Yōtei幽灵背后的开发人员Sucker Punch分享了他们选择北海道作为其最新游戏的主要环境的原因。深入了解他们如何精心重建北海道以及从他们到日本的旅程中获得的见解。
Yōtei的幽灵:拥抱北海道作为主要环境
现实生活中虚构的描述中的真实感
Yōtei的Ghost延续了Sucker Punch的传统,即将现实生活中的日本地区融入他们的游戏中,Ezo(现代北海道)是主角ATSU之旅的背景。在5月15日的PlayStation博客文章中,游戏总监Nate Fox详细阐述了在北海道上设置游戏的决定。
Sucker Punch对重新创建实际位置并不陌生,此前曾在第一个幽灵系列游戏中将Tsushima Island栩栩如生。他们的努力受到了良好的欢迎,从日本评论家那里获得了高度赞扬。福克斯(Fox)和创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)甚至因其文化和历史的真实描绘而被荣幸地担任Tsushima Island的大使。
在2021年,Tsushima的Naoki Hitakatsu市长对Sucker Punch的作品表示感谢,并指出:“即使许多日本人都不知道Gen-Ko时期的历史。在国际上,Tsushima在很大程度上是未知的,因此我们非常感谢我们将我们的故事带入令人叹为观止的图形和深层叙事和深层叙事。”
该团队对Tsushima和Hokkaido的方法植根于他们虚构的叙述中“提供真实性和可信度的感觉”的愿望。对于Yōtei的幽灵,北海道是因为其“令人难以置信的美丽”而被选为“ 1603年日本帝国的边缘”的历史意义。福克斯强调说,北海道是ATSU报仇故事的理想环境,强调了她的行为将如何影响她的声誉。他说:“如果你要讲一个鬼故事,那就在一个戏剧性的地方做。”
美丽和危险的完美融合
福克斯在前往日本的研究期间指出,访问Shiretoko国家公园等访问地点是一个亮点。公园令人惊叹的景观与野生动植物的永远存在的危险完美地封装了游戏的预定氛围。福克斯解释说:“美丽和危险的完美婚姻,这是我们想要的游戏的确切感觉。那是我知道北海道的那一刻是正确的选择。”
另一个重要地点是Yōtei山,Ainu人民称为“机器”或“雌性山”。北海道土著人的ainu与自然有着深远的联系,并考虑了这座神圣的山。对于开发商来说,Yōtei山象征着北海道的本质和家人Atsu迷失了。
福克斯强调,在日本时期与当地人进行互动并发展新概念是令人难以置信的收获。这些经历有助于吸盘“在我们虚构的岛上捕捉它的精神”。承认他们最初缺乏对日本文化的知识,该团队致力于解决这一差距,并有更多细节将很快分享。
作为迄今为止,Sucker Punch最雄心勃勃的项目,Yōtei的幽灵受到了粉丝的高度期待。该游戏定于2025年10月2日在PlayStation 5上启动。请继续关注更多更新和洞察力,以了解《幽灵》系列中这个令人兴奋的新篇章。