Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, это было зрелищем. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то известное своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми лугами с низким разрешением, было преобразовано в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. В прошлом, увидев многочисленные капитальные ремонты HD, мои ожидания относительно ретастриров были смягчены - такими играми, как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remasters, едва отказались от их происхождения Xbox 360. Тем не менее, вид Императорского города, который теперь отображался в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, был не чем иным, как захватывающим дух. Он не только может похвастаться визуальными улучшениями, но также имеет обновленные боевые действия, системы RPG и бесчисленные другие усовершенствования. Учитывая эти обширные изменения, я изначально задал вопрос, неверно ли Bethesda и Virtuos неправильно назвали их проект. Может ли это быть просто ремастером, или это точнее римейк ?
Оказывается, я был не единственным с этой мыслью. Поклонники и даже Брюс Несмит, старший дизайнер игры на оригинальном забвении , предположили, что «ремастер» может не полностью заключить в действие объем проекта. Тем не менее, после того, как в течение нескольких часов погрузился в игру, стало ясно, что, хотя Remastered Oblivion выглядит как римейк, он в корне играет как ремастер.
Причины, лежащие в основе его изображения, похожих на римейк, просты: виртуоны перестроили «каждый активы с нуля». От деревьев до мечей до разрушающихся замков все, что вы видите на экране, совершенно новое. Этот капитальный ремонт не только соответствует современным графическим стандартам, но и превышает их с красивыми текстурами, потрясающим освещением и новой физической системой, которая реально влияет на игровой мир с каждой стрелой и ударом оружия. Несмотря на визуальное преобразование, NPC остаются знакомыми лицами 2006 года, хотя и с совершенно новыми моделями. Это монументальное усилие, которое направлено не на то, чтобы не воссоздать ностальгическую память, а для того, чтобы произвести игру, которая соответствует высоким стандартам 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *Строительные свитки 6 *.Улучшения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой чувствует себя более отзывчивым, с мечами больше не напоминает дуэль с воздушным шаром. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и каждому меню от журнала Quest To The Locking и Minigames было дано новый интерфейс. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более интуитивно понятным гибридом Oblivion и Skyrim 's Systems. Спринтинг, давно заслуженная функция, наконец-то добавлен. С такими всеобъемлющими улучшениями визуального и игрового процесса, заманчиво пометить его римейком.
Если бы я увидел, что Oblivion Remastered перед слухами, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 . Суть вопроса заключается не в технологии или масштабе, а в семантике. Игровой индустрии не хватает четких определений для «ремейка» и «ремастера», что приводит к путанице. Например, «Окончательное издание» Rockstar « Grand Theft Auto Trilogy» сохраняют блок игр PlayStation 2 с обновленными текстурами и освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также называемая ремастером, имеет совершенно новые активы и выглядит как современная игра. Термин «римейк» еще более туманный: тень Колосса и души демона от Bluepoint перестраивается с нуля, но остается верной их оригиналам, в то время как Resident Evil 2 придерживается своей первоначальной структуры, но переполняет игровой процесс. Final Fantasy 7 Remake и REVIRTH занимают еще большие свободы с дизайном, сценарием и историей. Несмотря на маркировку, эти игры имеют мало общего.
Исторически, игра, восстановленная в современном двигателе, считалась ремейком, в то время как ремастер включал обновления в рамках оригинальной технологии. Однако эти определения становятся устаревшими. Более актуальное определение может классифицировать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как римейк включает в себя полную редизайн. По этому стандарту, Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta может рассматриваться как ремастеры, оставив термин «римейк» для игр, которые предлагают свежий взгляд на старые идеи.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало изменений в обширных ремастерингах . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Учитывая эти определения, Oblivion Remastered удачно назван. В то время как его новые активы и нереальные трассировки Engine 5 делают его совершенно новым, его ядро остается прежним. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Суть этой предыдущей эры очевидна везде. Он находится на погрузочных экранах за каждой дверью, мини -игрой убедительного убеждения, которая остается сбивающей с толку, несмотря на обновление интерфейса, и упрощенные городские дизайны, которые напоминают сцены. NPC по -прежнему неловко движутся и общаются с отсутствием изящества, и боевые действия, несмотря на улучшения, чувствуют себя отстраненными. Игра сохраняет свои характерные ошибки и глюки, сохранившуюся для поддержания причудливого очарования оригинала.
Всего несколько месяцев назад общепринятый обсидиан продемонстрировал футуристическое видение элементов старших свитков . Его системы боя и разведки делают облегченные , датированные по сравнению с сравнением. Тем не менее, Oblivion Remastered по -прежнему предлагает многое в 2025 году. Его волшебный мир, наполненный загадками и странностями, сохраняет свое очарование. Амбиции, стоящие за его динамическими войнами в гоблин, и привлекательные квесты по -прежнему стоят сильными, предлагая освежающее чувство свободы игроков по сравнению с более руководящим опытом недавних игр. Тем не менее, его диалогу не хватает изящества, и его системы и дизайн уровня кажутся устаревшими. Настоящий римейк модернизировал бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.
Игры в результате ответов, ведущие, часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным визуальным стандартам. Даже с 4K реставрациями классики, такие как * Jaws * и * крестный отец * остаются безошибочно продуктами своего времени. * Oplivion* аналогична: он подталкивает визуальное качество до предела, воссоздавая свой «экстерьер» в новом двигателе, но остается продуктом 2000 -х годов в своем ядре. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, сравнил его с «игрой в Oblivion, как мозг и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».ОБЪЕДИТЕЛЬНЫЙ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, что предполагает его название, и это не должно уменьшать его достижения. Вместо того, чтобы обсуждать, является ли это римейком, мы должны использовать его в качестве эталона для ремастеров из других крупных компаний AAA. Это тот уровень, который должен был достигнуть легендарного издания Mass Effect , и какую Grand Theft Auto: Трилогия должна была направить, вместо того, чтобы чувствовать себя как захват денежных средств. Oblivion Remastered - это труд любви, похожий на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый преданными поклонниками. Вот как это должно быть.