Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, era un espectáculo para la vista. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez conocido por sus extraños personajes con cara de papa y pastizales borrosos de baja resolución, se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Habiendo visto numerosas revisiones de HD en el pasado, mis expectativas para los remasters fueron templadas: juegos como la edición legendaria de Mass Effect y las almas oscuras remasterizadas apenas divergieron de sus orígenes Xbox 360. Sin embargo, la vista de la ciudad imperial, ahora representada en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos, era impresionante. No solo cuenta con mejoras visuales, sino que también presenta un combate actualizado, sistemas RPG e innumerables otros refinamientos. Dados estos extensos cambios, inicialmente cuestioné si Bethesda y Virtuos habían nombrado mal su proyecto. ¿Podría esto realmente ser solo un remaster, o es más preciso una nueva versión ?
Resulta que no fui el único con este pensamiento. Los fanáticos e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior en el olvido original, han sugerido que "Remaster" podría no encapsular completamente el alcance del proyecto. Sin embargo, después de sumergirse en el juego durante varias horas, quedó claro que, si bien Oblivion Remastered parece un remake, juega fundamentalmente como un remaster.
Las razones detrás de su apariencia de remake son sencillas: Virtuos ha reconstruido "cada activo desde cero". Desde los árboles hasta las espadas hasta los castillos desmoronados, todo lo que ves en la pantalla es nuevo. Esta revisión no solo cumple con los estándares gráficos modernos, sino que los supera con hermosas texturas, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que afecta de manera realista al mundo del juego con cada flecha y ataque de armas. A pesar de la transformación visual, los NPC siguen siendo las caras familiares de 2006, aunque con modelos completamente nuevos. Este es un esfuerzo monumental que tiene como objetivo no recrear una memoria nostálgica, sino entregar un juego que cumpla con los altos estándares de 2025. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.Las mejoras se extienden más allá de las imágenes. El combate se siente más receptivo, con Swordplay que ya no recuerda al duelo con un globo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y cada menú desde el Diario de Quest hasta los minijuegos LockPicking y Persuasion ha recibido una nueva interfaz. El sistema de nivelación original, a menudo criticado, ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los sistemas de Oblivion y Skyrim . Sprinting, una característica de larga data, finalmente se ha agregado. Con mejoras visuales y de juego tan completas, es tentador etiquetarlo como un remake.
Si hubiera visto a Oblivion remasterizado antes de los rumores, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de ancianos . El quid del asunto no radica en tecnología o alcance, sino en semántica. La industria del juego carece de definiciones claras para "remake" y "remaster", lo que lleva a la confusión. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Grand Theft Auto Trilogy retienen el aspecto bloqueado de los juegos PlayStation 2 con texturas e iluminación actualizadas. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también llamada remaster, presenta activos completamente nuevos y parece un juego moderno. El término "remake" es aún más nebuloso: Shadow of the Colossus and Demon's Souls by BluePoint se reconstruye desde cero, pero permanece fiel a sus originales, mientras que Resident Evil 2 se adhiere a su estructura original pero rediseña el juego. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 toman mayores libertades con diseño, guión e historia. A pesar de haber sido etiquetados por remakes, estos juegos comparten poco en común.
Históricamente, un juego reconstruido en un motor moderno se consideró un remake, mientras que un remaster implicó actualizaciones dentro de la tecnología original. Sin embargo, estas definiciones se están volviendo obsoletas. Una definición más actual podría clasificar una remaster como una revisión gráfica que conserva el diseño del juego original con mejoras de juego menores, mientras que un remake implica un rediseño completo. Según este estándar, Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta podría ser visto como remasters, reservando el término "remake" para juegos que ofrecen una nueva versión de ideas antiguas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de los cambios en el olvido remasterizado . Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Dadas estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. Si bien sus nuevos activos y el trazado de rayos Unreal Engine 5 lo hacen parecer nuevo, su núcleo sigue siendo el mismo. Como dijo Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
La esencia de esa era anterior es evidente en todas partes. Está en las pantallas de carga detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión desconcertante que sigue siendo desconcertante a pesar de la actualización de su interfaz y los diseños simplistas de la ciudad que se parecen a los conjuntos de escenarios. Los NPC aún se mueven torpemente y conversan con una falta de delicadeza, y el combate, a pesar de las mejoras, se siente separado. El juego conserva sus errores y fallas característicos, conservados para mantener el peculiar encanto del original.
Hace solo unos meses, Obsidian's declarado exhibió una visión futurista para elementos de los Scrolls de ancianos . Sus sistemas de combate y exploración hacen que el olvido remasterizado se sienta anticuado por comparación. Sin embargo, Oblivion Remastered todavía ofrece mucho en 2025. Su mundo mágico, lleno de misterios y rarezas, conserva su encanto. La ambición detrás de sus dinámicas Guerras de Goblin y misiones atractivas sigue siendo fuerte, ofreciendo una sensación refrescante de la libertad del jugador en comparación con las experiencias más guiadas de los juegos recientes. Sin embargo, su diálogo carece de delicadeza, y sus sistemas y diseño de nivel se sienten anticuados. Una verdadera remake habría modernizado estos elementos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado.
Resultados de los juegos Video de respuestas a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco, tripulaciones, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares visuales modernos. Incluso con restauraciones 4K, clásicos como * Jaws * y * el padrino * permanecen inequívocamente productos de su tiempo. * Oblivion* es similar: empuja la calidad visual al límite, recreando su "exterior" en un nuevo motor, pero sigue siendo un producto de la década de 2000 en su núcleo. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo comparó con "el motor del juego Oblivion como el cerebro y la Unreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa a toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".El olvido remasterizado es precisamente lo que su nombre sugiere, y eso no debería disminuir sus logros. En lugar de debatir si es una nueva versión, debemos usarlo como el punto de referencia para las remasters de otras compañías importantes de AAA. Este es el nivel que la edición legendaria de Mass Effect debería haber alcanzado, y a qué Grand Theft Auto: la trilogía debería haber dirigido, en lugar de sentirse como una toma de efectivo. Oblivion Remastered es una labor de amor, que parece un remake creado por manos apasionadas, pero que juega como un remaster preservado por los devotos fanáticos. Así es exactamente como debería ser.