Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, foi um espetáculo de se ver. A jornada de 2006 por Tamriel, já conhecida por seus personagens peculiares e de batata e pastagens embaçadas e de baixa resolução, foi transformada no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de idosos até hoje. Tendo visto numerosos revisões de HD no passado, minhas expectativas de remasterizações foram temperadas - jogos como Mass Effect Edition e Dark Souls Remastered mal divergiu de suas origens Xbox 360. No entanto, a visão da cidade imperial, agora renderizada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, não era nada menos que de tirar o fôlego. Não apenas possui aprimoramentos visuais, mas também apresenta combate atualizado, sistemas de RPG e inúmeros outros refinamentos. Dadas essas mudanças extensas, inicialmente questionei se Bethesda e Virtuos haviam nomeado seu projeto. Isso poderia realmente ser apenas uma remasterização ou é com mais precisão um remake ?
Acontece que eu não era o único com esse pensamento. Os fãs e até Bruce Nesmith, o designer sênior de jogos do esquecimento original, sugeriram que "Remaster" poderia não encapsular completamente o escopo do projeto. No entanto, depois de mergulhar no jogo por várias horas, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado pareça um remake, ele interpreta fundamentalmente como uma remasterização.
As razões por trás de sua aparência de remake são diretas: virtuos reconstruíram "todos os ativos do zero". Das árvores às espadas e aos castelos em ruínas, tudo o que você vê na tela é novo. Essa revisão não apenas atende aos padrões gráficos modernos, mas os excede com belas texturas, iluminação impressionante e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo do jogo em cada flecha e greve de armas. Apesar da transformação visual, os NPCs continuam sendo os rostos familiares de 2006, embora com modelos completamente novos. Este é um esforço monumental que pretende não recriar uma memória nostálgica, mas para entregar um jogo que atenda aos altos padrões de 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores remasterizados, eu poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.Os aprimoramentos se estendem além do visual. O combate parece mais receptivo, com o SwordPlay não lembra mais o duelo com um balão. A câmera em terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional, e todos os menus do The Quest Journal para os minijogos de bloqueio e persuasão receberam uma nova interface. O sistema de nivelamento original, geralmente criticado, foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e dos sistemas de Skyrim . A corrida, um recurso há muito solicitado, finalmente foi adicionado. Com melhorias visuais e de jogabilidade tão abrangentes, é tentador rotulá -lo de remake.
Se eu tivesse visto o Oblivion remasterizado antes dos rumores, poderia ter confundido com os rolos 6 do Élder . O ponto crucial da questão não está em tecnologia ou escopo, mas na semântica. A indústria de jogos carece de definições claras para "remake" e "remastering", levando à confusão. Por exemplo, os remasterizadores "definitivos" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto reterem o visual de blocos dos jogos PlayStation 2 com texturas e iluminação atualizadas. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também chamado de remasterização, apresenta ativos totalmente novos e parece um jogo moderno. O termo "remake" é ainda mais nebuloso: Shadow of the Colossus e Demon's Souls by BluePoint é reconstruído desde o início, mas permanece fiel aos seus originais, enquanto o Resident Evil 2 segue sua estrutura original, mas redesenha a jogabilidade. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth levam ainda maiores liberdades com design, roteiro e história. Apesar de serem rotulados de remakes, esses jogos compartilham pouco em comum.
Historicamente, um jogo reconstruído em um motor moderno era considerado um remake, enquanto uma remasterização envolveu atualizações na tecnologia original. No entanto, essas definições estão ficando desatualizadas. Uma definição mais atual pode classificar uma remasterização como uma revisão gráfica que retém o design do jogo original com aprimoramentos de jogabilidade menores, enquanto um remake envolve uma reformulação completa. Por esse padrão, o Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta pode ser visto como remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que oferecem uma nova visão de idéias antigas.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas o começo das mudanças no esquecimento remasterizado . Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Dadas essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto seus novos ativos e rastreamento de raio do Unreal Engine 5 fazem com que pareça novo, seu núcleo permanece o mesmo. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
A essência daquela época anterior é evidente em todos os lugares. Está nas telas de carregamento atrás de todas as portas, o desconcertante minigame de persuasão que permanece desconcertante, apesar de sua atualização da interface, e os designs simplistas da cidade que se assemelham a cenários. Os NPCs ainda se movem desajeitadamente e conversam com a falta de requinte e combate, apesar das melhorias, parecem desapegados. O jogo mantém seus bugs e falhas característicos, preservados para manter o charme peculiar do original.
Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou uma visão futurista para elementos dos rolos do ancião . Seus sistemas de combate e exploração fazem com que o Oblivion remasterizasse datado por comparação. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda oferece muito em 2025. Seu mundo mágico, cheio de mistérios e esquisitices, mantém seu fascínio. A ambição por trás de suas dinâmicas Guerras Goblin e missões envolventes ainda permanece forte, oferecendo uma sensação refrescante de liberdade de jogador em comparação com as experiências mais guiadas de jogos recentes. No entanto, seu diálogo carece de requinte, e seus sistemas e design de nível parecem datados. Um verdadeiro remake teria modernizado esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.
Respostas Resultados Resultados Video Os jogos geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, roteiros e cenários, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões visuais modernos. Mesmo com restaurações em 4K, clássicos como * Jaws * e * O padrinho * permanecem inconfundivelmente produtos de seu tempo. * Oblivion* é semelhante: eleva a qualidade visual ao limite, recriando seu "exterior" em um novo motor, mas continua sendo um produto dos anos 2000 em sua essência. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, comparou -o ao "mecanismo do jogo Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo dá vida à experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".O Oblivion remasterizado é precisamente o que seu nome sugere, e isso não deve diminuir suas realizações. Em vez de debater se é um remake, devemos usá -lo como referência para remasters de outras grandes empresas da AAA. Esse é o nível que a edição lendária de Mass Effect deveria ter atingido e que Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter apontado, em vez de se sentir como uma garra. O Oblivion Remasterred é um trabalho de amor, parecendo um remake criado por mãos apaixonadas, mas tocando como uma remasterização preservada por fãs dedicados. É exatamente assim que deve ser.