"New Onlivion: Entake Gameplay" Remaster Gameplay "

စာရေးသူ: Aria May 27,2025

ယခုအပတ်အစောပိုင်းက Bethesda မေ့လျော့ခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါ၎င်းသည်မြင်တွေ့ရခြင်းဖြစ်သည်။ 2006 ခုနှစ် 2006 ခုနှစ် Tamriel မှ Tamriel မှ Tamraniel မှတစ်ဆင့် Tamriel မှ Tamriel မှ Tamruiel, Potato-facs ည့်ခံဇာတ်ကောင်များနှင့်မှုန်ဝါးသောမြက်ခင်းပြင်များ, အတိတ်တွင် HD Opplauls မြောက်မြားစွာကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက်အောက်ခြေတွင်အောက်ခြေအကျိုးစီးပွားအတွက်ကျွန်ုပ်၏မျှော်လင့်ချက်များသည်အစုလိုက်အပြုံလိုက် အကျိုးစီးပွားဒဏ် leg ာရီဆန်ဆန်ထုတ်ဝေ ခြင်းနှင့်အမှောင်ထုများ ကသူတို့ Xbox 360 မှေးမှိန်သွားသည်။ သို့သျောလညျး, ယခုယခု unric engine 5 တွင် Ray Tracing နှင့်အတူ Rayeed under engine 5 မှာပြန်ဆိုသောကရာဇ်မြို့၏မျက်မှောက်တှေ့ယမ်းရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အဘယ်အရာကိုမျှ။ ၎င်းသည်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာတိုးမြှင့်မှုများရှိသည်ဟုဝါကြွားရုံသာမကမူဝါဒအဆင့်မြှင့်တင်မှုများ, RPG စနစ်များနှင့်မရေမတွက်နိုင်သောအခြားပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုလည်းပြုလုပ်သည်။ ဤကျယ်ပြန့်သောအပြောင်းအလဲများကြောင့် Bethesda နှင့် Virtuos တို့သည်သူတို့၏စီမံကိန်းကိုမှားယွင်းစွာမရှိမရှိကိုအစပိုင်းတွင်မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အမှန်တကယ် remaster တစ်ခုသာဖြစ်နိူင်သော်လည်း၎င်းသည်ပိုမိုတိကျစွာ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း လော။

ဒါဟာထွက်လှည့်, ငါဒီအတွေးနှင့်အတူတစ်ခုတည်းမဟုတ်ခဲ့ပေ။ Sens Onder Obliantion မှအကြီးတန်းဂိမ်းဒီဇိုင်နာမှပရိသတ်များနှင့်ပင် Bruce Nesmith ပင်, "Remaster" သည်စီမံကိန်း၏နယ်ပယ်ကိုအပြည့်အဝမဖုံးကွယ်နိုင်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ သို့သော်နာရီပေါင်းများစွာဂိမ်းသို့ရေငုပ်ပြီးနောက်ရေငုပ်ပြီးနောက်၎င်းသည် မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအားပြန်လည်ပတ်မှုသည် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်တူသည်ကိုအခြေခံကျကျဖွင့်လှစ်သည်။

ကစားခြင်း ၎င်း၏ဝေးလံသောအသွင်အပြင်နောက်ကွယ်မှအကြောင်းရင်းများမှာ "Virtuos" scransaction မှတစ်ခုတည်းသောပိုင်ဆိုင်မှု "ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ သစ်ပင်များမှဓားများမှဓားများအထိပြောင်ပြောင်တင်းတင်းမြင်ကွင်းပေါ်ရှိသရဲရင့်သောရဲများအထိအသစ်စက်စက်ဖြစ်သည်။ ဤပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်ခေတ်သစ်ဂရပ်ဖစ်စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်မကိုက်ညီသော်လည်းလှပသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများ, ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အလင်းရောင်နှင့်ရူပဗေဒစနစ်အသစ်များနှင့်ရူပဗေဒစနစ်အသစ်များနှင့်အတူမြှားနှင့်လက်နက်များနှင့်အတူဂိမ်းကမ္ဘာကြီးအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်စေသောရူပဗေဒစနစ်အသစ်များနှင့်အတူကျော်လွန်သည်။ အမြင်အာရုံအသွင်ပြောင်းမှုရှိသော်လည်း NPCs သည် 2006 ခုနှစ်မှစတင်သည့် 2006 ခုနှစ်မှအကျွမ်းတ 0 င်သောမျက်နှာများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်လွမ်းဆွတ်မှုမှတ်ဥာဏ်ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် ရည်ရွယ်. 2025 ၏မြင့်မားသောစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်တွေ့ဆုံရန်ရည်ရွယ်သည့်ဂိမ်းကိုပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည်ဤအရာကိုပြန်လည်အောက်မေ့သည့်ကောလာဟလများရှေ့တွင်တွေ့ခဲ့ရလျှင်ကျွန်ုပ်သည်အသက် 6 နှစ် * အတွက်ကျွန်ုပ်မှားမိလိမ့်မည်။

အဆိုပါတိုးမြှင့်မှုများမြင်ယောင်ကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့။ တိုက်ခိုက်ရေးသည်ပိုမိုတုံ့ပြန်မှုကိုခံစားရ၏။ ယခုအခါတတိယလူကင်မရာတွင် Functional Reticule တစ်ခုပါ 0 င်ပြီး Quest ဂျာနယ်မှ Quest ဂျာနယ်မှ Lockpicking နှင့်ဆွဲဆောင်ခြင်းအတွက် menu menigames များကိုအသစ်စက်စက်တပ်ဆင်ထားသည်။ မကြာခဏဝေဖန်ခံရသောမူလအဆင့်စနစ်ကို အစားထိုး ခြင်းနှင့် Skyrim 's Systems များနှင့်အတူပိုမိုအလိုလိုသိသောမျိုးစပ်ဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ရှည်လျားသောတောင်းဆိုထားသောအင်္ဂါရပ်, Sprinting နောက်ဆုံးတွင်နောက်ဆုံးတွင်ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ပြည့်စုံသောအမြင်အာရုံနှင့် Gameplay တိုးတက်မှုများဖြင့်၎င်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်သွေးဆောင်ရန်သွေးဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

ငါကောလာဟလများမတိုင်မီ မေ့လျော့ခြင်းကို မေ့လျော့နေခဲ့ပါက, ငါ အကြီးအကဲကျမ်းလိပ် 6 အတွက်ငါမှားမိပေလိမ့်မည်။ ဒီကိစ်စရဲ့ Crux ဟာနည်းပညာ (သို့) နယ်ပယ်မှာမဟုတ်ဘဲ semantics တွေအတွက်မဟုတ်ဘူး။ Gaming Industry သည် "Remake" နှင့် "remaster" အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကင်းမဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Grand Transfy Trilogy ၏ "Rockstar" Definitive Edition "Rockstar Remasy Remasters သည် PlayStation 2 ဂိမ်းများကိုအဆင့်မြှင့်တင်ထားသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အလင်းရောင်ဖြင့်ကြည့်ရှုသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Crash Bandicoot N. Sane Trilogy သည် Remaster အသစ်နှင့်လုံးလုံးပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့်ခေတ်သစ်ဂိမ်းနှင့်တူသည်။ "replaunt" ဟူသောဝေါဟာရသည် ပို. ပင် ပို. ပင် ပို. ပင်လျှင်ပိုမိုပင်လျှင် Bluepoint မှ နတ်ဆိုး တို့၏စိတ်ဝိညာဉ်ကို မြေပြင်မှပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသော်လည်းသူတို့၏မူလဖွဲ့စည်းပုံတွင် နေထိုင်သော အရာများ၌ဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်းသူတို့၏မူလအဆောက်အအုံများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 7 ပြန်လည်ဖွင့်ပြခြင်း နှင့် ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း သည်ဒီဇိုင်း, တံဆိပ်ကပ်ခံရသော်လည်းဤဂိမ်းများသည်ဘုံ၌အနည်းငယ်မျှသာမျှဝေကြသည်။

သမိုင်းကြောင်းအရခေတ်မီအင်ဂျင်တွင်ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသောဂိမ်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဟုမှတ်တိုင်ခေါ်ယူခြင်းခံရသည်။ သို့သော်ဤအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များသည်ခေတ်နောက်ကျသွားပြီဖြစ်သည်။ ပိုမိုလက်ရှိအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကို Gradet Maintaul ကိုအသေးစားဂိမ်းကစားခြင်းအဆင့်များရှိသည့်ဂရပ်ဖစ်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းဟုခွဲခြားနိုင်သည်။ ဤစံနှုန်းအားဖြင့် နတ်ဆိုး၏ဝိညာဉ် နှင့် သတ္တုစပ်စက်များအားဖြင့်မြစ်ဝကျွန်းပေါ်ဒေသကို အမှတ်အသားများအဖြစ်ရှုမြင်နိုင်ပြီးအတွေးအခေါ်များအတွက်အသစ်သောအတွေးအခေါ်များအတွက် "remake" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားနိုင်သည်။

အလင်းရောင်, သားမွေးနှင့်သတ္တုအကျိုးသက်ရောက်မှုများမှာ မေ့မေ့လျော့မှုပြန်လည်ပြုလုပ်ထားသော အပြောင်းအလဲများ၏အစမျှသာဖြစ်သည်။ Image credit: Bethesda / Virtuos

ဤအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များ အရသတိမထားနိုတ္တားသော remastered ကိုမှန်ကန်စွာအမည်ပေးထားသည်။ ၎င်း၏ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့် Unreal Engine 5 Ray Tracing သည်အသစ်စက်စက်ဖြစ်စေသည်မှာ၎င်းသည်၎င်း၏အဓိကမှာတူညီနေဆဲဖြစ်သည်။ Bethesda ကဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း "ကျွန်တော်တို့ဟာအပိုင်းတိုင်းကိုကြည့်ပြီးဂရုတစိုက်အဆင့်မြှင့်တင်လိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့်အားလုံးကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကအကြောင်းကိုမပြောင်းလဲချင်ဘူး။

ယခင်ခေတ်၏အနှစ်သာရကိုနေရာတိုင်းတွင်ထင်ရှားသည်။ တံခါးတိုင်းတွင်တင်ထားသောဖန်သားပြင်များ, ပရိယာယ်များကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အရာများနှင့်စင်မြင့်အစုံများနှင့်တူသောရိုးရှင်းသောမြို့ဒီဇိုင်းများကိုရှုပ်ထွေးစေသောဆွဲဆောင်နိုင်သည့် sptowion smigame ဖြစ်သည်။ NPCs သည်တိုးတက်မှုများရှိသော်လည်းတိုက်ခိုက်မှုမရှိခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုကင်းမဲ့ခြင်းတို့နှင့်အတူအဆင်မပြေမှုများနှင့်တိုက်ခိုက်မှုကင်းမဲ့ခြင်းတို့နှင့်အတူစကားစမြည်ဝိုင်းများနှင့်တိုက်ခိုက်မှုကင်းမဲ့ခြင်းနှင့်စကားစမြည်ဝိုင်းများနှင့်အပြန်အလှန်ပြောဆိုကြသည်။ ဒီဂိမ်းဟာမူလရဲ့ capirky charm ကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့ထိန်းသိမ်းထားဖို့ထိန်းသိမ်းထားထိန်းသိမ်းထားစောင့်ရှောက်, ၎င်း၏ဝိသေသ bug များနှင့် glitches ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

လွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်က obsidian's avowed သည် scrolls ၏ elements များအတွက်အနာဂတ်မျှော်မှန်းချက်ကိုပြသခဲ့သည်။ ၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ရှာဖွေတူးဖော်ရေးစနစ်များကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့်ရက်စွဲပါနေ သည့်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းဖြင့် ခံစားမှုကိုပြုလုပ်သည်။ သို့သျောလညျး, 2025 ခုနှစ်တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် oblivion rebered နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မှော်ကမ္ဘာ, နက်နဲသောအရာနှင့်ထူးဆန်းနှင့်ပြည့်စုံသော၎င်း၏မှော်ကမ္ဘာသည်၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏တက်ကြွသော Goblin စစ်ပွဲများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုရှာဖွေခြင်း၏နောက်ကွယ်မှရည်မှန်းချက်မှာခိုင်မာစွာရပ်တည်နေဆဲဖြစ်ပြီး, သို့သော်၎င်း၏တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုသည်ဆေးကြောခြင်းကင်းမဲ့ပြီး၎င်း၏စနစ်များနှင့်အဆင့်ဒီဇိုင်းကိုရက်စွဲပါ။ စစ်မှန်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း သည် ဤဒြပ်စင်များကိုခေတ်မီစေလိမ့်မည်,

အသစ်လျစ်လျူရှုမှုအသစ်ကဘာလဲလို့သင်ထင်သလဲ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -
Integresso Partvideo Games သည်အခြားမီဒီယာများမှဝေါဟာရများကိုမကြာခဏငှားလေ့ရှိသည်။ ရုပ်ရှင်ထဲတွင် Remark အသစ်များ, သင်္ဘောသားများ, scripts များနှင့်အစုံများနှင့်ထုတ်လုပ်မှုအသစ်များရှိပြီး Remplemers သည်ခေတ်သစ်အမြင်အာရုံစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်လက်ရှိရုပ်ရှင်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ 4K ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းများဖြင့်ပင် * မေးရိုးများ * နှင့် * ခေါင်းကိုင်ဖခင်ကဲ့သို့ဂန္ထဝင်များသည်သူတို့၏အချိန်၏ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။ * ဆင်တူသည် - ဆင်တူသည် - ၎င်းသည် visual အရည်အသွေးကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ကန့်သတ်ချက်ကိုတွန်းအားပေးစေပြီးအင်ဂျင်အသစ်တွင်၎င်း၏ "အပြင်ပန်း" ကိုပြန်လည်ထုတ်ယူခြင်းကိုတွန်းအားပေးသည်။ အဲလက်စ် Murphy, Virtuos မှအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူသည် "Onlivion Game Engine Game Engine The Game English နှင့် Beal တို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။

သူ၏အမည်ကအဘယ်အရာကိုမေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့် မေ့လျော့ခြင်း နှင့်၎င်း၏အမည်က၎င်း၏အောင်မြင်မှုများကိုလျော့နည်းစေသင့်ပါတယ်။ ၎င်းသည်သူသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းရှိ, ရှိမရှိဆွေးနွေးခြင်းထက်ကျွန်ုပ်တို့ကအခြားအဓိက AAA ကုမ္ပဏီများမှအောက်ခြေသင်များအတွက်အခြေခံစံနှုန်းများအဖြစ်အသုံးပြုသင့်သည်။ ဤအချက်သည် Mass Effect Legendary Edition ကို ရောက်ရှိသင့်သည်, Grand Theft Auto: Trilogy သည် ငွေသားဆွဲခြင်းကဲ့သို့ခံစားရန်ရည်ရွယ်ထားသင့်သည်။ မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်း ဟာချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုလုပ်ပြီး, ဒါကအတိအကျဘယ်လိုဖြစ်သင့်သည်။