Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, han compartido sus razones para seleccionar Hokkaido como el escenario principal para su último juego. Sumerja los detalles de cómo recrearon meticulosamente a Hokkaido y las ideas obtenidas de sus viajes a Japón.
Ghost of Yōtei: abrazar a Hokkaido como el entorno principal
Un sentido de autenticidad en representaciones ficticias de lugares de la vida real
Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de integrar los lugares japoneses de la vida real en sus juegos, con Ezo (Hokkaido moderno) sirviendo como telón de fondo para el viaje del protagonista ATSU. En una publicación de blog de PlayStation con fecha del 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, explicó la decisión de establecer el juego en Hokkaido.
Sucker Punch no es ajeno a recrear ubicaciones reales, ya que anteriormente le dio vida a la isla Tsushima en el primer juego de la serie Ghost. Sus esfuerzos fueron bien recibidos, lo que les ganó grandes elogios de los críticos japoneses. Fox y el director creativo Jason Connell incluso fueron honrados como embajadores de la isla de Tsushima por su auténtica representación de su cultura e historia.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud por el trabajo de Sucker Punch, afirmando: "Incluso muchos japoneses no son conscientes de la historia del período Gen-Ko. Internacionalmente, Tsushima es en gran medida desconocido, por lo que estamos inmensamente agradecidos por darle vida a nuestra historia con impresionante gráficos y narraciones profundas".
El enfoque del equipo tanto para Tsushima como para Hokkaido se basa en el deseo de "ofrecer una sensación de autenticidad y credibilidad" dentro de sus narraciones ficticias. Para el fantasma de Yōtei, Hokkaido fue elegido por su "increíble belleza" y su importancia histórica como "el borde del imperio japonés en 1603". Fox destacó que Hokkaido era el escenario ideal para la historia de venganza de ATSU, enfatizando cómo sus acciones darían forma a su reputación. "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático", comentó.
Una mezcla perfecta de belleza y peligro
Durante sus viajes de investigación a Japón, Fox señaló que visitar lugares como el Parque Nacional Shiretoko fue lo más destacado. Los impresionantes paisajes del parque combinados con el peligro siempre presente de la vida silvestre encapsularon perfectamente la atmósfera prevista del juego. "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, esa fue la sensación exacta que queríamos para nuestro juego. Ese fue el momento en que sabía que Hokkaido era la elección correcta", explicó Fox.
Otro lugar significativo fue el monte yōtei, conocido por el pueblo Ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". Los Ainu, indígenas de Hokkaido, tienen una profunda conexión con la naturaleza y consideran la montaña sagrada. Para los desarrolladores, el monte yōtei simbolizó la esencia de Hokkaido y la familia ATSU perdió.
Fox enfatizó que interactuar con los lugareños y desarrollar nuevos conceptos durante su tiempo en Japón fue increíblemente gratificante. Estas experiencias ayudaron a Sucker Punch "Capture el espíritu en nuestra versión ficticia de la isla". Reconociendo su falta inicial de conocimiento sobre la cultura japonesa, el equipo se compromete a abordar esta brecha, con más detalles que se compartirán pronto.
Como el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta la fecha, Ghost of Yōtei es muy esperado por los fanáticos. El juego se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente en PlayStation 5. Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este nuevo y emocionante capítulo de la serie Ghost.


