Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan gambaran menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini ( Episod 17 ), Kojima menyelidiki penggunaan inovatif masa hidup sebenar dalam permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan mekanik yang berkaitan dengan masa yang telah dilaksanakan sebelum ini tetapi juga saham konsep yang belum diterokai, termasuk idea yang dipotong dari kematian yang akan datang 2: di pantai.
Kojima terkenal kerana mengintegrasikan mekanik permainan yang menggunakan jam dalaman konsol atau PC. Dia bermula dengan memetik dua contoh dari Metal Gear Solid 3: Eater Ular pada PS2. Untuk meningkatkan realisme survival hutan, permainan ini menampilkan makanan mudah rosak yang akan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata. Mengambil makanan yang rosak boleh membuat ular sakit, atau pemain boleh menggunakannya sebagai senjata yang tidak konvensional dengan membuangnya ke musuh.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi contoh dari MGS3 adalah pertempuran bos kucing dan tikus dengan penembak jitu tua, akhir. Kojima teringat, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Jika pemain memuatkan simpanan mereka selepas seminggu, mereka disambut dengan cutscene yang menunjukkan ular menemui kematian akhir.
Kojima juga berkongsi konsep yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan kemas. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk mengekalkan penampilan Sam yang sejuk. Namun, dia tetap terbuka untuk memasukkan idea ini ke dalam projek -projek masa depan.
Kojima juga mencadangkan tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar laluan masa nyata. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Kojima menjelaskan. Proses penuaan ini akan mempengaruhi strategi permainan, dengan watak -watak yang lebih muda secara fizikal tetapi lebih tua mempunyai lebih banyak pengetahuan dan pengalaman. Walaupun keraguannya tentang kebolehpasarannya, peserta lain podcast menunjukkan semangat untuk "permainan seperti Kojima."
Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain menanam barang seperti wain atau keju, yang memerlukan pertunangan jangka panjang dan sesuai untuk format permainan latar belakang atau terbiar.
Sebaliknya, Kojima mencadangkan "permainan lupa" di mana protagonis kehilangan maklumat dan kebolehan penting jika pemain mengambil rehat. "Dalam konsep ini, watak utama secara beransur -ansur melupakan maklumat dan kebolehan penting jika anda mengambil masa yang lama dari permainan. Sebagai contoh, jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti 'bagaimana untuk membakar pistol mereka atau apa pekerjaan mereka.' Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak.
Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang mungkin akan mengambil masa untuk membenamkan diri dalam penciptaan terbaru Kojima. Untuk lebih banyak pandangan tentang permainan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .