Ghost of Yōtei'nin arkasındaki geliştiriciler olan Sucker Punch, Hokkaido'yu en son oyunları için birincil ayar olarak seçme nedenlerini paylaştı. Hokkaido'yu nasıl titizlikle yeniden yarattıklarının ayrıntılarına ve Japonya'ya yolculuklarından elde edilen içgörülere dalın.
Yōtei'nin Hayalet: Hokkaido'yu ana ayar olarak kucaklamak
Gerçek hayattaki yerlerin kurgusal tasvirlerinde özgünlük duygusu
Ghost of Yōtei, Sucker Punch'ın gerçek hayattaki Japon yerlerini oyunlarına entegre etme geleneğine devam ediyor, Ezo (günümüz Hokkaido), kahraman Atsu'nun yolculuğu için zemin olarak hizmet ediyor. 15 Mayıs tarihli bir PlayStation Blog gönderisinde, oyun direktörü Nate Fox, oyunu Hokkaido'da kurma kararını detaylandırdı.
Sucker Punch, daha önce Tsushima Adası'nı ilk hayalet serisi oyununda hayata geçiren gerçek yerleri yeniden yaratmaya yabancı değil. Çabaları iyi karşılandı, onlara Japon eleştirmenlerden yüksek övgü kazandı. Fox ve yaratıcı yönetmen Jason Connell, kültürünü ve tarihini otantik tasvir ettikleri için Tsushima Adası'nın büyükelçileri olarak bile onurlandırıldı.
2021'de Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, "birçok Japon insanı bile gen-ko döneminin tarihinden habersiz. Uluslararası olarak, Tsushima'nın büyük ölçüde bilinmeyen, bu yüzden hikayemizi çarpıcı grafik ve derin anlatımlarla getirdiğimiz için son derece müteşekkiriz."
Ekibin hem Tsushima hem de Hokkaido'ya yaklaşımı, kurgusal anlatılarında "özgünlük ve inanç hissi verme" arzusuna dayanıyor. Yōtei'nin hayaletine göre, Hokkaido "inanılmaz güzelliği" ve "1603'te Japon imparatorluğunun kenarı" olarak tarihsel önemi için seçildi. Fox, Hokkaido'nun ATSU'nun intikam hikayesi için ideal bir ortam olduğunu ve eylemlerinin itibarını nasıl şekillendireceğini vurguladı. "Bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir yerde yapın," dedi.
Güzellik ve tehlikenin mükemmel bir karışımı
Japonya'ya yapılan araştırma gezileri sırasında Fox, Shiretoko Milli Parkı gibi ziyaretlerin bir vurgu olduğunu belirtti. Parkın çarpıcı manzaraları, her zaman mevcut vahşi yaşam tehlikesiyle birleştiğinde, oyunun amaçlanan atmosferini mükemmel bir şekilde kapsadı. Fox, "Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği, oyunumuz için tam olarak istediğimiz duygu buydu. Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim an buydu."
Bir diğer önemli yer, Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak bilinen Mt. Yōtei idi. Hokkaido'ya özgü Ainu, doğa ile derin bir bağlantıya sahiptir ve dağın kutsal olduğunu düşünür. Geliştiriciler için Mt. Yōtei hem Hokkaido'nun özünü hem de ATSU ailesini kaybetti.
Fox, yerlilerle etkileşime girmenin ve Japonya'da geçirdikleri zaman boyunca yeni kavramlar geliştirmenin inanılmaz derecede ödüllendirici olduğunu vurguladı. Bu deneyimler Sucker'ın "adanın kurgusal versiyonumuzda ruhunu yakalamasına" yardımcı oldu. Japon kültürü hakkında ilk bilgi eksikliğini kabul eden ekip, yakında paylaşılacak daha fazla ayrıntı ile bu boşluğu ele almaya kararlı.
Sucker Punch'ın bugüne kadarki en iddialı projesi olarak, Ghost of Yōtei hayranları tarafından merak ediliyor. Oyun 2 Ekim 2025'te, sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Hayalet Serisindeki bu heyecan verici yeni bölüm hakkında daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin.



