"New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"

Tác giả: Aria May 27,2025

Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, đó là một cảnh tượng đáng chú ý. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được biết đến với những nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và những đồng cỏ có độ phân giải thấp, đã được chuyển đổi thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã thấy rất nhiều cuộc đại tu HD trong quá khứ, những kỳ vọng của tôi đối với các bản remaster là những trò chơi được tôi luyện, như phiên bản huyền thoại Mass EffectDark Souls được làm lại hầu như không được chuyển hướng từ nguồn gốc Xbox 360 của họ. Tuy nhiên, cảnh tượng của Thành phố Hoàng gia, hiện được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết tia, không có gì là ngoạn mục. Nó không chỉ tự hào về các cải tiến trực quan, mà còn có tính năng chiến đấu được nâng cấp, hệ thống RPG và vô số các tinh chỉnh khác. Với những thay đổi rộng rãi này, ban đầu tôi đã đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai dự án của họ. Đây có thể thực sự chỉ là một bản remaster, hoặc nó chính xác hơn là một bản làm lại ?

Hóa ra, tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp về sự lãng quên ban đầu, đã gợi ý rằng "remaster" có thể không gói gọn đầy đủ phạm vi của dự án. Tuy nhiên, sau khi đi vào trò chơi trong vài giờ, rõ ràng là trong khi Oblivion Remastered trông giống như một bản làm lại, nó về cơ bản chơi như một bản remaster.

Chơi Những lý do đằng sau sự xuất hiện giống như làm lại của nó rất đơn giản: Virtuos đã xây dựng lại "mọi tài sản từ đầu". Từ những cái cây đến thanh kiếm đến các lâu đài đổ nát, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình đều là thương hiệu mới. Cuộc đại tu này không chỉ đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại mà còn vượt quá chúng bằng kết cấu đẹp, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới ảnh hưởng thực tế đến thế giới trò chơi với mọi mũi tên và vũ khí. Mặc dù chuyển đổi thị giác, các NPC vẫn là những gương mặt quen thuộc từ năm 2006, mặc dù với các mô hình hoàn toàn mới. Đây là một nỗ lực hoành tráng nhằm mục đích không tái tạo một ký ức hoài cổ, mà là cung cấp một trò chơi đáp ứng các tiêu chuẩn cao năm 2025.

Các cải tiến mở rộng ra ngoài hình ảnh. Chiến đấu cảm thấy phản ứng nhanh hơn, với Kiến pháp không còn gợi nhớ đến trận đấu với một quả bóng bay. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và mọi menu từ Tạp chí Quest đến Minigames khóa và thuyết phục đã được cung cấp một giao diện mới. Hệ thống san lấp ban đầu, thường bị chỉ trích, đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn của các hệ thống lãng quênSkyrim . Chạy nước rút, một tính năng được yêu cầu dài, cuối cùng đã được thêm vào. Với những cải tiến trực quan và chơi trò chơi toàn diện như vậy, thật hấp dẫn khi gắn nhãn cho nó một bản làm lại.

Nếu tôi đã thấy sự lãng quên được làm lại trước những tin đồn, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 . Mấu chốt của vấn đề không nằm ở công nghệ hoặc phạm vi, mà là trong ngữ nghĩa. Ngành công nghiệp game thiếu các định nghĩa rõ ràng cho "làm lại" và "remaster", dẫn đến sự nhầm lẫn. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được vẻ ngoài khối của các trò chơi PlayStation 2 với kết cấu và ánh sáng được cập nhật. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , còn được gọi là Remaster, có các tài sản hoàn toàn mới và trông giống như một trò chơi hiện đại. Thuật ngữ "làm lại" thậm chí còn mơ hồ hơn: Shadow of the ColossusDemon's Souls bởi BluePoint được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc của họ, trong khi Resident Evil 2 dính vào cấu trúc ban đầu của nó nhưng thiết kế lại trò chơi. Final Fantasy 7 làm lạitái sinh thậm chí còn tự do lớn hơn với thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Mặc dù được dán nhãn làm lại, những trò chơi này có chung rất ít.

Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi một bản remaster liên quan đến các nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, những định nghĩa này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa hiện tại hơn có thể phân loại một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa giữ lại thiết kế của trò chơi gốc với các cải tiến chơi trò chơi nhỏ, trong khi một bản làm lại liên quan đến thiết kế lại hoàn toàn. Theo tiêu chuẩn này, linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta có thể được coi là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi mang đến một ý tưởng mới mẻ về những ý tưởng cũ.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của những thay đổi trong quá trình lãng quên được làm lại . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Với các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi tài sản mới và dấu vết tia Unreal Engine 5 làm cho nó trông hoàn toàn mới, nhưng cốt lõi của nó vẫn giữ nguyên. Như Bethesda đã nói, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Bản chất của thời đại trước đó là rõ ràng ở khắp mọi nơi. Đó là trong các màn hình tải phía sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục bối rối vẫn còn gây trở ngại mặc dù nâng cấp giao diện của nó và các thiết kế thành phố đơn giản giống với các bộ sân khấu. Các NPC vẫn lúng túng di chuyển một cách lúng túng và ngược lại với việc thiếu sự tinh tế, và chiến đấu, mặc dù những cải tiến, cảm thấy tách rời. Trò chơi giữ lại những lỗi và trục trặc đặc trưng của nó, được bảo tồn để duy trì sự quyến rũ kỳ quặc của bản gốc.

Chỉ vài tháng trước, OBSIDIAN đã thể hiện một tầm nhìn tương lai cho các yếu tố của Elder Scrolls . Các hệ thống chiến đấu và thăm dò của nó làm cho OBRIVION REMASTERED cảm thấy ngày so sánh. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn cung cấp nhiều vào năm 2025. Thế giới ma thuật của nó, chứa đầy những bí ẩn và kỳ lạ, vẫn giữ được sức hấp dẫn của nó. Tham vọng đằng sau các cuộc chiến yêu tinh năng động của nó và các nhiệm vụ hấp dẫn vẫn còn mạnh mẽ, mang đến một cảm giác mới mẻ về sự tự do của người chơi so với những trải nghiệm có hướng dẫn hơn của các trò chơi gần đây. Tuy nhiên, cuộc đối thoại của nó thiếu sự tinh tế, và các hệ thống và thiết kế cấp độ của nó cảm thấy ngày. Một bản làm lại thực sự sẽ hiện đại hóa các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về việc sống lại quá khứ.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Trả lời các trò chơi kết quả thường xuyên mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. Ngay cả với các phục hồi 4K, các tác phẩm kinh điển như * hàm * và * Bố già * vẫn không thể nhầm lẫn các sản phẩm của thời đại của họ. * Lừa đảo* là tương tự: Nó đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn, tái tạo "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới, nhưng vẫn là một sản phẩm của những năm 2000 ở cốt lõi của nó. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã ví nó là "Công cụ trò chơi lãng quên là bộ não và Unreal 5 là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì tên của nó gợi ý, và điều đó không nên làm giảm những thành tựu của nó. Thay vì tranh luận liệu đó có phải là bản làm lại hay không, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các công ty AAA lớn khác. Đây là cấp độ mà phiên bản huyền thoại Mass Effect nên đạt được, và những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên nhắm đến, thay vì cảm thấy như lấy tiền mặt. Oblivion Remastered là một lao động của tình yêu, trông giống như một bản làm lại được tạo ra bởi bàn tay đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tụy. Đó chính xác là nó nên như thế nào.