Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch分享了他們選擇北海道作為其最新遊戲的主要環境的原因。深入了解他們如何精心重建北海道以及從他們到日本的旅程中獲得的見解。
Yōtei的幽靈:擁抱北海道作為主要環境
現實生活中虛構的描述中的真實感
Yōtei的Ghost延續了Sucker Punch的傳統,即將現實生活中的日本地區融入他們的遊戲中,Ezo(現代北海道)是主角ATSU之旅的背景。在5月15日的PlayStation博客文章中,遊戲總監Nate Fox詳細闡述了在北海道上設置遊戲的決定。
Sucker Punch對重新創建實際位置並不陌生,此前曾在第一個幽靈系列遊戲中將Tsushima Island栩栩如生。他們的努力受到了良好的歡迎,從日本評論家那裡獲得了高度讚揚。福克斯(Fox)和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)甚至因其文化和歷史的真實描繪而被榮幸地擔任Tsushima Island的大使。
在2021年,Tsushima的Naoki Hitakatsu市長對Sucker Punch的作品表示感謝,並指出:“即使許多日本人都不知道Gen-Ko時期的歷史。在國際上,Tsushima在很大程度上是未知的,因此我們非常感謝我們將我們的故事帶入令人嘆為觀止的圖形和深層敘事和深層敘事。”
該團隊對Tsushima和Hokkaido的方法植根於他們虛構的敘述中“提供真實性和可信度的感覺”的願望。對於Yōtei的幽靈,北海道是因為其“令人難以置信的美麗”而被選為“ 1603年日本帝國的邊緣”的歷史意義。福克斯強調說,北海道是ATSU報仇故事的理想環境,強調了她的行為將如何影響她的聲譽。他說:“如果你要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
美麗和危險的完美融合
福克斯在前往日本的研究期間指出,訪問Shiretoko國家公園等訪問地點是一個亮點。公園令人驚嘆的景觀與野生動植物的永遠存在的危險完美地封裝了遊戲的預定氛圍。福克斯解釋說:“美麗和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。那是我知道北海道的那一刻是正確的選擇。”
另一個重要地點是Yōtei山,Ainu人民稱為“機器”或“雌性山”。北海道土著人的ainu與自然有著深遠的聯繫,並考慮了這座神聖的山。對於開發商來說,Yōtei山象徵著北海道的本質和家人Atsu迷失了。
福克斯強調,在日本時期與當地人進行互動並發展新概念是令人難以置信的收穫。這些經歷有助於吸盤“在我們虛構的島上捕捉它的精神”。承認他們最初缺乏對日本文化的知識,該團隊致力於解決這一差距,並有更多細節將很快分享。
作為迄今為止,Sucker Punch最雄心勃勃的項目,Yōtei的幽靈受到了粉絲的高度期待。該遊戲定於2025年10月2日在PlayStation 5上啟動。請繼續關注更多更新和洞察力,以了解《幽靈》系列中這個令人興奮的新篇章。