Microsoft ได้ประกาศลดลง 3% ของพนักงานซึ่งแปลว่าพนักงานประมาณ 6,000 คนจากทั้งหมด 228,000 คนตามรายงานของ CNBC ในเดือนมิถุนายน 2567 บริษัท มีเป้าหมายที่จะปรับปรุงโครงสร้างองค์กรโดยการลดเลเยอร์การจัดการทั่วทั้งทีม โฆษกของ Microsoft กล่าวว่า "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท ให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อสอบถามว่าการตัดเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อแผนกวิดีโอเกมหรือไม่ ในการพัฒนาที่แยกต่างหาก Microsoft ทำการลดลงในเดือนกันยายน 2567 ปล่อยให้พนักงานเพิ่มอีก 650 คนจากธุรกิจเกม สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการลดลงของพนักงาน 1,900 คนก่อนหน้านี้ในปีเดียวกันส่งผลให้มีการปิดตัวของนักพัฒนา Tango GameWorks Hi-Fi Rush และ Redfall Austin Austin นับตั้งแต่ได้รับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566 Microsoft ได้ปลดพนักงานทั้งหมด 2,550 คนจากภาคเกม
ในเดือนมิถุนายน 2567 ฟิลสเปนเซอร์หัวหน้า Xbox ได้พูดคุยกับ IGN เกี่ยวกับการตัดสินใจเหล่านี้โดยกล่าวว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนักว่าตรงไปตรงมาไม่ใช่การตัดสินใจของฉัน
เรื่องนี้ยังคงพัฒนาอยู่

