Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, поделились своими причинами выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки для их последней игры. Погрузитесь в детали того, как они тщательно воссоздали Хоккайдо и понимание, полученные от их путешествий в Японию.
Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки
Чувство подлинности в вымышленных изображениях реальных мест
Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch, связанную с интеграцией реальных японских мест в свои игры, а Эзо (современный Хоккайдо) выступает в качестве фона для путешествия главного героя Ацу. В сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс разработал решение установить игру на Hokkaido.
Sucker Punch не привыкать воссоздать реальные места, ранее воплотив в жизнь остров Цусима в первую игру в серии призраков. Их усилия были хорошо приняты, что принесло им высокую оценку от японских критиков. Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл даже были удостоены чести в качестве послов острова Цусима за их подлинное изображение ее культуры и истории.
В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за работу Sucker Punch, заявив: «Даже многие японцы не знают об истории периода Gen-Ko. На международном уровне Цусима в значительной степени неизвестен, поэтому мы очень благодарны за то, что нашли нашу историю с ошеломляющими графиками и глубокими похмельями».
Подход команды к Цусиме и Хоккайдо коренится в желании «доставить чувство подлинности и правдоподобия» в своих вымышленных повествованиях. Для призрака Йотеи Хоккайдо был выбран за «невероятную красоту» и его историческое значение как «край японской империи в 1603 году». Фокс подчеркнул, что Хоккайдо был идеальной обстановкой для истории мести ATSU, подчеркивая, как ее действия будут определять ее репутацию. «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте», - отметил он.
Идеальная смесь красоты и опасности
Во время их исследовательских поездок в Японию Фокс отметил, что посещающие места, такие как национальный парк Ширетоко, были основным моментом. Потрясающие пейзажи парка в сочетании с постоянной опасностью дикой природы идеально инкапсулировали атмосферу игры. «Идеальный брак красоты и опасности, это было точное чувство, которое мы хотели для нашей игры. Это был момент, когда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором», - объяснил Фокс.
Другим важным местоположением была Mt. yōtei, известная народам Айну как «машиншир» или «Женская гора». Айну, коренной для Хоккайдо, имеет глубокую связь с природой и считает гору священным. Для разработчиков Mt. yōtei символизировал как суть Хоккайдо, так и семейства Atsu, потерянных.
Фокс подчеркнул, что взаимодействие с местными жителями и развитие новых концепций во время их пребывания в Японии было невероятно полезно. Эти переживания помогли присорить «захватить дух этого в нашей вымышленной версии острова». Признавая их первоначальное отсутствие знаний о японской культуре, команда стремится к решению этого пробела, и в ближайшее время будет поделиться более подробной информацией.
Как самый амбициозный проект Sucker Punch на сегодняшний день, призрак Yōtei очень ожидает фанатов. Игра должна быть запущена 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за обновлениями и пониманием этой захватывающей новой главы в серии Призраков.


