当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,这是一个值得一看的景象。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的草原而闻名,已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。过去见过许多高清大修后,我对重新制作的期望得到了调整 - 诸如质量效应传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的游戏几乎与他们的Xbox 360起源相差。然而,现在用雷追踪在虚幻引擎5中渲染的帝国城市的景象真是令人叹为观止。它不仅具有视觉增强功能,而且还具有升级的战斗,RPG系统和无数的其他改进。鉴于这些广泛的变化,我最初质疑贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)是否误解了他们的项目。这真的只是重新制作,还是更准确地重制?
事实证明,我并不是唯一一个有这个想法的人。最初遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)建议“重新制作”可能无法完全封装项目的范围。然而,在进行游戏几个小时后,很明显,虽然《遗忘》重制看起来像是翻拍,但它从根本上扮演着重新制作。
其类似翻拍的外观背后的原因很简单:Virtuos重建了“从头开始的所有资产”。从树木到剑到摇摇欲坠的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。这项大修不仅符合现代的图形标准,而且还具有美丽的质地,令人惊叹的照明以及新的物理系统超越它们,从而通过每一个箭和武器罢工实际影响游戏世界。尽管有视觉转换,但NPC仍然是2006年以来熟悉的面孔,尽管它具有全新的模型。这是一项巨大的努力,旨在不重现怀旧的记忆,而是提供符合2025年高标准的游戏。如果我在重新制作谣言之前就看到了这一点,我可能会把它误认为是 *老人卷轴6 *。增强功能超出了视觉效果。战斗感觉更快,剑术不再让人联想起黑气球决斗。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从Quest Journal到锁定和说服迷你游戏的每个菜单都得到了新的界面。通常批评的原始调平系统已被更直观的遗忘和天际系统所取代。 Sprinting是一项长期要求的功能,终于添加了。通过如此全面的视觉和游戏玩法,它很容易将其标记为翻拍。
如果我在谣言之前看到遗忘了遗忘,我可能会把它误认为是上古卷轴6 。问题的症结在于技术或范围,而在于语义。游戏行业缺乏对“重制”和“重制”的明确定义,导致混乱。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的“最终版本”,保留了PlayStation 2游戏的块状外观,并具有更新的纹理和照明。相比之下, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (也称为Remaster)具有全新的资产,看起来像现代游戏。 “翻拍”一词更具模糊性:巨人的阴影和蓝皮细胞的恶魔灵魂是从头开始重建的,但仍然忠于其原始作品,而《生化危机2》却坚持其原始结构,但重新设计了游戏玩法。最终幻想7的翻拍和重生在设计,脚本和故事中获得了更大的自由。尽管被标记为翻拍,但这些游戏几乎没有共同的共同点。
从历史上看,在现代引擎中重建的游戏被认为是重制的,而重新制作涉及原始技术的升级。但是,这些定义变得过时了。更新的定义可能会将重新制作分类为图形大修,该大修以次要的游戏增强保留原始游戏的设计,而重制涉及完整的重新设计。按照此标准,恶魔的灵魂和金属装备固体:三角洲可能被视为重新制作,保留“重制”一词的“重制”游戏,以提供新的旧创意。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作变化的开始。图片来源:Bethesda / Virtuos
鉴于这些定义,遗忘修复被恰当地命名。尽管其新资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来全新,但其核心保持不变。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
那个上一个时代的本质在任何地方都显而易见。它位于每扇门后面的装载屏幕上,尽管它的接口升级,但令人困惑的说服力迷你游戏仍然令人困惑,而且简单的城市设计与舞台相似。 NPC仍然尴尬而交谈,缺乏技巧,尽管有改善,但仍感到脱节。该游戏保留了其特征性的错误和故障,以保持原始古怪的魅力。
就在几个月前,黑曜石的宣告表明了对上古卷轴元素的未来派愿景。它的战斗和勘探系统使遗忘的修复是通过比较的日期。然而, 《遗忘》的重制仍然在2025年提供了很多东西。它的神奇世界充满了奥秘和奇怪的事物,保留了魅力。与最近游戏的更具指导性的经历相比,其动态的妖精战争和引人入胜的任务背后的野心仍然很强,具有令人耳目一新的球员自由感。但是,它的对话缺乏技巧,其系统和水平设计感觉已经过时了。真正的翻拍将使这些元素现代化,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。
Answersee Results Video Games经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员,剧本和场景的新作品,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代视觉标准。即使有4K修复体, * Jaws *和 *教父 *之类的经典作品仍然是他们时代的毫无疑问的产品。 * Oblivion*是相似的:它将视觉质量推向极限,在新引擎中重新创建其“外部”,但仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy将其比作“遗忘游戏引擎为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为玩家所爱的经验带来了近20年的经验。”遗忘重新制作正是其名称所暗示的,而不应减少其成就。我们应该将其用作其他主要AAA公司的重新制作者的基准,而不是辩论是否是翻拍。这是传奇版本应该达到的质量效应的水平,以及侠盗猎车手:三部曲应该是目标的,而不是觉得自己像是现金抢购。 《遗忘》修复是一项爱的劳动,看起来像是用热情的手制作的翻拍,但像忠实的粉丝保留的重新制作一样演奏。正是应该的。