2009年以降、Borderlandsシリーズはその高速なガンプレイ、型破りな武器ラインナップ、独特の下品なユーモアで私の心に特別な居場所を築いてきました。このシリーズは戦利品取得型FPSの先駆者でしたが、近年はRPG要素を融合したマルチプレイヤーシューターが台頭しています。Borderlands 4では、Gearboxが大胆な革新を通じて王座奪還を目指しているようです。洗練された射撃システム、刷新されたRPG要素、全新作の舞台設定、新キャラクター、そしてより成熟した作風まで。プレイインプレッションを通じ、私は再びこの狂ったサイコ野郎たちと煩わしいロボットの世界に飛び込みたくなりました。
拡張された移動オプション
Borderlands 4で最も顕著な進化は移動システムの拡張です。ボールトハンターは5つの新移動手段を使用可能に:ダブルジャンプ、空中グライド、横方向ダッシュ、グラップルフック、そしてついに泳ぐ能力です。これらの追加要素は戦闘エリアを創造的な交戦の遊び場に変え、従来作の重い移動感を解決しています。選択肢の多さに初めは圧倒されましたが、プレイセッション終了時にはジャンプとグライド、グラップルを自在に組み合わせながら敵に弾幕を浴びせられるようになっていました。
Borderlands 4 スクリーンショット
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代名詞的な武器の大暴れ
武器のバラエティはシリーズの期待通りですが、新メーカーのRipperとDaedelusはスピンアップ発射機構や複数弾薬システムなどの新機構を導入しています。The Orderは重力場を発生させるピストルなどの特殊発射モードで際立っています。プレビューでは序盤武器に焦点が当たっていましたが、終盤のレジェンダリー武器発見の可能性は、シリーズ特長の戦利品取得興奮を維持することを約束しています。
深化したカスタマイズシステム
新登場のRepkit(トレードオフ効果付き装備型回復アイテム)はキャラクタービルドに戦略的深みを加えます。選択肢は単純なHP回復から、起動時冷凍爆発を起こす高リスク選択肢まで多岐にわたり、生存性と攻撃的潜在力のバランスを取る意味のある意思決定を生み出します。
新ボールトハンターは特徴的なプレイスタイルを披露:Vexは召喚アライを指揮し、Rafaは先端ガジェットを駆使します。初期スキルツリーには既に、Rafaのショルダータレットを固定防御システムに変換するようなインパクトある能力が用意されており、エンドゲーム実験のための大幅なビルド多様性が示唆されています。
新たな物語の方向性
Borderlands 4はサイバーパンクテイストの新世界Kairosへ移行します。この世界は暴君Timekeeperによって支配されています。シリーズの不謹慎なユーモアを保ちつつ、Borderlands 3で批判された悪役を反省したかのように、より成熟したテーマとキャラクター成長が実装されています。新舞台とほぼ完全に新規のキャストにより、シリーズの核心を保ちつつソフトリブートのような新鮮味を生み出しています。
洗練されたコアゲームプレイ
Borderlandsの本質的要素は健在です:激しい戦闘、荒唐無稽な武器、そして爽快な戦利品爆発。どこでもバイクを呼び出せるといった品質改善は長年の不満点を解消しています。プレビュー版のメカニクス重視ボス戦は、従来のBorderlands的挑戦を提供しつつ、敵デザインの大幅な進化を示唆していました。
Borderlands 4は無政府主義的な精神を犠牲にすることなく、意味ある革新を通じてシリーズを刷新する準備が整っているようです。シリーズを定義してきた混沌とした楽しさを保持しつつ、Gearboxの創造的リスクを取る姿勢は、遂にBorderlandsをジャンルの最前線へ返り咲かせるかもしれません。