Хидео Кодзима представляет концепцию «Забывающая игра»: главный герой теряет память и навыки с расширенными перерывами

Автор: Eleanor May 15,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​( эпизод 17 ) Кодзима углубляется в инновационном использовании реального отрывка времени в видеоиграх. Он не только размышляет о механике, связанной с временем, которую он ранее реализовал, но и разделяет неиспользованные концепции, в том числе идею, которая была вырезана из предстоящей смерти Stranding 2: на пляже.

Kojima хорошо известна для интеграции игровой механики, которая использует внутренние часы консолей или ПК. Он начинает с цитирования двух примеров из Metal Gear 2004 года Solid 3: Snake Feater на PS2. Чтобы улучшить реализм выживания в джунглях, в игре была скоропортящаяся еда, которая испортила бы через несколько дней в режиме реального времени. Потребление избалованной пищи может ухудшить змею, или игроки могут использовать ее в качестве нетрадиционного оружия, бросая ее в врагов.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другим примером от MGS3 является битва босса с кошкой и мыши с пожилым снайпером, конец. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Если игроки загружают свое спасение через неделю, их встречает с помощью кат -сцены, показывающей, как змея обнаруживает кончину конца.

Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, стоящей 2, где борода Сэма расти со временем, требуя от игроков, чтобы брить ее, чтобы он выглядел аккуратно. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - пояснил он. Тем не менее, из -за статуса звезд Нормана Ридуса Кодзима решил против этого сохранить прохладную внешность Сэма. Тем не менее, он остается открытым, чтобы включить эту идею в будущие проекты.

Кодзима также предложил три игровых понятия, сосредоточенные на реальном проходе времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Этот процесс старения повлияет на стратегию игрового процесса, когда молодые персонажи физически сильнее, но пожилые, обладающие большим знанием и опытом. Несмотря на его скептицизм по поводу его торговой торговли, другие участники подкаста проявили энтузиазм по поводу такой «кодзима-подобной игры».

Играть

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки культивируют такие предметы, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия и подходящего для фонового или праздничного формата игры.

С другой стороны, Кодзима предложил «забыть игру», где главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок делает перерывы. «В этой концепции главный герой постепенно забывает о важной информации и способностях, если вы слишком долго вырываете от игры. Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться.

Когда фанаты с нетерпением ждут освобождения Death Stranding 2 26 июня, многие, скорее всего, понадобятся время, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации об игре, ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .