"New Oblivion: การปรากฏตัวใหม่, Remaster GamePlay"

ผู้เขียน: Aria May 27,2025

เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้มันเป็นภาพที่เห็น การเดินทางผ่าน Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตัวละครมันฝรั่งที่เล่นโวหารและทุ่งหญ้าที่พร่ามัวและมีความละเอียดต่ำได้รับการเปลี่ยนเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน เมื่อเห็นการยกเครื่อง HD จำนวนมากในอดีตความคาดหวังของฉันสำหรับ remasters นั้นเป็นอารมณ์ - เกมเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered แทบจะแยกออกจากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขา ถึงกระนั้นสายตาของเมืองอิมพีเรียลซึ่งตอนนี้แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์ก็ไม่มีอะไรน่าทึ่ง ไม่เพียง แต่ยังมีการปรับปรุงภาพ แต่ยังมีคุณสมบัติการสบถระบบการต่อสู้ระบบ RPG และการปรับแต่งอื่น ๆ อีกมากมาย จากการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางเหล่านี้ในตอนแรกฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการของพวกเขาผิดหรือไม่ นี่อาจเป็นเพียง remaster จริง ๆ หรือมันเป็น remake ที่แม่นยำกว่า?

ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ และแม้แต่ Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสใน Oblivion ดั้งเดิมได้แนะนำว่า "remaster" อาจไม่ได้ห่อหุ้มขอบเขตของโครงการอย่างเต็มที่ กระนั้นหลังจากดำน้ำเข้าสู่เกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงมันก็ชัดเจนว่าในขณะที่ การให้อภัย remastered ดูเหมือนการรีเมคมันเล่นได้โดยพื้นฐานเหมือน remaster

เล่น เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังรูปลักษณ์ที่คล้ายกับการรีเมคนั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้สร้างใหม่ "สินทรัพย์ทุกแห่งตั้งแต่เริ่มต้น" จากต้นไม้ไปจนถึงดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอนั้นใหม่เอี่ยม การยกเครื่องนี้ไม่เพียง แต่เป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย ​​แต่เกินกว่าพวกเขาด้วยพื้นผิวที่สวยงามแสงที่น่าทึ่งและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อโลกของเกมด้วยลูกศรและอาวุธทุกครั้ง แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงด้วยสายตา แต่ NPC ยังคงเป็นใบหน้าที่คุ้นเคยจากปี 2549 แม้ว่าจะมีรุ่นใหม่ที่สมบูรณ์ นี่เป็นความพยายามที่ยิ่งใหญ่ที่มีจุดมุ่งหมายที่จะไม่สร้างความทรงจำเกี่ยวกับความคิดถึง แต่เพื่อส่งมอบเกมที่ตรงตามมาตรฐานระดับสูงของปี 2025 ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดว่า *The Elder Scrolls 6 *

การปรับปรุงขยายเกินกว่าภาพ การต่อสู้ให้ความรู้สึกตอบสนองมากขึ้นด้วยการดาบไม่ได้ชวนให้นึกถึงการต่อสู้ด้วยบอลลูนอีกต่อไป ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และทุกเมนูจากวารสาร Quest ไปยัง Minigames Lockpicking และ Sulipasion ได้รับอินเทอร์เฟซใหม่ ระบบการปรับระดับดั้งเดิมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถูกแทนที่ด้วยระบบลูกผสมของ การให้อภัย และระบบของ Skyrim Sprinting ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ได้รับการร้องขอมานานได้ถูกเพิ่มเข้ามาในที่สุด ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่ครอบคลุมเช่นนี้มันเป็นการล่อลวงให้ติดฉลากเป็นรีเมค

ถ้าฉันเห็น การให้อภัย remastered ก่อนข่าวลือฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6 ปมของเรื่องนี้ไม่ได้อยู่ในเทคโนโลยีหรือขอบเขต แต่อยู่ในความหมาย อุตสาหกรรมเกมไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับ "remake" และ "Remaster" ซึ่งนำไปสู่ความสับสน ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy ยังคงรูปลักษณ์บล็อกของเกม PlayStation 2 ที่มีพื้นผิวและแสงที่ได้รับการปรับปรุง ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า A Remaster มีคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดและดูเหมือนเกมที่ทันสมัย คำว่า "remake" นั้นยิ่งใหญ่กว่า: Shadow of the Colossus และ Souls ของ Demon โดย BluePoint นั้นถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดินขึ้นมา แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับของพวกเขาในขณะที่ Resident Evil 2 ติดอยู่กับโครงสร้างดั้งเดิม แต่ออกแบบเกมใหม่ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth มีเสรีภาพยิ่งขึ้นด้วยการออกแบบสคริปต์และเรื่องราว แม้จะมีการติดฉลากใหม่เกมเหล่านี้มีส่วนร่วมน้อยเหมือนกัน

ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นใหม่ในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็นรีเมคในขณะที่ remaster เกี่ยวข้องกับการอัพเกรดภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามคำจำกัดความเหล่านี้กำลังล้าสมัย คำจำกัดความที่เป็นปัจจุบันมากขึ้นอาจจำแนก remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่ยังคงการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อยในขณะที่ remake เกี่ยวข้องกับการออกแบบใหม่ที่สมบูรณ์ ตามมาตรฐานนี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid: เดลต้า อาจถูกมองว่าเป็น remasters สำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่นำเสนอความคิดเก่า ๆ

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงใน การให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

ด้วยคำจำกัดความเหล่านี้ การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้มันดูใหม่ แต่หลักของมันยังคงเหมือนเดิม ดังที่เบเทสดากล่าวว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"

สาระสำคัญของยุคก่อนหน้านั้นเห็นได้ชัดทุกที่ มันอยู่ในหน้าจอโหลดด้านหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจที่น่างงงวยที่ยังคงงุนงงแม้จะมีการอัพเกรดอินเทอร์เฟซและการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายซึ่งมีลักษณะคล้ายกับฉากเวที NPCs ยังคงเคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้าและสนทนาด้วยการขาดกลเม็ดเด็ดพรายและการต่อสู้แม้จะมีการปรับปรุง เกมยังคงรักษาข้อบกพร่องและความผิดพลาดที่ได้รับการเก็บรักษาไว้เพื่อรักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของดั้งเดิม

เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Avowed ของ Obsidian ได้แสดงวิสัยทัศน์แห่งอนาคตสำหรับองค์ประกอบของ Elder Scrolls ระบบการต่อสู้และการสำรวจทำให้ การให้อภัย remastered รู้สึกลงวันที่จากการเปรียบเทียบ แต่ การให้อภัย remastered ยังคงให้บริการมากในปี 2025 โลกมหัศจรรย์ของมันเต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาดยังคงมีเสน่ห์ ความทะเยอทะยานที่อยู่เบื้องหลังสงครามกอบลินแบบไดนามิกและเควสที่มีส่วนร่วมยังคงแข็งแกร่งนำเสนอความรู้สึกสดชื่นของเสรีภาพของผู้เล่นเมื่อเทียบกับประสบการณ์ที่ชี้นำมากขึ้นของเกมล่าสุด อย่างไรก็ตามบทสนทนาของมันขาดกลเม็ดเด็ดพรายและระบบและการออกแบบระดับความรู้สึกลงวันที่ remake ที่แท้จริงจะทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ทันสมัย ​​แต่ การให้อภัย remastered นั้นเกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
คำตอบเกมผลลัพธ์ Video มักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานภาพที่ทันสมัย แม้จะมีการบูรณะ 4K, คลาสสิกเช่น * Jaws * และ * The Godfather * ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ผิดเพี้ยนในเวลาของพวกเขา * การให้อภัย* มีความคล้ายคลึงกัน: มันผลักดันคุณภาพของภาพให้ถึงขีด จำกัด สร้าง "ภายนอก" ใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ที่แกนกลาง Alex Murphy ผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos เปรียบเสมือน "เครื่องมือเกม Oblivion ในฐานะ Brain and Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนลอจิกและการเล่นเกมทั้งหมดของโลกและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปี"

Oblivion remastered เป็นสิ่งที่ชื่อแนะนำอย่างแม่นยำและไม่ควรลดความสำเร็จของมัน แทนที่จะถกเถียงกันว่ามันเป็นรีเมคเราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จาก บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือระดับที่ Mass Effect Legendary Edition ควรจะมาถึงและสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรมุ่งเป้าไปที่แทนที่จะรู้สึกเหมือนคว้าเงินสด Oblivion remastered เป็นงานแห่งความรักดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยมือที่หลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่อุทิศตน นั่นคือสิ่งที่ควรจะเป็น