Microsoft, Haziran 2024'te CNBC tarafından bildirildiği gibi toplam 228.000'den yaklaşık 6.000 çalışana dönüşen işgücünün% 3'ünün azalmasını duyurdu. Şirket, tüm ekiplerdeki yönetim katmanlarını azaltarak organizasyonel yapısını düzene dönüştürmeyi amaçlıyor. Bir Microsoft sözcüsü, "Şirketi dinamik bir pazarda başarı için en iyi konumlandırmak için gerekli organizasyonel değişiklikleri uygulamaya devam ediyoruz."
IGN, bu kesintilerin video oyunu bölümünü etkileyip etkilemeyeceğini sormak için Microsoft'a ulaştı. Ayrı bir gelişmede Microsoft, Eylül 2024'te daha fazla kesinti yaptı ve 650 personelin oyun işinden daha da çıkmasına izin verdi. Bu, aynı yıl 1.900 çalışanın daha erken bir azalmasını izledi ve bu da Hi-Fi Rush geliştiricisi Tango Gameworks ve Redfall geliştiricisi Arkane Austin'in kapatılmasına neden oldu. Activision Blizzard'ı 2023'te 69 milyar dolara satın aldığından beri Microsoft, oyun sektöründen toplam 2.550 çalışanı bıraktı.
Haziran 2024'te Xbox patronu Phil Spencer, bu kararlar hakkında IGN ile konuştu, "Şirket içinde sürdürülebilir bir iş yürütmem ve büyümeliyim ve bu bazen açıkçası sevdiğim kararlar değil, birisinin vermesi gereken kararlar vermem gerektiği anlamına geliyor."
Bu hikaye hala gelişiyor.



