Eleanor May 15,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece um vislumbre fascinante na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio ( episódio 17 ), Kojima investiga o uso inovador da passagem do tempo na vida real em videogames. Ele não apenas reflete sobre a mecânica relacionada ao tempo que ele implementou anteriormente, mas também compartilha conceitos inexplorados, incluindo uma idéia que foi cortada do próximo Death Stranding 2: na praia.

Kojima é bem conhecido por integrar a mecânica de jogabilidade que utiliza o relógio interno de consoles ou PCs. Ele começa citando dois exemplos do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 no PS2. Para melhorar o realismo da sobrevivência da selva, o jogo apresentava comida perecível que estragaria alguns dias em tempo real. Consumir comida mimada pode deixar a cobra doente, ou os jogadores poderiam usá -lo como uma arma não convencional jogando -a nos inimigos.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro exemplo do MGS3 é o chefe de gato e rato, a batalha com o atirador de idosos, o fim. Kojima lembra: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Se os jogadores carregam sua defesa após uma semana, eles são recebidos com uma cena mostrando cobra descobrindo o fim do fim.

Kojima também compartilhou um conceito que considerou para o Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o façam para mantê -lo parecendo arrumado. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", explicou. No entanto, devido ao status de estrela de Norman Reedus, Kojima decidiu contra manter a aparência legal de Sam. No entanto, ele permanece aberto a incorporar essa idéia em projetos futuros.

Kojima também propôs três conceitos de jogo centrados na passagem do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice. "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o final do MGS3), se você continuar jogando, você ficará um pouco mais fraco, mas que você se tornará um pouco mais de uma vez que você ficará mais fraco. Kojima explicou. Esse processo de envelhecimento influenciaria a estratégia de jogabilidade, com personagens mais jovens sendo fisicamente mais fortes, mas mais velhos, possuindo mais conhecimento e experiência. Apesar de seu ceticismo em relação à sua comercialização, os outros participantes do podcast mostraram entusiasmo por um "jogo de Kojima".

Jogar

Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores cultivam itens como vinho ou queijo, exigindo engajamento a longo prazo e adequados para um formato de jogo ou jogo ocioso.

Por outro lado, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde informações e habilidades importantes se o jogador fizer pausas. "Nesse conceito, o personagem principal esquece gradualmente informações e habilidades se você fizer uma pausa muito longa no jogo. Por exemplo, se você não jogar todos os dias, o personagem principal esquecerá gradualmente coisas como 'Como disparar a arma ou qual é o trabalho deles'. Esse esquecimento se acumula até que o jogador não consiga se mudar.

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, muitos provavelmente tirarão uma folga para mergulhar na última criação de Kojima. Para obter mais informações sobre o jogo, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .