Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, compartilharam suas razões para selecionar Hokkaido como o principal cenário para o seu último jogo. Mergulhe nos detalhes de como eles recriaram meticulosamente Hokkaido e as idéias obtidas de suas viagens ao Japão.
Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal
Um senso de autenticidade em representações ficcionais de lugares da vida real
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de integrar os locais japoneses da vida real em seus jogos, com EZo (Hokkaido moderno) servindo como pano de fundo da jornada do protagonista Atsu. Em um post do PlayStation Blog de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox elaborou a decisão de definir o jogo em Hokkaido.
O sucker Punch não é estranho para recriar locais reais, tendo dado anteriormente à Ilha Tsushima na primeira jogo da série Ghost. Seus esforços foram bem recebidos, recebendo elogios dos críticos japoneses. A Fox e o diretor criativo Jason Connell foram homenageados como embaixadores da ilha de Tsushima por seu autêntico retrato de sua cultura e história.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão pelo trabalho de Sucker Punch, afirmando: "Mesmo muitos japoneses desconhecem a história do período Gen-Ko. Internacionalmente, Tsushima é amplamente desconhecido. Por isso, somos imensamente agradecidos por dar à vida nossa história com gráficos impressionantes e narrativas profundas."
A abordagem da equipe para Tsushima e Hokkaido está enraizada no desejo de "proporcionar um sentimento de autenticidade e credibilidade" dentro de suas narrativas fictícias. Para o fantasma de Yōtei, Hokkaido foi escolhido por sua "beleza inacreditável" e seu significado histórico como "a vantagem do império japonês em 1603". Fox destacou que Hokkaido era o cenário ideal para a história de vingança de Atsu, enfatizando como suas ações moldariam sua reputação. "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça -o em uma localização dramática", comentou.
Uma mistura perfeita de beleza e perigo
Durante suas viagens de pesquisa ao Japão, a Fox observou que lugares visitantes como o Parque Nacional Shiretoko foram um destaque. As paisagens deslumbrantes do parque combinadas com o sempre presente perigo da vida selvagem encapsularam perfeitamente a atmosfera pretendida do jogo. "Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo. Esse era o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa", explicou Fox.
Outra localização significativa foi o Monte Yōtei, conhecido pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "a montanha feminina". O Ainu, indígena de Hokkaido, tem uma conexão profunda com a natureza e considera a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei simbolizava a essência de Hokkaido e a família Atsu perdida.
Fox enfatizou que interagir com os habitantes locais e desenvolver novos conceitos durante seu tempo no Japão foi incrivelmente gratificante. Essas experiências ajudaram a Sucker a "capturar o espírito dela em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua falta inicial de conhecimento sobre a cultura japonesa, a equipe está comprometida em abordar essa lacuna, com mais detalhes a serem compartilhados em breve.
Como o projeto mais ambicioso de Sucker Punch até hoje, o Ghost of Yōtei é altamente esperado pelos fãs. O jogo está programado para ser lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente no PlayStation 5. Fique ligado para mais atualizações e insights sobre este emocionante novo capítulo da série Ghost.


