自2009年起,《邊緣禁地》系列就以高速流暢的射擊手感、誇張的武器庫與標誌性的粗鄙幽默,在我心中佔據特殊地位。雖然它開創了掠奪射擊遊戲類型,但近年來融入RPG元素的新型多人射擊遊戲逐漸崛起。透過《邊緣禁地4》,Gearbox似乎決心以大刀闊斧的創新重奪王座——從精煉的射擊機制、翻新的RPG系統,到全新世界觀、原創角色與更成熟的敘事基調。實機預覽讓我確信自己將再次投身這個充斥瘋子與惱人機械人的混亂世界。
擴展移動選項
《邊緣禁地4》最顯著的升級在於擴展的移動系統。寶庫獵人現在擁有五種新移動方式:二段跳躍、空中滑翔、側向衝刺、抓鉤射擊,以及終於實現的——游泳能力。這些新增要素將戰鬥場域轉化為創意交鋒的遊樂場,同時解決了前作遲鈍的移動缺陷。儘管選項豐富度起初令人應接不暇,但在體驗後期,我已能流暢結合跳躍、滑翔與抓鉤穿梭戰場,同時對敵人傾瀉火力。
邊緣禁地4遊戲截圖
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招牌武器狂潮
雖然武器多樣性符合系列傳統,但新製造商Ripper與Daedelus帶來了旋轉加速射擊、多重彈藥系統等創新機制。其中The Order武器廠憑藉重力井生成手槍等特殊射擊模式脫穎而出。儘管預覽側重初期武器,但後期傳奇裝備的發現潛力,仍預示著將延續《邊緣禁地》標誌性的戰利品驅動樂趣。
更深度的自訂系統
新增的Repkits系統——具備得失權衡效果的可裝備治療物品——為角色構築增添策略深度。選項從單純生命回復到激活時觸發冰爆等高風險抉擇應有盡有,這套系統創造了讓玩家在生存能力與進攻潛能間取得平衡的決策空間。
新寶庫獵人展現鮮明玩法特色:Vex能召喚盟軍作戰,Rafa則擅長高科技裝置。早期技能樹已揭露轉變戰局的招式,例如將Rafa的肩砲轉化為固定防禦系統。這些預覽顯示終局玩法實驗將具備高度多樣性。
嶄新敘事方向
《邊緣禁地4》將舞台轉移至賽博龐克風格的Kairos星球,這裡由暴君Timekeeper統治。在保持系列一貫惡搞幽默的同時,本作敘事呈現更成熟的主題與角色發展——這在《邊緣禁地3》反派遭受批評後顯得尤為可貴。新場景與原創為主的主角群構成軟性重啟氛圍,同時延續系列核心精神。
精煉的核心玩法
《邊緣禁地》精髓完整保留:瘋狂戰鬥、荒謬武器與爽快戰利品爆裝。隨處呼叫載具等便利改良解決了長期痛點。預覽中側重機制的頭目戰,既展現敵人設計的顯著進化,又延續了系列經典挑戰性。
《邊緣禁地4》似乎準備透過實質創新重振系列,同時不犧牲其無政府主義精神。在保留定義該系列的混亂樂趣之餘,Gearbox勇於冒險的創作決心,或許終能將《邊緣禁地》重新推回它曾協助開創的類型巔峰。