Sucker Punch, các nhà phát triển đằng sau Ghost of Yōtei, đã chia sẻ lý do của họ để chọn Hokkaido làm bối cảnh chính cho trò chơi mới nhất của họ. Đi sâu vào các chi tiết về cách họ tái tạo một cách tỉ mỉ Hokkaido và những hiểu biết thu được từ hành trình của họ đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei: Embracing Hokkaido là bối cảnh chính
Ý thức về tính xác thực trong các mô tả hư cấu của những nơi thực tế
Ghost of Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk trong việc tích hợp các địa phương Nhật Bản ngoài đời thực vào các trò chơi của họ, với Ezo (Hokkaido hiện đại) đóng vai trò là nền cho hành trình của nhân vật chính Atsu. Trong một bài đăng trên blog PlayStation ngày 15 tháng 5, giám đốc trò chơi Nate Fox đã xây dựng quyết định đặt trò chơi trên Hokkaido.
Sucker Punch không xa lạ gì khi tái tạo các địa điểm thực tế, trước đây đã đưa Đảo Tsushima vào cuộc sống trong trò chơi Ghost Series đầu tiên. Những nỗ lực của họ đã được đón nhận, nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình Nhật Bản. Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell thậm chí còn được vinh danh là đại sứ của đảo Tsushima vì sự miêu tả đích thực của họ về văn hóa và lịch sử của họ.
Vào năm 2021, Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã bày tỏ lòng biết ơn đối với công việc của Sucker Punch, nói: "Ngay cả nhiều người Nhật cũng không biết về lịch sử của thời kỳ thế hệ.
Cách tiếp cận của nhóm đối với cả Tsushima và Hokkaido bắt nguồn từ mong muốn "mang lại cảm giác về tính xác thực và đáng tin" trong những câu chuyện hư cấu của họ. Đối với Ghost of Yōtei, Hokkaido được chọn vì "vẻ đẹp không thể tin được" và ý nghĩa lịch sử của nó là "cạnh của Đế quốc Nhật Bản năm 1603." Fox nhấn mạnh rằng Hokkaido là bối cảnh lý tưởng cho câu chuyện trả thù của ATSU, nhấn mạnh cách hành động của cô sẽ định hình danh tiếng của cô. "Nếu bạn định kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng", ông nhận xét.
Một sự pha trộn hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm
Trong các chuyến đi nghiên cứu của họ đến Nhật Bản, Fox lưu ý rằng các địa điểm tham quan như Công viên quốc gia Shiretoko là một điểm nổi bật. Những cảnh quan tuyệt đẹp của công viên kết hợp với sự nguy hiểm hiện tại của động vật hoang dã đã gói gọn hoàn hảo bầu không khí dự định của trò chơi. "Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đó là khoảnh khắc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn", Fox giải thích.
Một vị trí quan trọng khác là Mt. Yōtei, được người Ainu gọi là "Machineshir" hoặc "Núi nữ". Ainu, bản địa với Hokkaido, có mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên và xem xét thiêng liêng núi. Đối với các nhà phát triển, Mt. Yōtei tượng trưng cho cả bản chất của Hokkaido và gia đình Atsu bị mất.
Fox nhấn mạnh rằng việc tương tác với người dân địa phương và phát triển các khái niệm mới trong thời gian ở Nhật Bản là vô cùng bổ ích. Những kinh nghiệm này đã giúp Sucker Punch "nắm bắt tinh thần của nó trong phiên bản hư cấu của chúng ta của hòn đảo". Thừa nhận sự thiếu hiểu biết ban đầu của họ về văn hóa Nhật Bản, nhóm nghiên cứu cam kết giải quyết khoảng cách này, với nhiều chi tiết sẽ sớm được chia sẻ.
Là dự án đầy tham vọng nhất của Sucker Punk cho đến nay, Ghost of Yōtei rất được người hâm mộ mong đợi. Trò chơi được thiết lập để ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về chương mới thú vị này trong loạt Ghost.


