Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임의 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 통로의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 이전에 구현 한 시간 관련 역학에 대해 생각할뿐만 아니라 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach에서 삭감 된 아이디어를 포함하여 미개척 개념을 공유합니다.
Kojima는 콘솔 또는 PC의 내부 시계를 사용하는 게임 플레이 메커니즘을 통합하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 2004 년 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 예를 인용하여 시작합니다. 정글 생존의 현실주의를 향상시키기 위해이 게임은 실시간으로 며칠 후에 망칠 수있는 부패하기 쉬운 음식을 선보였습니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 아프게 만들 수도 있고, 플레이어는 그것을 적에게 던져서 비 전통적인 무기로 사용할 수 있습니다.
죽음의 가닥 2 캐스트
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MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 인 The End와의 고양이와 마우스 보스 전투입니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 플레이어가 일주일 후에 저축을로드하면 뱀이 끝의 죽음을 발견하는 뱀을 보여주는 컷 신으로 인사합니다.
Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 성장하는 Death Stranding 2에 대한 개념을 공유하여 플레이어가 그를 깔끔하게 보이도록 면도해야했습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라나게되었고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는 Sam의 멋진 모습을 유지하기로 결정했습니다. 그러나 그는이 아이디어를 미래의 프로젝트에 통합 할 수있는 개방형입니다.
Kojima는 또한 실제 시간 통로를 중심으로 3 가지 게임 개념을 제안했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 삶의 시뮬레이션 게임입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다. 코지마는 설명했다. 이 노화 과정은 게임 플레이 전략에 영향을 미치며, 젊은 인물은 육체적으로 강하지 만 오래된 사람들은 더 많은 지식과 경험을 보유하고 있습니다. 시장성에 대한 회의론에도 불구하고 팟 캐스트의 다른 참가자들은 그러한 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 보여주었습니다.
또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 품목을 배양하는 게임과 관련하여 장기적인 참여가 필요하며 배경 또는 유휴 게임 형식에 적합한 게임이 포함됩니다.
다른 한편으로, 코지마는 플레이어가 휴식을 취하면 주인공이 중요한 정보와 능력을 잃는 "잊는 게임"을 제안했습니다. "이 개념에서 주인공은 게임에서 너무 오래 걸리면 중요한 정보와 능력을 점차 잊어 버립니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않으면 주인공은 '총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지'와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. 이 건망증은 마침내 플레이어가 움직일 수 없을 때까지 쌓입니다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 석방을 간절히 기다리고 있으면 많은 사람들이 Kojima의 최신 창조물에 몰입하는 데 시간이 걸릴 것입니다. 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.