「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

著者: Aria May 27,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、それは目を見張る光景でした。かつて風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた低解像度の草原で知られているタムリエルを通る旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しました。過去に多数のHDオーバーホールを見て、リマスターに対する私の期待は和らげられました。MassEffectLegendary EditionDark Soulsのようなゲームは、Xbox 360の起源からかろうじて分かれませんでした。しかし、レイトレースとともに非現実的なエンジン5にレンダリングされている帝国の都市の光景は、息をのむようなものでした。視覚的な機能強化を誇るだけでなく、アップグレードされた戦闘、RPGシステム、およびその他の無数の改良も特徴としています。これらの広範な変更を考えると、私は最初、ベセスダと名手が彼らのプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。これは本当に単なるリマスターでしょうか、それともより正確にはリメイクですか?

結局のところ、この考えを持っているのは私だけではありませんでした。元の忘却のシニアゲームデザイナーであるファンやブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」がプロジェクトの範囲を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しています。しかし、数時間ゲームに飛び込んだ後、 Oblivion Remasteredはリメイクのように見えますが、それは根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。

遊ぶそのリメイクのような外観の背後にある理由は簡単です。木から剣、崩壊しつつある城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいです。このオーバーホールは、最新のグラフィカルな標準を満たすだけでなく、美しいテクスチャー、見事な照明、そしてあらゆる矢印と武器のストライキでゲームの世界に現実的に影響を与える新しい物理システムでそれらを超えています。視覚的な変化にもかかわらず、NPCはまったく新しいモデルがありますが、2006年から馴染みのある顔のままです。これは、ノスタルジックな記憶を再現するのではなく、2025年の高い基準を満たすゲームを提供することを目的とする記念碑的な努力です。リマスターの噂の前にこれを見たことがあれば、長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。

拡張機能はビジュアルを超えて拡張されます。戦闘はより敏感に感じられ、剣術はバルーンで決闘を連想させることはありません。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルからロックピッキングと説得ミニゲームまでのすべてのメニューに新鮮なインターフェイスが与えられています。しばしば批判される元のレベリングシステムは、忘却Skyrimのシステムのより直感的なハイブリッドに置き換えられました。長期にわたる機能であるスプリントがついに追加されました。このような包括的な視覚的およびゲームプレイの改善により、それをリメイクとラベル付けするのは魅力的です。

噂の前に忘却がリマスターされているのを見ていたなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。問題の核心は、テクノロジーや範囲ではなく、セマンティクスにあります。ゲーム業界には、「リメイク」と「リマスター」の明確な定義があり、混乱につながります。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」リマスターは、更新されたテクスチャと照明を備えたPlayStation 2ゲームのブロック状の外観を保持しています。対照的に、Remasterとも呼ばれるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、まったく新しい資産を備えており、現代のゲームのように見えます。 「リメイク」という用語はさらに曖昧です。コロッサスデーモンの魂の影は、ゼロから再建されます、元の構造に固執するが、ゲームプレイを再設計する一方、彼らのオリジナルに忠実なままです。ファイナルファンタジー7リメイク再生は、デザイン、スクリプト、ストーリーでさらに大きな自由を取ります。リメイクとラベル付けされているにもかかわらず、これらのゲームはほとんど共通していません。

歴史的に、現代のエンジンで再建されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内のアップグレードを伴いました。ただし、これらの定義は時代遅れになっています。より現在の定義では、リマスターをマイナーなゲームプレイの拡張で元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして分類するかもしれませんが、リメイクには完全な再設計が含まれます。この基準では、デーモンの魂メタルギアソリッド:デルタはリマスターと見なされる可能性があり、古いアイデアを新鮮なテイクを提供するゲームの「リメイク」という用語を予約します。

新しい照明、毛皮、および金属効果は、忘却の変化の始まりに過ぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

これらの定義を考えると、リマスターされたOblivionは適切に名前が付けられています。新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースにより、真新しいように見えますが、そのコアは同じままです。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その前の時代の本質はどこでも明らかです。それは、すべてのドアの背後にあるロード画面、インターフェースのアップグレードにもかかわらず困惑したままの困惑する説得のミニゲーム、およびステージセットに似た単純な都市デザインです。 NPCは依然としてぎこちなく動き、フィネスの欠如と会話しており、戦闘は改善にもかかわらず、切り離されていると感じています。ゲームは、オリジナルの風変わりな魅力を維持するために保存されている特徴的なバグとグリッチを保持しています。

わずか数ヶ月前、オブシアンの公証は、長老の巻物の要素に対する未来的なビジョンを紹介しました。その戦闘および探査システムは、忘却を比較してリマスターされた感触を感じさせます。しかし、忘却のリマスターは2025年にまだ多くを提供します。謎と奇妙さで満たされた魔法の世界は、その魅力を保持しています。そのダイナミックなゴブリン戦争と魅力的なクエストの背後にある野望は依然として強く、最近のゲームのよりガイド付き体験と比較して、プレイヤーの自由感を爽やかに提供しています。しかし、その対話にはフィネスがなく、そのシステムとレベルのデザインは時代遅れに感じています。真のリメイクはこれらの要素を近代化したでしょうが、リマスターされた忘却は過去を追体験することです。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
Answersee resultsvideoゲームは、しばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の視覚基準を満たすために既存の映画を強化します。 4Kの修復があっても、 *顎 *や *ゴッドファーザー *のような古典は、間違いなく彼らの時代の産物のままです。 * Oblivion*は似ています。視覚的な品質を制限に押し付け、新しいエンジンで「外装」を再現しますが、2000年代の製品のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「BrainとしてOblivion Game Engine as the Brain、Unreal 5として身体として5つにしまします。脳は世界の論理とゲームプレイを駆り立て、体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験を生かします。」

リマスターされた忘却はまさにその名前が示唆するものであり、それはその成果を減らすべきではありません。それがリメイクであるかどうかを議論するのではなく、他の主要なAAA企業のリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、 Mass Effect Legendary Editionが到達すべきレベルであり、 Grand Theft Auto:The Trilogyは、現金のように感じるのではなく、目的とするべきでした。 Oblivion Remasteredは愛の労働であり、情熱的な手によって作成されたリメイクのように見えますが、献身的なファンが保存したリマスターのように演奏します。それがまさにそれがどうあるべきかです。