"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

Auteur: Aria May 27,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, c'était un spectacle à voir. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses prairies floues à basse résolution, a été transformée en jeu de parchemin d'ancien le plus étonnant visuellement à ce jour. Ayant vu de nombreuses révisions de HD dans le passé, mes attentes pour les remasters ont été tempérées - des jeux comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastely divergeaient à peine de leurs origines Xbox 360. Pourtant, la vue de la ville impériale, désormais rendue dans un moteur Unreal avec le traçage des rayons, était tout simplement à couper le souffle. Non seulement il possède des améliorations visuelles, mais il dispose également de combats améliorés, de systèmes RPG et d'innombrables autres raffinements. Compte tenu de ces changements approfondis, j'ai initialement demandé si Bethesda et Virtuos avaient mal nommé leur projet. Cela pourrait-il vraiment être un remaster, ou est-ce plus précisément un remake ?

Il s'avère que je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. Les fans et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior sur l' oubli d'origine, ont suggéré que "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement la portée du projet. Pourtant, après avoir plongé dans le jeu pendant plusieurs heures, il est devenu clair que même si Oblivion Remastered ressemble à un remake, il joue fondamentalement comme un remaster.

Jouer Les raisons de son apparence semblable à un remake sont simples: Virtuos a reconstruit "chaque actif à partir de zéro". Des arbres aux épées aux châteaux en ruine, tout ce que vous voyez à l'écran est tout nouveau. Cette refonte répond non seulement aux normes graphiques modernes, mais les dépasse avec de belles textures, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui affecte de manière réaliste le monde du jeu à chaque flèche et frappe d'armes. Malgré la transformation visuelle, les PNJ restent les visages familiers de 2006, mais avec des modèles complètement nouveaux. Il s'agit d'un effort monumental qui vise à ne pas recréer une mémoire nostalgique, mais à livrer un jeu qui répond aux normes élevées de 2025. Si j'avais vu cela avant les rumeurs remaster, j'aurais pu le confondre avec * The Elder Scrolls 6 *.

Les améliorations s'étendent au-delà des visuels. Le combat est plus réactif, SwordPlay ne rappelait plus le duel avec un ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et chaque menu du journal Quest au mini-jeu de verrouillage et de persuasion a reçu une nouvelle interface. Le système de mise à niveau d'origine, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus intuitif d' oubli et les systèmes de Skyrim . Le sprint, une fonctionnalité depuis longtemps, a finalement été ajouté. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi complètes, il est tentant de l'étiqueter un remake.

Si j'avais vu Oblivion Remastered avant les rumeurs, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6 . Le nœud de la question ne réside pas dans la technologie ou la portée, mais dans la sémantique. L'industrie du jeu manque de définitions claires pour «remake» et «remaster», conduisant à la confusion. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto GRAND Theft conservent le look en bloc des jeux PlayStation 2 avec des textures et un éclairage mis à jour. En revanche, la trilogie Crash BandiCoot N. Sane , également appelée remaster, propose des actifs entièrement nouveaux et ressemble à un jeu moderne. Le terme "remake" est encore plus nébuleux: l'ombre du Colossus et les âmes du démon par Bluepoint sont reconstruites à partir de zéro mais restent fidèles à leurs originaux, tandis que Resident Evil 2 colle à sa structure d'origine mais repense le gameplay. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 prennent des libertés encore plus grandes avec le design, le scénario et l'histoire. Bien qu'ils soient étiquetés, ces jeux partagent peu en commun.

Historiquement, un jeu reconstruit dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis qu'un remaster a impliqué des mises à niveau au sein de la technologie originale. Cependant, ces définitions deviennent obsolètes. Une définition plus actuelle peut classer un remaster comme une refonte graphique qui conserve la conception du jeu d'origine avec des améliorations de jeu mineures, tandis qu'un remake implique une refonte complète. Selon cette norme, Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta pourrait être considéré comme des remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui offrent une nouvelle version des vieilles idées.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et de métal sont seulement le début des changements dans l'oubli remasterisés . Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Compte tenu de ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Bien que ses nouveaux actifs et son traçage de rayons de moteur Unreal le rendent tout neuf, son noyau reste le même. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

L'essence de cette ère précédente est évidente partout. C'est dans les écrans de chargement derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion qui reste déroutant malgré sa mise à niveau d'interface, et les conceptions de ville simplistes qui ressemblent à des ensembles de scène. Les PNJ se déplacent toujours maladroitement et conversent avec un manque de finesse, et le combat, malgré les améliorations, se sent détaché. Le jeu conserve ses bugs et problèmes caractéristiques, conservés pour maintenir le charme original de l'original.

Il y a à peine des mois, l'obsidienne a présenté une vision futuriste pour les éléments des parchemins des aînés . Ses systèmes de combat et d'exploration font que l'oubli est remasterisé daté en comparaison. Pourtant, Oblivion Remastered offre encore beaucoup en 2025. Son monde magique, rempli de mystères et de bizarreries, conserve son allure. L'ambition derrière ses guerres gobelins dynamiques et ses quêtes engageantes est toujours forte, offrant un sentiment rafraîchissant de la liberté des joueurs par rapport aux expériences les plus guidées des jeux récents. Cependant, son dialogue manque de finesse et ses systèmes et sa conception de niveau se sentent datés. Un vrai remake aurait modernisé ces éléments, mais l'oubli remasterisé consiste à revivre le passé.

Que pensez-vous du nouvel Oblivion? --------------------------------------
Les jeux de résultats de réponses Video empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le cinéma, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes visuelles modernes. Même avec des restaurations 4K, des classiques comme les * mâchoires * et * le parrain * restent incontestablement des produits de leur temps. * Oblivion * est similaire: il pousse la qualité visuelle à la limite, recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur, mais reste un produit des années 2000 à son cœur. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a comparé à "The Oblivion Game Engine comme le cerveau et Unreal 5 en tant que corps. Le cerveau conduit toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est précisément ce que son nom suggère, et cela ne devrait pas diminuer ses réalisations. Plutôt que de débattre s'il s'agit d'un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grandes sociétés AAA. C'est le niveau que Mass Effect Legendary Edition aurait dû atteindre, et ce que Grand Theft Auto: La trilogie aurait dû viser, au lieu de se sentir comme une saisie en espèces. Oblivion Remastered est un travail d'amour, ressemblant à un remake fabriqué par des mains passionnées mais jouant comme un remaster conservé par des fans dévoués. C'est exactement comme ça que ça devrait être.