Sucker Punch, pemaju di belakang Ghost of Yōtei, telah berkongsi alasan mereka untuk memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk permainan terbaru mereka. Menyelam ke dalam butiran bagaimana mereka dengan teliti mencipta semula Hokkaido dan pandangan yang diperoleh dari perjalanan mereka ke Jepun.
Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama
Rasa keaslian dalam penggambaran fiksyen tempat kehidupan sebenar
Ghost of Yōtei meneruskan tradisi Sucker Punch untuk mengintegrasikan kehidupan Jepun sebenar ke dalam permainan mereka, dengan Ezo (Hokkaido moden) berkhidmat sebagai latar belakang untuk protagonis Atsu's Journey. Dalam catatan blog PlayStation bertarikh 15 Mei, pengarah permainan Nate Fox menjelaskan keputusan untuk menetapkan permainan di Hokkaido.
Sucker Punch bukan orang asing untuk mencipta lokasi sebenar, yang sebelum ini membawa Pulau Tsushima ke kehidupan dalam permainan siri hantu pertama. Usaha mereka diterima dengan baik, memperoleh pujian yang tinggi dari pengkritik Jepun. Fox dan pengarah kreatif Jason Connell bahkan dihormati sebagai duta Pulau Tsushima untuk gambaran yang sahih tentang budaya dan sejarahnya.
Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas kerja-kerja Sucker Punch, yang menyatakan, "Bahkan ramai orang Jepun tidak menyedari sejarah zaman Gen-Ko.
Pendekatan pasukan ke Tsushima dan Hokkaido berakar umbi dalam keinginan untuk "menyampaikan perasaan keaslian dan kepercayaan" dalam naratif fiksyen mereka. Untuk Hantu Yōtei, Hokkaido dipilih untuk "kecantikan yang luar biasa" dan kepentingan sejarahnya sebagai "pinggir Empayar Jepun pada tahun 1603." Fox menekankan bahawa Hokkaido adalah suasana yang ideal untuk cerita balas dendam ATSU, menekankan bagaimana tindakannya akan membentuk reputasinya. "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik," katanya.
Perpaduan kecantikan dan bahaya yang sempurna
Semasa perjalanan penyelidikan mereka ke Jepun, Fox menyatakan bahawa tempat -tempat berkunjung seperti Taman Negara Shiretoko menjadi tumpuan. Landskap yang menakjubkan di taman itu digabungkan dengan bahaya hidupan liar yang sentiasa hadir dengan sempurna merangkumi suasana yang dimaksudkan oleh permainan. "Perkahwinan yang sempurna kecantikan dan bahaya, itulah perasaan yang tepat yang kami inginkan untuk permainan kami. Itulah saatnya saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat," jelas Fox.
Satu lagi lokasi penting ialah Mt. Yōtei, yang dikenali sebagai orang Ainu sebagai "machineshir" atau "gunung wanita." Ainu, Orang Asli ke Hokkaido, mempunyai hubungan yang mendalam dengan alam semula jadi dan pertimbangkan gunung suci. Bagi pemaju, Mt. Yōtei melambangkan kedua -dua intipati Hokkaido dan keluarga Atsu hilang.
Fox menekankan bahawa berinteraksi dengan penduduk tempatan dan membangunkan konsep baru semasa mereka di Jepun sangat bermanfaat. Pengalaman ini membantu Sucker Punch "menangkap semangatnya dalam versi fiksyen kami di pulau ini." Mengakui kekurangan pengetahuan awal tentang budaya Jepun, pasukan itu komited untuk menangani jurang ini, dengan lebih banyak butiran untuk dikongsi tidak lama lagi.
Sebagai projek Sucker Punch yang paling bercita -cita tinggi sehingga kini, Ghost of Yōtei sangat dijangka oleh peminat. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan tentang bab baru yang menarik ini dalam siri Ghost.


