Sucker Punch, programiści za Ghost of Yōtei, podzielili się przyczynami wybrania Hokkaido jako głównego otoczenia swojej najnowszej gry. Zanurzaj się w szczegółach tego, jak skrupulatnie odtworzyli Hokkaido i spostrzeżenia uzyskane z podróży do Japonii.
Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia
Poczucie autentyczności w fikcyjnych przedstawieniach rzeczywistych miejsc
Ghost of Yōtei kontynuuje tradycję Sucker Punch polegającą na integracji prawdziwych japońskich miejsc do swoich gier, a EZO (współczesne Hokkaido) służy jako tło dla bohatera Atsu. W poście na blogu PlayStation z 15 maja dyrektor gry Nate Fox rozwinął decyzję o ustaleniu gry na Hokkaido.
Sucker Punch nie jest obcy odtwarzaniu rzeczywistych lokalizacji, wcześniej ożywiając wyspę Tsushima w pierwszej grze Ghost Series. Ich wysiłki były dobrze przyjęte, zdobywając ich wysokie pochwały ze strony japońskich krytyków. Fox i dyrektor kreatywny Jason Connell zostali nawet uhonorowani jako ambasadorowie wyspy Tsushima za autentyczne przedstawienie jej kultury i historii.
W 2021 r. Burmistrz Tsushimy, Naoki Hitakatsu, wyraził wdzięczność za pracę Suckera, stwierdzając: „Nawet wielu Japończyków nie jest świadomych historii okresu Gen-Ko. Na arenie międzynarodowej, Tsushima jest w dużej mierze nieznana, więc jesteśmy niezmiernie wdzięczni za to, że nasza historia życiowo z oszałamiającymi grafikami i głębokie narracje”.
Podejście zespołu do Tsushima i Hokkaido jest zakorzenione w chęci „zapewnienia poczucia autentyczności i wiarygodności” w ich fikcyjnych narracjach. Dla ducha Yōtei Hokkaido został wybrany ze względu na jego „niewiarygodne piękno” i jego historyczne znaczenie jako „krawędź imperium japońskiego w 1603 r.” Fox podkreśliła, że Hokkaido była idealnym otoczeniem dla historii zemsty Atsu, podkreślając, jak jej działania kształtują jej reputację. „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu” - zauważył.
Idealna mieszanka piękna i niebezpieczeństwa
Podczas podróży badawczych do Japonii Fox zauważył, że najważniejszym wydarzeniem było odwiedzające miejsca takie jak Park Narodowy Shiretoko. Oszałamiające krajobrazy parku w połączeniu z zawsze obecnym niebezpieczeństwem dzikiej przyrody doskonale zawarły zamierzoną atmosferę gry. „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa, tak właśnie chcieliśmy do naszej gry. To był moment, w którym wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem” - wyjaśnił Fox.
Kolejnym znaczącym miejscem był Mt Ainu, rdzenne dla Hokkaido, mają głęboki związek z naturą i uważają górę świętą. Dla programistów Mt. Yōtei symbolizował zarówno esencję Hokkaido, jak i rodzinę Atsu Lost.
Fox podkreślił, że interakcja z mieszkańcami i rozwijanie nowych koncepcji podczas pobytu w Japonii było niezwykle satysfakcjonujące. Te doświadczenia pomogły Sucker Punch „Uchwycić jego ducha w naszej fikcyjnej wersji wyspy”. Uznając początkowy brak wiedzy na temat kultury japońskiej, zespół zobowiązuje się do rozwiązania tej luki, z dodatkowymi szczegółami wkrótce.
Jako najbardziej ambitny projekt Sucker Punk do tej pory, Ghost of Yōtei jest bardzo oczekiwany przez fanów. Gra ma się rozpocząć 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Sprawdzaj więcej aktualizacji i wglądu w ten ekscytujący nowy rozdział z serii Ghost.

