Sucker Punch, gli sviluppatori dietro Ghost of Yōtei, hanno condiviso le ragioni per selezionare Hokkaido come impostazione principale per il loro ultimo gioco. Immergersi nei dettagli di come hanno ricreato meticolosamente Hokkaido e le intuizioni ottenute dai loro viaggi in Giappone.
Ghost of Yōtei: abbracciare Hokkaido come ambientazione principale
Un senso di autenticità nelle rappresentazioni immaginarie di luoghi della vita reale
Ghost of Yōtei continua la tradizione di Sucker Punch di integrare i locali giapponesi nella vita reale nei loro giochi, con Ezo (moderno Hokkaido) che funge da sfondo per il viaggio del protagonista ATSU. In un post sul blog di PlayStation del 15 maggio, il direttore del gioco Nate Fox ha elaborato la decisione di impostare il gioco su Hokkaido.
Sucker Punch non è estraneo alla ricreazione di luoghi reali, avendo precedentemente dato vita all'isola di Tsushima nel primo gioco della serie fantasma. I loro sforzi furono ben accolti, guadagnando loro elogi dai critici giapponesi. Fox e il direttore creativo Jason Connell sono stati persino onorati come ambasciatori dell'isola di Tsushima per la loro autentica rappresentazione della sua cultura e storia.
Nel 2021, il sindaco di Tsushima, Naoki Hitakatsu, ha espresso gratitudine per il lavoro di Sucker Punch, affermando: "Anche molti giapponesi non sono a conoscenza della storia del periodo Gen-KO. A livello internazionale, Tsushima è in gran parte sconosciuto, quindi siamo immensamente grati per la vita con una grafica sbalorditiva e narrativi profondi."
L'approccio del team a Tsushima e Hokkaido è radicato nel desiderio di "dare una sensazione di autenticità e credibilità" all'interno delle loro narrazioni immaginarie. Per Ghost of Yōtei, Hokkaido fu scelto per la sua "incredibile bellezza" e il suo significato storico come "il bordo dell'impero giapponese nel 1603." Fox ha sottolineato che Hokkaido era l'ambientazione ideale per la storia della vendetta di Atsu, sottolineando come le sue azioni avrebbero modellato la sua reputazione. "Se hai intenzione di raccontare una storia di fantasmi, fallo in una posizione drammatica", ha osservato.
Una miscela perfetta di bellezza e pericolo
Durante i loro viaggi di ricerca in Giappone, Fox ha notato che luoghi in visita come Shiretoko National Park è stato un punto culminante. Gli splendidi paesaggi del parco combinati con il pericolo sempre presente della fauna selvatica perfettamente incapsulavano l'atmosfera prevista del gioco. "Un perfetto matrimonio di bellezza e pericolo, era la sensazione esatta che volevamo per il nostro gioco. Era il momento in cui ho saputo che Hokkaido era la scelta giusta", ha spiegato Fox.
Un'altra posizione significativa era il Monte Yōtei, noto al popolo Ainu come "Machineshir" o "The Female Mountain". L'Ainu, indigeno a Hokkaido, ha una profonda connessione con la natura e considera la montagna sacra. Per gli sviluppatori, il Monte Yōtei simboleggiava sia l'essenza di Hokkaido che la famiglia Atsu perse.
Fox ha sottolineato che l'interazione con la gente del posto e lo sviluppo di nuovi concetti durante il loro periodo in Giappone è stato incredibilmente gratificante. Queste esperienze hanno contribuito a fare un pugno a pugni "catturarne lo spirito nella nostra versione immaginaria dell'isola". Riconoscendo la loro iniziale mancanza di conoscenza della cultura giapponese, il team si impegna ad affrontare questo divario, con maggiori dettagli da condividere presto.
Come il progetto più ambizioso di Sucker Punch fino ad oggi, Ghost of Yōtei è molto atteso dai fan. Il gioco sarà lanciato il 2 ottobre 2025, esclusivamente sulla PlayStation 5. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti su questo nuovo entusiasmante capitolo della serie Ghost.


