Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont partagé leurs raisons de sélectionner Hokkaido comme cadre principal de leur dernier jeu. Plongez dans les détails de la façon dont ils ont méticuleusement recréé Hokkaido et les idées acquises de leurs voyages au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Un sentiment d'authenticité dans les représentations fictives des lieux réels
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'intégrer les lieux japonais réels dans leurs jeux, Ezo (Hokkaido moderne) servant de toile de fond pour le voyage du protagoniste ATSU. Dans un article de blog PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a développé la décision de définir le jeu sur Hokkaido.
Sucker Punch n'est pas étranger à recréer des emplacements réels, après avoir donné vie à Tsushima Island dans le premier jeu de la série Ghost. Leurs efforts ont été bien accueillis, ce qui leur a valu des éloges des critiques japonais. Fox et le directeur créatif Jason Connell ont même été honorés en tant qu'ambassadeurs de l'île de Tsushima pour leur représentation authentique de sa culture et de son histoire.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour le travail de Sucker Punch, déclarant: "Même de nombreux Japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Gen-Ko. International, Tsushima est largement inconnue, nous sommes immensement reconnaissants d'avoir donné vie à notre histoire avec des graphiques étonnants et des récits profonds."
L'approche de l'équipe envers Tsushima et Hokkaido est enracinée dans le désir de "délivrer un sentiment d'authenticité et de crédibilité" dans leurs récits fictifs. Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido a été choisi pour sa "beauté incroyable" et sa signification historique comme "le bord de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que Hokkaido était le cadre idéal pour l'histoire de la vengeance d'ATSU, soulignant comment ses actions façonneraient sa réputation. "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique", a-t-il fait remarquer.
Un mélange parfait de beauté et de danger
Au cours de leurs voyages de recherche au Japon, Fox a noté que visiter des endroits comme le parc national de Shitoko était un moment fort. Les paysages époustouflants du parc combinés avec le danger toujours présent de la faune ont parfaitement encapsulé l'atmosphère prévue du jeu. "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. C'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix", a expliqué Fox.
Un autre emplacement important a été le mont Yōtei, connu du peuple Ainu comme "machineshir" ou "la montagne féminine". L'Ainu, autochtone à Hokkaido, a un lien profond avec la nature et considère la montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolisait à la fois l'essence de Hokkaido et de la famille Atsu perdue.
Fox a souligné qu'interagir avec les habitants et développer de nouveaux concepts pendant leur séjour au Japon était incroyablement enrichissant. Ces expériences ont aidé Sucker à «capturer son esprit dans notre version fictive de l'île». Reconnaissant leur manque initial de connaissances sur la culture japonaise, l'équipe s'est engagée à combler cet écart, avec plus de détails à partager bientôt.
En tant que projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, Ghost of Yōtei est très attendu par les fans. Le jeu devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce nouveau chapitre passionnant de la série Ghost.


