Sucker Punch, de ontwikkelaars achter Ghost of Yōtei, hebben hun redenen gedeeld om Hokkaido te selecteren als de primaire setting voor hun nieuwste game. Duik in de details van hoe ze Hokkaido zorgvuldig hebben nagebouwd en de inzichten die zijn verkregen van hun reizen naar Japan.
Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting
Een gevoel van authenticiteit in fictieve afbeeldingen van echte plaatsen
Ghost of Yōtei zet de traditie van Sucker Punch voort om echte Japanse locaties in hun games te integreren, waarbij Ezo (moderne Hokkaido) dient als achtergrond voor de reis van de hoofdrolspeler Atsu. In een PlayStation -blogpost van 15 mei ging game -regisseur Nate Fox uit op de beslissing om de wedstrijd op Hokkaido te bepalen.
Sucker Punch is geen onbekende voor het herscheppen van werkelijke locaties, nadat hij Tsushima Island eerder tot leven had gebracht in het eerste Ghost -seriespel. Hun inspanningen werden goed ontvangen en verdienden hen veel lof van Japanse critici. Fox en creatief directeur Jason Connell werden zelfs geëerd als ambassadeurs van Tsushima Island voor hun authentieke weergave van zijn cultuur en geschiedenis.
In 2021 uitte de burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima dankbaarheid voor het werk van Sucker Punch en verklaarde: "Zelfs veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de gen-KO-periode. Internationaal is Tsushima grotendeels onbekend, dus we zijn enorm dankbaar voor het brengen van ons verhaal tot leven met verbluffende grafische en diepe verhalen."
De benadering van het team voor zowel Tsushima als Hokkaido is geworteld in een verlangen om "een gevoel van authenticiteit en geloofwaardigheid te geven" in hun fictieve verhalen. Voor Ghost of Yōtei werd Hokkaido gekozen vanwege zijn "ongelooflijke schoonheid" en zijn historische betekenis als "The Edge of the Japanese Empire in 1603." Fox benadrukte dat Hokkaido de ideale setting was voor het wraakverhaal van ATSU, en benadrukte hoe haar acties haar reputatie zouden vormen. "Als je een spookverhaal gaat vertellen, doe het dan op een dramatische locatie," merkte hij op.
Een perfecte mix van schoonheid en gevaar
Tijdens hun onderzoeksreizen naar Japan merkte Fox op dat het bezoeken van plaatsen zoals Shiretoko National Park een hoogtepunt was. De prachtige landschappen van het park gecombineerd met het altijd aanwezige gevaar van dieren in het wild hebben de beoogde sfeer van de game perfect ingekapseld. "Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar, dat was precies het gevoel dat we wilden voor ons spel. Dat was het moment dat ik wist dat Hokkaido de juiste keuze was," legde Fox uit.
Een andere belangrijke locatie was Mt. Yōtei, bekend bij het Ainu -volk als "Machineshir" of "The Female Mountain". De Ainu, inheems voor Hokkaido, hebben een diepgaande band met de natuur en beschouwen de berg als heilig. Voor de ontwikkelaars symboliseerde Mt. Yōtei zowel de essentie van Hokkaido als de familie ATSU verloren.
Fox benadrukte dat interactie met de lokale bevolking en het ontwikkelen van nieuwe concepten tijdens hun tijd in Japan ongelooflijk de moeite waard was. Deze ervaringen hielpen Sucker te slaan "de geest ervan vastleggen in onze fictieve versie van het eiland." Het team erkent hun aanvankelijke gebrek aan kennis over de Japanse cultuur en streeft ernaar deze kloof aan te pakken, met meer details die binnenkort moeten worden gedeeld.
Als het meest ambitieuze project van Sucker Punch tot nu toe, wordt Ghost of Yōtei langverwacht door fans. De game is ingesteld om te lanceren op 2 oktober 2025, exclusief op de PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten in dit opwindende nieuwe hoofdstuk in de Ghost -serie.


