Hideo Kojima က 'မေ့ဆေးဂိမ်း' အယူအဆကိုထုတ်ဖော်ပြသ

စာရေးသူ: Eleanor May 15,2025

Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောသင်္ကေတဂိမ်းများနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ထဲတွင်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသောမြင်ကွင်းကိုပေးသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်အပိုင်း ( အပိုင်း 17 ) တွင် Kojima သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အမှန်တကယ်ဘ 0 အချိန်ကျမ်းပိုဒ်ကိုဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ သူသည်အချိန်နှင့်ဆက်နွယ်သောစက်ပြင်ခြင်းများကိုထင်ဟပ်ပြသရုံသာမကယခင်ကသေဆုံးသွားသောသေခြင်းမှဖြတ်တောက်ထားသောအယူအဆ 2 - ကမ်းခြေတွင်ဖြတ်တောက်ထားသောအယူအဆအပါအ 0 င်အသုံးမရသောသဘောတရားများကိုမျှဝေသည်။

Kojima သည် Consoles သို့မဟုတ် PC များအတွင်းရှိပြည်တွင်းနာရီကိုအသုံးချသည့် Gameplay Meetherics ကိုပေါင်းစပ်ရန်လူသိများသည်။ သူသည် 2004 ခုနှစ် Metal Gear Solid 3 မှဥပမာနှစ်ခုကိုကိုးကားခြင်းဖြင့်စတင်သည်။ PS2 တွင်မြွေစားသူ တောတွင်းရှင်သန်မှု၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်ဂိမ်းသည်အချိန်အနည်းငယ်အကြာတွင်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောပျက်စီးနိုင်သောအစားအစာများကိုပါ 0 င်သည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောအစားအစာများစားသုံးခြင်းသည်မြွေဆိုးယဉ်းဖြစ်စေနိုင်သည်။ သို့မဟုတ်ကစားသမားများသည်ရန်သူများကိုပစ်ချခြင်းဖြင့်၎င်းကိုသမားရိုးကျမဟုတ်သောလက်နက်တစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်သည်။

သေခြင်းတရား 2 သွန်း

ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်

Mgs3 မှနောက်ဥပမာတစ်ခုမှာသက်ကြီးရွယ်အိုဆန်သောစနိုက်ပါသူနှင့်ကြောင်နှင့်မောက်စ်ဥစ်စာစစ်ပွဲဖြစ်သည်။ Kojima က "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ပါ။ အကယ်. ကစားသမားများသည်တစ်ပတ်အကြာတွင်၎င်းတို့ကိုသိမ်းဆည်းထားလျှင်အဆုံး၏နိဂုံးကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသောမြွေကိုပြသသည့် cutscene နှင့်နှုတ်ဆက်သည်။

Kojima သည်သူတိုမုတ်ခြင်းအတွက်သူစဉ်းစားခဲ့သော Dranding 2 အတွက်ထိုအယူအဆကိုဝေမျှခဲ့သည်။ "မူလက Deatch Mandranding 2 မှာတော့ငါဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ကိုတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်။ သူတို့ကအဲဒီလိုမရိတ်ရဘူး။ သို့သော်နော်မန် Reedus ၏ကြယ်ပွင့်အဆင့်အတန်းကြောင့် Kojima ကဆမ်၏အေးမြသောအသွင်အပြင်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ကဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင်သူသည်ဤအတွေးအခေါ်ကိုအနာဂတ်စီမံကိန်းများနှင့်ထည့်သွင်းရန်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိနေသေးသည်။

Kojima သည် Real-life time passage ည့်သည်များပတ်ပတ်လည်တွင်အဓိကကျသောဂိမ်းသဘောတရားသုံးခုကိုလည်းအဆိုပြုထားသည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားသည်ငယ်စဉ်ကတည်းကအသက်ကြီးရန်အသက်အရွယ်ကြီးရင့်သောအသက်အရွယ်ကြီးရင့်သောဂိမ်းဖြစ်သည်။ "ကစားသမားတစ်ယောက်နဲ့မင်းကကလေးတစ်ယောက်နဲ့စတင်ပြီးမင်းကကလေးတစ်ယောက်ဖြစ်ကြပြီးတဲ့နောက်မင်းကအသက် 70 နဲ့ 80 အရွယ်မှာမင်းကိုပိုဆိုးလာလိမ့်မယ်။ Kojima ကရှင်းပြသည်။ ဤအိုမင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် Gameplay မဟာဗျူဟာကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်။ သူ၏စျေးကွက်ကိုသံသယ 0 င်ရောက်ရှိသွားသော်လည်း Podcast ၏အခြားသင်တန်းသားများသည်ထိုကဲ့သို့သော "Kojima ကဲ့သို့သောဂိမ်း" ကိုစိတ်အားထက်သန်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။

ကစားခြင်း

အခြားအယူအဆတစ်ခုတွင်ကစားသမားများမှာကစားသမားများကဲ့သို့သောပစ္စည်းများကိုရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုလိုအပ်ပြီးနောက်ခံသို့မဟုတ်ပျင်းရိဂိမ်းပုံစံအတွက်သင့်လျော်သောဂိမ်းများကိုစိုက်ပျိုးသည့်ဂိမ်းတစ်ခုပါ 0 င်သည်။

အခြားတစ်ဖက်မှကြည့်လျှင် Kojima သည်ကစားသမားတစ် ဦး အားချိုးဖောက်ပါကဇယားအုပ်စနစ်သည်အရေးကြီးသောသတင်းအချက်အလက်နှင့်စွမ်းရည်များကိုရှုံးနိမ့်သည်။ "ဒီအယူအဆမှာဂိမ်းကနေအနားယူမယ်ဆိုရင်အဓိကဇာတ်ကောင်ကတဖြည်းဖြည်းနဲ့မကစားဘူးဆိုရင်မင်းကနေ့တိုင်းမကစားဘူးဆိုရင်အဓိကဇာတ်ကောင်က 'သူတို့ရဲ့သေနတ်ဒါမှမဟုတ်သူတို့ရဲ့အလုပ်ကဘယ်လိုလုပ်ရမယ်ဆိုတာတဖြည်းဖြည်းမေ့သွားမှာပါ။ ' နောက်ဆုံးတွင်ကစားသမားသည်မလှုပ်ရှားနိုင်တော့သည်အထိဤသည်မေ့လျော့သည်အထိတည်ဆောက်သည်။

မန်ချက်စတာယူနိုက်တက် 26 ရက်နေ့တွင်လူသတ်မှု 26 ရက်နေ့တွင် 0 န်ထမ်းများက 0 န်ထမ်းများကစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အတိုင်းများစွာသောလူတို့သည် Kojima ၏နောက်ဆုံးဖန်ဆင်းခြင်းတွင်သူတို့ကိုယ်တိုင်နှစ်မြှုပ်ရန်အချိန်ယူသွားဖွယ်ရှိလိမ့်မည်။ ဂိမ်းထဲကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာသည်, ပထမနာရီ 30 မှတဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများ နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုစစ်ဆေးပါ။