Sucker Punch นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Ghost of Yōteiได้แบ่งปันเหตุผลของพวกเขาในการเลือก Hokkaido เป็นฉากหลักสำหรับเกมล่าสุดของพวกเขา ดำน้ำในรายละเอียดว่าพวกเขาสร้างฮอกไกโดอย่างพิถีพิถันและข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากการเดินทางไปญี่ปุ่นอย่างพิถีพิถัน
Ghost of Yōtei: กอด Hokkaido เป็นฉากหลัก
ความรู้สึกของความถูกต้องในการแสดงตัวละครของสถานที่ในชีวิตจริง
Ghost of Yōteiยังคงประเพณีของ Sucker Punch ในการบูรณาการสถานที่ญี่ปุ่นในชีวิตจริงเข้ากับเกมของพวกเขาโดยมี Ezo (Hokkaido ยุคใหม่) ทำหน้าที่เป็นฉากหลังสำหรับการเดินทางของ ATSU ตัวเอก ในโพสต์บล็อก PlayStation ลงวันที่ 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกมเนทฟ็อกซ์ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจตั้งค่าเกมบนฮอกไกโด
Sucker Punch ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการสร้างสถานที่จริงโดยก่อนหน้านี้ได้นำเกาะ Tsushima มาสู่ชีวิตในเกม Ghost Series ครั้งแรก ความพยายามของพวกเขาได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีทำให้พวกเขาได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่น Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ยังได้รับเกียรติในฐานะทูตของเกาะ Tsushima สำหรับการพรรณนาถึงวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของพวกเขา
ในปี 2021 นายกเทศมนตรี Naoki Hitakatsu ของ Tsushima แสดงความขอบคุณสำหรับงานของ Sucker Punch โดยระบุว่า "แม้แต่คนญี่ปุ่นจำนวนมากก็ยังไม่ทราบถึงประวัติศาสตร์ของยุค Gen-Ko ในระดับสากล Tsushima ส่วนใหญ่ไม่เป็นที่รู้จัก
วิธีการของทีมทั้ง Tsushima และ Hokkaido นั้นมีรากฐานมาจากความปรารถนาที่จะ "มอบความรู้สึกของความถูกต้องและความเชื่อมั่น" ภายในเรื่องเล่าของพวกเขา สำหรับ Ghost of Yōteiฮอกไกโดได้รับเลือกให้เป็น "ความงามที่ไม่น่าเชื่อ" และความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะ "ขอบของจักรวรรดิญี่ปุ่นในปี 1603" ฟ็อกซ์เน้นว่าฮอกไกโดเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการแก้แค้นของ ATSU โดยเน้นว่าการกระทำของเธอจะกำหนดชื่อเสียงของเธอได้อย่างไร “ ถ้าคุณจะเล่าเรื่องผีให้ทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง” เขากล่าว
การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความงามและอันตราย
ในระหว่างการเดินทางวิจัยไปญี่ปุ่นฟ็อกซ์ตั้งข้อสังเกตว่าสถานที่เยี่ยมชมเช่นอุทยานแห่งชาติ Shiretoko เป็นไฮไลต์ ภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของอุทยานรวมกับอันตรายจากสัตว์ป่าในปัจจุบันห่อหุ้มบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ “ การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตรายนั่นคือความรู้สึกที่แน่นอนที่เราต้องการสำหรับเกมของเรานั่นคือช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง” ฟ็อกซ์อธิบาย
สถานที่สำคัญอีกแห่งหนึ่งคือ Mt. Yōteiซึ่งเป็นที่รู้จักของคน Ainu ว่า "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของฮอกไกโดมีการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งกับธรรมชาติและพิจารณาถึงภูเขาศักดิ์สิทธิ์ สำหรับนักพัฒนา Mt. Yōteiเป็นสัญลักษณ์ของทั้งสาระสำคัญของฮอกไกโดและครอบครัว ATSU ที่หายไป
ฟ็อกซ์เน้นว่าการโต้ตอบกับคนในท้องถิ่นและการพัฒนาแนวคิดใหม่ในช่วงเวลาที่พวกเขาอยู่ในญี่ปุ่นนั้นได้รับรางวัลอย่างไม่น่าเชื่อ ประสบการณ์เหล่านี้ช่วยดูดหมัด "จับจิตวิญญาณของมันในเวอร์ชันสมมติของเรา" รับทราบถึงการขาดความรู้ครั้งแรกเกี่ยวกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นทีมมีความมุ่งมั่นที่จะจัดการกับช่องว่างนี้พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมที่จะแบ่งปันในไม่ช้า
ในฐานะที่เป็นโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Sucker Punch จนถึงปัจจุบัน Ghost of Yōteiได้รับการคาดหวังอย่างสูงจากแฟน ๆ เกมดังกล่าวถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม 2568 โดยเฉพาะใน PlayStation 5 ติดตามความคืบหน้าสำหรับการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ในซีรี่ส์ Ghost

